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我的世界1.19国际测试版手机版

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游戏介绍

我的世界119国际测试版体验版是一款经典的像素风格方块人模拟建造沙盒游戏,玩法自由度非常高,在这里你可以体验到最新版本的游戏,所有新上线的游戏功能你都可以尽情的尝试;游戏中拥有非常强大的生存模拟系统,丰富的地图模式,在每一个角落你都可以留下你的印记,尽情的在沙盒世界狂欢!

游戏特色

1、生存模式和上帝模式带给玩家不同的游戏体验乐趣;

2、游戏中多种可活动的NPC、动植物让你的冒险之旅不再孤单;

3、风吹草低见牛羊,像素风格的风景美不胜收。

4、闻名世界的沙盒游戏,完美移植至手机端,随时随地展开无止境的探索;

5、像素风格乍看不起眼不华丽,但是通过小方块建造的世界也能够震撼人心;

6、在一次次的测试、修改中,逐渐完善游戏机制,让移动端也能够体验电脑端的丰富玩法;

我的世界1.19国际测试版攻略

1.19“荒野更新”(The Wild)旨在为玩家带来现有生物群系的改进和优化,让玩家在地表探索时更有沉浸感,让玩家充分体验自然的神秘和未知。

生物群系:沼泽群系

箱船:新增带存储功能的水上载具。

新树木:沼泽红树木

泥块与黏土块:泥土加水变泥,泥流水变黏土

蝌蚪 + 青蛙:蝌蚪长大变青蛙,青蛙会在荷叶跳来跳去

萤火虫,青蛙的食物

新增树木类型:红树木

红树木是一种独特的树木,可在陆地或水中种植,且树木会自动掉落芽体到水中然后生长;红树木树体很大,树根呈延伸状。沼泽生物群系中偶尔会出现变体的“红树木沼泽”。对应的木板材料和家具也将加入游戏中。

全新生物:青蛙

青蛙会拥有两个生长阶段,蝌蚪时期只能栖息在水中,而长成青蛙后会在荷叶上跳跃。青蛙还有两个环境变种,分别是寒带蛙和热带蛙,会在寒冷和干燥群系生成,同样有两个生长阶段。

本次 Minecraft Live 中生物投票的三位候选者中,长相类似恼鬼,但能帮助玩家收集道具的“轻心”确认将被加入游戏中,但尚未公布会在何时加入。顺便一提落选的另外两名候选者分别是可以提示黑暗程度的“怒目怪”(glare)和能够主动进行电路工作的“铜傀儡”(Copper Golem),尽管它们在今年的活动中落选,但不意味着它们一定不会出现在游戏中。

新的建筑方块

泥土、泥、粘土将能够相互转化,且新增的泥块能够被烧制成泥砖。

我的世界119国际测试版新版本特性

a、1.19版本的更新主题是“THE WILD UPDATE”,翻译成中文就是野外更新。野外更新有两个目的,第一是专注于大自然,优化各种生物群系,第二是探索可怕的未知。

b、这两个目的说得好像挺高大上的,但是翻译成人话就是对地形群系的优化,也就是大更新后面的小更新。

但是Mojang还是想要掩饰一下,甚至放出了很多十分漂亮的概念图,让玩家感动很舒服,有一种沉浸式的感觉,这也是Mojang主打的内容。但其实懂得都懂,1.19就是一个小更新而已。换句话说,这些优化本该在1.18版本完成的。

c、但别看1.19版本是个小更新,但内容着实不少,这还得归功于1.18版本。

深邃洞穴是洞穴更新的一个内容,但没想到这个内容竟然会跑到1.19版本中去,Mojang的“鸽能力”又变强了,这也是为什么要感谢1.18版本的原因。

深邃洞穴并不仅仅是一个洞穴群系,它还是一个地底的遗迹,有着一个深邃洞穴城,由各种各样的新方块搭建的地底城堡,有很多可供玩家探索的遗迹,让你的地底之旅更为惊险刺激。

d、Sculk Catalyst,咱们暂且先翻译为潜声催化器,是深邃洞穴中十分常见的道具。它可以检测掉落物,所以附近一旦有生物死亡它就能检测到,然后让潜声藤蔓蔓延到生物死亡的地方去。当然了,这些藤蔓也不知道有啥用,目前只知道破坏可以获得经验值。

Sculk Shriek,咱们先翻译为潜声尖啸,也是可以检测到声音。但是它拥有一个很恐怖的能力,当它检测到声音之后会发出一种很恐怖的声音,然后玩家的就眼前一黑了。打开你的状态栏发现,你已经被赋予了黑暗属性,能见度大大降低。

这个东西的加入使得深邃洞穴恐怖氛围再上一个台阶,虽然没有杀伤力,但是吓唬本领一流。

上面提到的东西都是为了warden而做准备的。warden不用多说,大家都知道是深邃洞穴最恐怖的生物。但是对于它的生成大家是不了解的,而这一次公之于众了。

e、warden并不是在深邃洞穴随处可见的,这不符合它作为Boss级别生物的身份,它需要一定的条件才会出现。当玩家频繁发出声音被侦测到之后,warden才会出现,而且是从地底钻出来的,场面十分恐怖。更为恐怖的是它的攻击力,视频中穿着下界合金套的史蒂夫,两下就被秒了。

