平时需要对视频进行处理和制作的朋友们千万不要错过小编带来的这款Nuke13 软件了!这是一个功能强大又全面的视频处理工具,很适合用来制作视频的后期,能够满足用户的专业需求,内置了渲染的功能,用户可以选择自带的预设方案对视频进行快速编辑,可以用来制作游戏视频。
1、不仅只是合成
无论面临的挑战如何,您都拥有了完成任务所需的全部工具。 从先进的节点式合成到3D追踪和模型构建,再到素材整合与审查,Nuke系列都能依据您的需求,任意的进行扩展。
2、性能和表现
为满足现代的生产任务需求而精心打造,Nuke系列提供了无与伦比的强大功能和性能表现。 Nuke的节点图以及分辨率无关的处理方式,让运用Nuke完成可完成工作范围广泛到无可比拟。
3、协作、速度和效率
无论您是和同事并肩而坐或是横跨全球。你们都能轻松沟通、共享,并一道完成工作。凭借Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流畅的工作流程,所有工作都能快速完成。完成项目所需的一切,早已内置Nuke之中,为您准备就绪。
4、完美适配您的流程
开放、能任意定制的Nuke可以完美适配您的制作流程。Nuke具备了主流操作系统支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行业标准,并且已包含Python API和Py side,供您自主扩展。
1、Windows和Linux上的Hydra 3D视口
开始介绍Hydra对Nuke的3D视口的支持。Nuke的新型基于Hydra的3D查看器将hdStorm用作视口渲染器,从而实现了高保真3D视口体验,该体验与Scanline Render的输出极为相似,并与使用Hydra的其他应用程序保持了一致性。在Nuke 13.0中,Hydra查看器当前可在Linux和Windows上使用。
2、支持美元相机,轴和灯光
扩展了在Nuke 13.0中添加的对USD的支持,此版本增加了对通过Nuke中的相关本机3D节点从.usd文件加载相机,灯光和轴数据的支持。扩展的美元支持使您可以将所需的美元数据直接携带到Nuke中,而无需转换为其他格式。而且,这些扩展是开源的,因此管道可以进一步扩展和自定义这些节点以用于其特定的USD设置。
3、扩展监视器输出
在Nuke和Nuke Studio中体验扩展的监视器输出系统,并在整个Nuke家族中获得更稳定和一致的体验。这项工作为Nuke带来了令人兴奋的新功能,包括独立的输出转换控件以及对Nuke Studio浮动窗口的支持。美工还可以更改设备上的分辨率,从而轻松地在两台监视器上高效地工作,并且在时间线和节点图之间移动时可以享受更流畅的体验。
4、macOS上的HDR显示(测试版)
首次在Nuke 13.0中作为隐藏功能引入,现在,我们启用了在macOS上使用HDR监视器作为beta功能时在GUI中查看HDR的功能。具有Apple XDR或EDR功能的显示器或其他HDR显示器的Nuke用户现在可以体验HDR工作流程的革命性优势。现在,您可以在所有Nuke,Nuke Studio和Heiro观众中以真正的高动态范围进行合成和查看。默认情况下,支持处于关闭状态,可以通过首选项启用。
5、使用Sync Review进行远程协作和审阅
扩展的Sync Review提供了一种新的协作方式,允许团队一起或远程进行审阅,以实现最终图像的共同愿景。团队可以连接Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的无限会话,在上下文中进行协作和审阅项目,并同步审阅会话中所需的所有操作,从回放和注释到编辑更改。
6、HieroPlayer中的注释
HieroPlayer现在包括与Nuke Studio和Hiero相同的注释功能。艺术家可以在Sync Review会话期间或在HieroPlayer项目中自己工作时实时创建和编辑注释。
7、CopyCat节点
CopyCat节点允许艺术家训练神经网络,以使用序列中的少量参考帧自动完成从垃圾遮罩,跟踪标记去除,美容工作等工作,然后训练网络以复制这种效果。输入原始帧的选择以及所需的外观,然后点击“火车”,就这么简单。
8、推理节点
推理是运行由CopyCat产生的神经网络的节点。一旦CopyCat成功训练了网络,其权重将以.cat文件形式保存在检查点中。然后可以将其加载到推理节点中,并应用于序列的其余部分,甚至完全不同。
9、新的高级和去模糊节点
