san11sire修改器是为喜欢《三国志11》的玩家们打造的一款辅助工具,采用了新的编译器,现在能够更好的win10系统,而且做了很多内容上的更新,包括人口系统、战法页、武将姓名加长、游戏界面、MOD支持等,大大降低了游戏难度,欢迎大家下载体验!
1、使用新编译器重新编译代码,更好地契合win10系统,配套界面调整。
2、特技系统重做:
2.1 特技位扩展到1000个。
2.2 特技本身没有任何效果,但每个组合特技可组合12个特技效果。
2.3 特技效果都以自定义包来实现,分为原版特技效果、SIRE特技效果和自定义特技效果,最多支持65536个特技效果,把相应的特技效果自定义包文件放入指定目录即可。
2.4 原版特技和SIRE特技按效果进行原子化拆分,比如踏破拆分为降低陷阱伤害和可进入特殊地形两个特技效果。
2.5 增加一系列可配置特技效果,比如特定兵种的攻防移速增益/衰减,可随意组合。
2.6 注意:本系统由于和原特技系统互斥,因此默认加载,不提供开关选项,如果想玩老剧本必须做一定的处理(老剧本中无特技的武将特技将变成255号特技)。
方法A:老剧本用SIRE自带工具或者沐神的剧本编辑工具重新设定一下无特技武将的特技。
方法B:255号组合特技命名为“无”,并且不组合任何特技效果。
2.7 注意:开启宝物附加特技后,如不对原存档和剧本进行处理,老剧本中所有宝物自带飞将特技,需要使用沐神的剧本编辑工具并将所有宝物设置成无特技。
3、去掉宝物配置功能,可以使用沐神的剧本辅助工具来设置宝物附加的属性和特技。
4、去掉内政用地配置,可以使用bin文件编辑器的地图修改功能来修改内政用地。
5、计策页调整:
5.1 去掉了暴击率下限的设置,因为这个设置作用不大。
5.2 去掉了计策上限扩展的配置,改为默认加载。
5.3 增加了伏兵造成的异常状态的设置。
5.4 将伏兵所有地形有效选项改为可以复选有效地形。
5.5 火陷阱可以选择抵御火伤的属性。
5.6 回调了被删除的火计成功率受地形影响更明显的选项。
5.7 回调了在以前版本中被清零的火陷阱50点基础伤害。
6、其它微调:
6.1 雷达图坐标跟随能力上限变化。
6.2 武将情报中修正了官职附加魅力无法显示的问题,同时宝物附加的属性也能一起显示。
6.3 各项科技对移动力的加成现在移到部队能力计算规则中。
6.4 宝物附加能力和特技分拆为两个选项,宝物附加特技较消耗性能,不需要的mod可单开宝物附加能力。
6.5 武力增加伤害:可以选择任何一个属性,增加选项选择兵种相克仅对战法有效还是对普攻也有效,默认是都有效。
6.6 兵种相克参数:增加选项选择兵种相克仅对战法有效还是对普攻也有效,默认是对战法有效。
6.7 太鼓台增加提升攻击力的选项。
6.8 由于辅助特技挪到特技效果页中,因此原来基础辅助概率配置移动到战法页的其它规则中。
6.9 所有防御倍率的配置逻辑改为减伤比例配置,即数值代表减少伤害的比例,数值越高,防御效果越好。
7、修复光环可视化时五格光环范围会跳出的bug。
8、自定义包功能:
8.1 自定义包后缀名改为SCP。
8.2 自定义包默认使用UTF-8编码格式,其它编码格式可能会无法读取。
8.3 自定义包功能的加载顺序配置及一次性自动加载,自定义包的加载顺序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加载不同自定义包的顺序。
8.4 自定义包新增支持多选(MultiCheck)和字符串(String)两种类型的参数,数值(Number)和浮点型(Float)参数支持简单的公式计算(calc属性)和单元(unit属性)显示。
8.5 配合加密机制,自定义包的参数配置不再保存在自定义包中,而是在同目录下保存一个同文件名且后缀名位scpv的文件,如自定义包改名,则此参数配置文件也要改名,否则参数将恢复默认设置。
8.5 2.0对底层代码做了大量改动,老版本的自定义包可能无法正常使用,已和大多数自定义包作者做了沟通,他们应该会尽快推出适用于2.0的自定义包。自定义包冲突提示:战法成功率、计略成功率、移动力计算、火伤的兵力/统帅衰减和火攻增益、辅佐率计算、地格移动力消耗计算
1、更新数据编辑工具
1)拓展武将修改功能,现在可以修改Van支持的武将全部信息,人物形象还支持所见即所得。
2)新增宝物修改功能,便于对宝物附加特技、属性和适性的修改,支持100个宝物。
3)预先加载部分势力、军团信息以便于显示,未来会拓展势力、军团的修改。
4)引入van的码表,支持更多生僻字的转码。
5)特技名称长度支持到4个全角字符。(如果使用了功绩包,那么特技名称长度由火神的包来确定)
2、MOD支持功能扩展
1)宝物CG变更的起始图像ID可配置。
2)整合宝物不走MakeData功能,100个宝物数据全部从剧本读取,旁路新武将档中的宝物数据。
3、BUG修复
1)跳出修正 - 优化了兵模的计算逻辑,节省大量兵模内存利用,防止兵模使用太多内存导致覆盖SIRE代码而跳出。
2)跳出修正 - 当部队移动力高于54就会跳出的BUG。
3)功能修正 - 被恫吓的部队当回合镇静后仍可以行动。
一、人口系统
1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量
1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限
1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数
1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限
1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治)
1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp7E=城市发展度,lp7F=农村发展度),港、关也可设定衰减比例
1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定
1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村
1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定
1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口
1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口
1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值
1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果,新增特技如下表所示:
重点1:人口中有4个参数是需要在剧本文件中修改的,其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改。而人口发展度,目前的工具都不支持,所以我暂时做了自定义包,可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度。
重点2:人口系统配置提供的参数,用于人口收入、增长等公式计算,具体计算公式比较复杂,几个重要的公式如下所示:图片
二、战法页调整
2.1 影响战法成功率的部队属性可选择
2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项
2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率
2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军
2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了)
2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项
2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色)
(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置)
三、武将姓名加长
姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。(由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡)
四、游戏界面调整
4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示
4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示
五、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI
六、MOD支持
6.1 整合古武将扩展到50位(800-849)
6.2 整合暴击图扩展功能
扩展的暴击图占用了原来科技图(458-488、563-566共35张,保留457“锻炼枪兵”、694“研究完毕”),能力图(567-692共126张,保留693“内助”、694“研究完毕”),启用前请先处理好图片,否则有卡跳风险。
注意:暴击图编号按原暴击图(501-562)、科技图(563-566)、能力图(567-692)、科技图(458-488)的顺序进行。
6.3 整合宝物图扩展功能
宝物图移到武将头像图的最后,即第2100-2199号,对应宝物CG的ID为0-99,启用前请先导入图片,否则有卡跳风险。
6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传)
6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传)
6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨)
6.7 整合称帝时使用预设的国号
6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮
七、工具完善
7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页
7.2 SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字
7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名
7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能
八、BUG修正
8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG
8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG
8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG
8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG
8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG
8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug
8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG
8.8 工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG
三国志11是一款战争策略类游戏,是三国志系列正统续作,沿袭了系列的核心玩法,同时推出更先进的画面效果,以及玩法系统。游戏囊括了大量的三国经典角色,以及庞大的游戏地图,玩家可以通过内政、外交、战争等手段发展势力,征服九州。
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