好歹1.19也是一个新的版本,就整个1.18的深邃洞穴好像说不过去,所以Mojang还给大家翻新了一个群系,那就是上次投票淘汰的沼泽群系。说到这迷恋还想问问Mojang,之前的热带草原群系啥时候加入呢?

f、沼泽群系的内容大家应该有点记忆,和上次投票没啥大的区别,红树木、青蛙、箱船等内容都会加入,其中重点要提一提青蛙这个生物。

青蛙不仅是加入了,而且还具备三种不同的颜色,而这个颜色是根据温度变化的。在沼泽群系,青蛙呈现红树木的颜色;在雪原群系,青蛙呈现棕黑色;在热带群系,青蛙呈现白灰色。

g、当然了青蛙也不能直接出现对吧,这不符合现实,毕竟我们从小就学习了小蝌蚪找妈妈的故事,你说青蛙直接出现,小朋友都不信。所以Mojang在游戏中加入了小蝌蚪,但小蝌蚪好像是没有不同颜色变种的。

青蛙是一种生物对吧,那么自然也得有能吃的食物,毕竟生物不吃东西怎么行呢?所以Mojang又加入了萤火虫,除了可以一闪一闪亮晶晶之外,还是青蛙的食物。

h、不得不说Mojang的萤火虫是真的简陋,就两个像素点,一个亮的时候另一个就灭,实在是亮瞎了我的钛合金眼。

Mojang还加入了泥这个方块,是由泥土块加水获得,泥流失水分之后就会变成黏土。泥方块外观黑不溜秋的,那有什么作用呢?作用肯定是有的。

泥方块可以用来合成泥砖,泥砖是一种建筑方块。泥砖的颜色很独特,而且比其他的方块要更小一些,十分适合当作建筑方块。而且根据设计师的描述,他加入这种方块就是希望玩家可以更多的选择它作为建筑方块。

i、从1.19的更新主题以及更新理念来看,这毫无疑问是一个小更新,属于大更新后面的完善版本。但由于深邃洞穴的又一次推迟,1.19倒也增加了许多吸引力。虽然再一次推迟让玩家挺遗憾的,但慢工出细活,希望深邃洞穴最后能带给我们最好的体验。

游戏元素介绍

1.镐:镐的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。镐可以用来挖掘方块以及其他资源。

2.斧头:斧头的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。斧头可以砍树。

3.锹:锹的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。锹可以用来挖沙子、沙砾、土、草和雪。

4.锄:锄的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。主要用来锄地。

5.钓鱼竿:钓鱼竿的制作材料非常简单,只需要3根木棒以及2个蛛丝。用它可以获得各种鱼类、附魔书和其他杂物。

6.打火石:制作打火石需要一个铁锭加上一个燧石。燧石可以通过挖砂砾获得。

更新日志

v1.19.50.25版本

修复各种错误

v1.19.50.20版本

玩法

修复了方块被活塞推动时闪烁的问题

修复了带有药水效果的生物繁殖后,后代无限时长受药水效果影响的问题 (MCPE-81890)

活塞臂现在能更加平滑的伸展了 (MCPE-155987)

连接到活塞的方块现在移动的更加平滑了 (MCPE-146597)

修复了一个导致玩家退出传送门后传送回去的问题 (MCPE-157494)

修复了放置告示牌不发出声音的问题

带有黑色像素点地图可以通过重新前往损坏的区域进行修复。以前受影响的地图,现在可以通过在主手或副手上手持来修复 (MCPE-162421)

通用

修复了负高度下蝙蝠的休息位置有偏移的问题

修复了完全充能的物品在穿过传送门后消失的问题 (MCPE-55279)

气泡柱现在可在水下的岩浆块上正确生成了

图像

对被活塞移动的方块应用了环境光 (MCPE-136928)

修复了启用 RTX 后夜间天空的亮度问题 (MCPE-162445)

v1.19.30.22版本

特性和漏洞修复

玩法

不再允许烈焰弹穿过传送门,来防止烈焰弹出现永久卡住的问题 (MCPE-160938)

修复了一个掉落的物品卡在水流边缘的问题 (MCPE-157167)

图像

修复了某些含水方块的水的纹理显示错误的问题 (MCPE-156281)

当主世界下雨时,末地的天空将不再看起来像静止的 (MCPE-148843)

物品

修复了使用来自创作者特性包的物品后,玩家死亡时被复制的错误 (MCPE-128897)

修复了一个在铁砧上修改未损坏的工具(例如镐子)的名字后初次次使用时不能使用的问题(MCPE-152637)

修复了一些需要其他方块支撑的方块(例如地毯或农作物)在放在不完整的方块或空气上时不会出现在地图上的错误 (MCPE-159713)

市场

网络连接改善后,多数连接问题将能够在无需重启 Minecraft 的情况下自动解决 (MCPE-155025)

生物

悦灵和蜜蜂不会卡在灯笼等悬挂方块里了 (MCPE-155777)

