plexus插件是一个能够应用在AE中的插件工具,很适合需要进行三维图像处理的朋友们使用,通过这款插件用户可以更好地制作出点线面三维粒子的特效,操作过程很简单,可视化的界面难度不高,支持用户直接导入3d模型并使用,作为粒子发射器创建各种想要的特效,功能十分丰富。
1、Object based U全新定制的U操控界面
2、Depth Map Culling深度贴图
3、Motion blur运动模糊
4、Sound effector音频效果器
5、Null Object Performance空物体控制提升
6、Slicer Object物体切割
7、Path Object Improvements物体路径
8、Seamless beams无缝线条动画
9、Custom Visibility Settings粒子可视化控制
10、Improved OBJ ImportoB导入提升
11、Unified Rendering统一渲染
12、Nested Compositions镶嵌合成模式
13、Loop Noise循环噪波
1、基于对象的UI
Plexus3配备了基于树的对象面板,帮助你组织多个Plexus对象的层。它提高了工作流的戏剧性和面板本身是可停靠的地方用后效果。它可以帮助你跟踪你的几何对象,执行对象,使对象和组允许你只选择你需要的,没有更多的滚动一长效果控制窗口。
2、运动模糊
现在随着景深,你可以添加运动模糊创造电影动画。你可以使用计算机设置或自定义相机的快门值。
3、分别有音效器
一个新的声音效应对象让你样波形声音层AE和将其应用于顶点的位置、规模、颜色。你也可以回波采样波形,声音的采样时间。
4、切片对象
Slicer对象让你“切片”通过网格和创造有趣的可视化。它的作品最好的OBJ网格可以很好地应用与实例对象。
5、无缝束
无缝渲染渲染体积光束扫。梁不再有任何重叠的节点。它不仅可以提高渲染性能,而且使更精确的颜色。
6、专为AE的新建筑
Plexus3从地上爬起来,利用声发射的新的多线程架构设计介绍13.5。这意味着持续缓存更好的支持,更好的性能和最好的部分,自动刷新的实例。你可以有很多嵌套的实例和所有的自动变化检测。另外,以防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单一的点击而不影响其他层的缓存。
7、深度图裁剪
你可以使用一个深度图的3D程序或“深度线索闭塞像素直接出口。它有助于缓解3D场景复合Plexus。
这个版本已经汉化,没有任何限制。
软件能够制作出多种不同类型的特效,用3D模型创作三维粒子效果,用户能够自定义设置模型的各项参数,包括分形、颜色、球形场和阴影等等,处理速度很快,质量也很高。
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