Nuke 13.0包括两个用于执行常见合成任务的新节点,这些节点使用CopyCat和开源MLServer之后的ML方法进行了优化。Upscale节点允许艺术家将素材缩放2倍,并提供了Nuke的TVIScale节点的GPU支持替代方案,而Deblur节点则消除了素材的运动模糊,是减少稳定素材的模糊的理想选择。Upscale和Deblur模型是经过预先训练的,不需要Copycat,但是它们可以用作使用CopyCat进行进一步训练的基础。
10、核心表现
在Nuke 13中,我们继续以Nuke 12系列中Nuke的表演为基础。这些增量改进的重点是提高Nuke利用硬件的能力,提高交互性和处理速度,尤其是在大量线程上。性能会因操作系统而异,但平均而言:总体而言,在Linux和Windows上,Nuke 13.0均比Nuke 12.2快10%。与Nuke 11.3相比,Nuke 13.0在Linux上的速度提高了35%,在Windows上的速度提高了70%。
11、视觉特效参考平台2020
Nuke 13.0包括对VFX参考平台2020的支持,以及对其Python API的重大升级-已更新为Python 3.7.7。从Nuke 13.0开始,将不再提供Python 2支持,并且将需要更新Python脚本和集成。除了此Python更新之外,Nuke的其他第三方库也已升级,因此艺术家可以保持行业标准技术的最新状态。有关此版本中的全部更改,请参阅发行说明。
12、本地Cryptomatte支持
此版本在Nuke中引入了一个Cryptomatte节点,允许艺术家读取和使用最初由Psyop开发的Cryptomatte数据,而无需依赖开源插件。NDK本地插件将以NDK为例,因此开发人员可以参考此代码进行自定义和扩展。
13、OCIO角色改进
OCIO角色的行为已更新,以允许艺术家和团队更大程度地控制。新选项使用户可以将角色降级到子菜单中。此外,现在可以禁用角色,使其不显示,从而提供与Nuke 11相同的体验。可以在“首选项”中或通过环境变量进行管理。
14、SDK升级
Nuke的SDK支持进行了一系列升级,包括ARRI RAW已更新至6.2.3.0,Avid DNxCodec已更新至2.6.2.31,以及针对DNxHR和DNxHD(Mov和MXF)读写的最新SDK的更新。 。Nuke的Monitor out SDK也有所发展,包括将AJA SDK更新为15.5.4,将BMD DeckLink SDK更新为11.7。
安装Nuke,莫启动。
安装FLT7.1v1里面的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe
停止Foundry License Server服务
拷贝rlm.foundry.exe文件到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\替换里面的rlm.foundry.exe
用记事本打开xf_foundry.lic,
填上自己电脑的信息
例:[HOST PCname 946956C44A06]
HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORT
HOST (主机名计算机全名,MAC地址不要中间的冒号或者横线,端口不想填写端口可以把这个单词删除)
注意 1.前面必须有[HOST ] HOST空格
2.一定要是以太网适配器 本地连接下面的物理地址
A.获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/all
B.获取主机名和MAC地址方法:主机名获取方法右击/我的电脑/属性即可看到,物理地址获取方法:网络右键属性/ 本地连接/点击详细信息即可查看
保存
拷贝xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM
重启RLM Server,默认在C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1(Foundry License Utility(以管理员身份),RLM services选项卡,点击Start Server)
运行Nuke
依次选择1.Install License 2.Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址
许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1
软件可以为从事视频制作相关工作的朋友们提供许多便利,能够帮助用户以更加简单的方式处理视频,功能丰富,提供最佳的渲染和剪辑方案,让视频效果看起来更加完美。
以上就是软件站小编今日为大家带来的Nuke13,更多软件下载尽在软件站。
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