音乐

音乐现在包含在安卓应用内,无需从市场另行下载

性能与稳定性

修复了炽足兽被幼年炽足兽骑乘时的性能问题 (MCPE-146478)

v1.19.30.21版本

特性和漏洞修复

方块

泥砖台阶现在可以用命令被放置为上半砖

玩法

活塞伸出和收回时的动画现在变得流畅了

边界

边界(方块)现在应该在任何高度上都能阻止实体通过

物品

红树木板,绯红木板以及诡异木板现在可以用于修复盾牌

市场

“无法连接到市场”的错误提示再也不会被文本转语音阅读器错误地读取

生物

修复了一个导致拴着悦灵的拴绳在它的主人进入另一维度时断掉的错误

山羊

对山羊的冲撞动画进行了修改,让它在准备冲撞时会慢慢低下头

村民

修正了一个错误,它偶尔会导致村民的边界箱在睡眠时与服务器不同步

稳定性和性能

修复了一个会在加载床上的玩家时导致崩溃的错误

修正了一个UI错误,附魔的的皮革盔甲有部分纹理不显示闪烁的动画。

增加了新的网络中断的错误信息,以更好地指明发生断线的原因

v1.19.30.20版本

潜生催化剂现在传播潜声方块有音效了

蜜蜂和悦灵不在,会卡到钟旁边

循生守卫不会在攻击不会动的生物

现在悦灵可以在船上拿起脚手架或投掷脚手架

现在悦灵可以像java版一样在船里看着玩家

v1.19.20.20版本

现在穿上金盔甲,猪灵不会对玩家发起攻击

流浪商人现在不会在水、岩浆、洞穴里面生成

蝌蚪的体型和跳跃幅度匹配JAVA版

像蝙蝠这种没有经验的生物被干掉时也触发潜声传感器

玩家右手拿着物品时,左手的地图显示正常的手

v1.19.10.24版本

现在轻灵繁殖之后会有五分钟时间冷却

把香草实验给删除了

v1.19.10.23版本

玩法

现在无论被什么抛射物击中,钟都会响

紫水晶方块被抛射物击中时,将播放击中音效 (MCPE-137090)

修复了瓶子无法在水上使用,船无法放在水上的问题 (MCPE-156451)

通用

修复了y=0上有基岩的某些超平坦世界会在加载存档时将0以下的地形意外移除的漏洞(MCPE-156679, MCPE-156698)

用户界面

修正了可访问性设置中,通知持续时间标签的错误 (MCPE-156901)

红树沼泽

红树沼泽现在更密集,以与 Java 版相匹配 (MCPE-153748)

但是目前依然有待增加水上的红树密度

红树沼泽中的草方块下将生成泥土 (MCPE-155414)

生物

修复了多人游戏中,已命名的生物穿过下界传送门后消失的漏洞 (MCPE-88322)

将鳕鱼,河豚,鲑鱼和热带鱼的血量调整为3以与Java版相匹配

修复了在既是史莱姆区块又是沼泽群系的地方,史莱姆生成行为遭到破坏,阻止史莱姆生成的问题(MCPE-156411)

v1.19.10.22版本

特性同步

将 “Flowered Azalea Leaves“ 重命名为 “Flowering Azalea Leaves“

山羊角的“Call”变种现在和 Java 版具有相同的音效了 (MCPE-154886)

山羊角的最后一个音效由 “Resist” 重命名为 “Dream” 以与 Java 版相匹配(MCPE-155059)

处于旁观者模式时,其他区块中的 Actor 不会被删除了。

玩法

修复了生物穿过下界传送门后消失的问题 (MCPE-155678)

抗性提升的实际效果不会比其标注效果低一级了 (MCPE-156012)

急迫 I 现在会合理增加玩家的挖矿速度 (MCPE-102237)

潮涌能量 I 现在将给予急迫 I 而非急迫 II 的效果

移动端上,运输船等容器实体在所有座位都被占用的情况下,无需潜行即可打开

通用

现在可确保加载带有以下字段无效值的 JSON 时不会忽略内容错误了: “Runtime_Identifier“, “Is_Spawnable“ 和 “Is_Summonable“ fields for “description“,??“component_groups“ 字段以及 “events“ 的 “event“??字段(MCPE-151381)

修复了默认获得操作员权限的新玩家无法使用操作员命令的问题

修复了给予新玩家操作员权限时,仅给予成员权限的问题

v1.19.10.21版本

现在穿上所有盔甲都会有特殊的装备音效

穿上鞘翅也是一样的(和穿上皮装备差不多)

现在古城中更新了这种羊毛遗迹,够让暂时没法获得羊毛的玩家能够快速获得羊毛(官方还是考虑到我们的)

循声守卫现在会攻击最近发出声音的生物,而不是像以前一样攻击第一个发出声音的生物

v1.19.0.32版本

添加了红树林(——砍伐——);解除了青蛙在沼泽地形只有一种皮肤的bug

循声守卫的音波粒子改成java版的粒子特效;tnt现在炸矿石也可以掉落经验

java更新了22w18a,主要是修复了一些特性

游戏截图
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