FStormRender是针对3DsMax打造的插件工具,可以帮助用户更好地处理自己的图片渲染效果,软件采用了GPU渲染的方式,能够达到更加出色的性能效果,很适合用来处理图像色调、光线效果以及灯光采样等等,让用户创作出优秀逼真的模型,是室内设计人员的好帮手,功能很全面。
1、显卡管理器
GPU管理器允许为不同的任务打开/关闭不同的GPU。
GPU可以在交互式渲染期间打开/关闭,而不会丢失任何样本。为了流畅的交互式渲染运行,建议只使用一个GPU(最慢的一个)用于材质编辑器,而所有其他GPU用于一般渲染,如上图所示。
不建议使用多个GPU进行材质编辑器渲染。
2、强光
on启用/禁用眩光效果。
size设置相对于图像对角线的眩光半径。
模糊设置眩光光线模糊。
对比度在绽放和眩光之间取得平衡。
光谱设置不同光长度的眩光半径偏移。
色散为眩光增加了彩虹效果。
分散步骤设置彩虹效果周期。
3、渲染日志
渲染日志显示设备状态。所有设备错误也将反映在渲染日志中。
4、相机
相机1
景深设置。
关于启用/场效应禁用深度。
半径设置场强的深度。
f-number一种设置自由度强度的照片相机方式。
Blades设置光圈叶片数。
旋转设置自由度模式的旋转。
目标如果打开,焦距根据相机目标位置计算。如果关闭,则使用焦距值。
5、地理模式
在大多数情况下,即使使用凹凸贴图,纹理看起来也很平坦。
GeoPattern以与纹理相同的方式使用几何补丁。
软件采用了GPU渲染的方式,为用户提供了许多独特的功能,能够有效提升渲染的效率,打造更加完善的设计效果,让模型看起来更加生动逼真。
以上就是FStormRender(GPU渲染器插件)的全部内容了,快快收藏软件站下载更多软件和游戏吧!
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