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卡片怪兽地下城4399版

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游戏介绍

卡片怪兽地下城最新版为类杀戮尖塔的卡牌roguelike手游,你将在地下城冒险,与怪物战斗并抵达最深处,寻得宝藏、消灭恶龙,各种牌型的搭配均需要玩家仔细的思考与选取,这里可没有存读档的功能哦,错一步步步错,请小心行事!

卡片怪兽地下城最新破解版简介

四星吧

首先说明玩游戏不开计时,所以时间不代表。

卡片怪兽就从了好久,

基本从公测就开始,那会升级还没这么费。。。

说多了,

说说这个游戏

首先地牢风格我就很喜欢,

玩过

黑暗地牢

贪婪洞窟

冈布奥

...

还是很喜欢这种随机风的游戏

毕竟总想挑战自己脸。??

然后也很喜欢卡牌

月圆之夜(巨好)

卡片怪兽

炉石

最近新玩的洛菲斯的召唤

开始正式评论了

1.卡牌机制不够完善

召唤卡 消耗卡 的设定都比较迷,

召唤卡完全可以酷炫的直接召唤到场上。

我觉得还有很好的升级空间。

2.个人感觉可以加玩法,比如像卡片怪兽 月圆之夜一样有装备,玩法跟卡牌联动,形成自己套路。

3.死亡全没(好像还有bug我有一次死了之后点新游戏没反应)

这个刚开始确实不适应,后来玩多了就习惯了。。。不过金币水晶什么的都没应该要改改,不然公测新玩家很容易失去动力。(其实我也有点衰)

4.优化操作

现在的拖卡选单位是真的不流畅。。不仅有时候划不过去,还容易划成另外一张卡,完全可以在优化一下。

5.优化地牢

可以加很多元素 比如金币池啊,某些强大的boss,(特殊方法打败) 复活雕像(地牢内存档)...

6.加强职业

战士还好,不过我一般都是浪到残血打嗜血然后磕到底。。。

法师,伤害也太低了!

牧师作用就很迷了,回行动力(回了也没有用,我没卡)回血还得抽卡,,回的也不多。。。

7.存卡!!!

每回合删卡重抽搞的我真的很迷啊,设置手牌上限也好啊!最矛盾的就是牧师回行动力了,然后战士全是盾,法师没伤害,毛用没有。不是有行动力没卡,就是有卡没行动力,讲真的习惯了月圆之夜囤卡一回合秒,这个设定真的很不适应。。。

很影响行动力和卡牌的联动性。。。

别的都很不错,卡片跟怪兽一样很好看,设定也很好,其实吸引我的就是这种 卡牌+地牢

继续优化,继续加油!

小编点评

没有失望,但也谈不上很惊喜,中规中矩吧。

过关的模式和黑暗地牢一样,一个大格子走到另一个大格子,中间有小格子,均可触发随机事件

(大概是测试版随机事件少…为什么全是史莱姆事件!!敢不敢把那几个憋孙放出来我们打一架!!)

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难度较黑暗地牢还是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些设定确实太恶心)

不过和黑暗地牢的主要差距(难度)体现在战斗。每回合所有角色固定加一点行动力,开局两点(牧师可增加或给予队友行动力),行动力可累计。只有少数行动不耗行动力。

所以需要合理的去安排行动力,有些时候不做任何行动(苟)才是明智的。

合理控制牌库数量,与高费牌数量……这些东西大概玩此类游戏的都应该懂吧

——————

接下来谈谈问题……

首先是卡牌描述不够详尽,具体体现在召唤卡…你光说消耗该卡,牌库加入某某卡,可加入的这张卡效果如何完全没有提示。基于以上提到规则的限制,如果认真玩,基本没兴趣加入这么一张效果、意义不明的且消耗不低的卡(我看见一张2费一张1费)。

然后是buff与debuff,长按图标显示效果说明……兄弟,手挡着的,手一放还没了……妈蛋我到现在都不知道boss给我那个debuff是啥,虽然打过了……

最后是资源的意义……水晶作用极大,收益却和金币差不多,我基本就没用过金币……金币作用仅限于买卡(再说一遍,扩充牌库一定要谨慎),抽卡(????),与移除,也就移除实用……

升级卡用金币吧,拜托了??

——————

惯例,祝游戏越来越好_(:з」∠)_

玩家点评

·先4分吧

再补充一点:死亡后,全部重开,金币,卡牌全部清零,这点公测应该要改吧?前期基本都打不过,还清零,连boss都见不到。

①战斗节奏太拖沓,没有卡怪那种,干净利落的视觉感。

②走房间过程贼慢,一个格子,一个格子的走。DNF房间与房间之间相通,切换自如。这里,房间与房间之间,还有几个格子要走,要是触发随机事件,消耗的时间更多。

③前期没指导,太难玩。我会说我现在连一个boss都没打通关。法师不像法师,输出太低。牧师不像牧师,加血还要抽到加血卡,才能用,还是消耗型,只能用一次。战士马马虎虎吧。

④手牌不能留,月圆之夜还能屯牌。这里回合结束,手牌全部清空。所谓的策略性呢?比如说:战士抽到了嘲讽牌,可是虚空元素,前面1回合是蓄力的。战士用了嘲讽,根本没用,因为虚空元素前1回合不会发动攻击。可是你不用,手牌就会被清空,下回合,你还未必就能抓到嘲讽牌。你说气不气,屯牌没有,策略就体现不出来。

⑤我方回合结束,就抽牌。有点反人类,我还以为是我的回合呢?难道不应该是回合开始才抽牌的吗?

⑥敌方状态,头上显示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英灵属性的,就是一个紫色的花纹。可是降什么属性,降攻还是降防还是降护甲,你总该告诉我啊。就一个紫色花纹,让我怎么看?

⑦出牌界面也太灵敏了吧。战士想要给牧师套甲,护甲牌在第一张,本来想直接拖过去的,可是只要碰到第二张牌,护甲牌就取消,默认你想发动第二张牌。必须要把牌向上拖,在向右拖给到牧师。对,我就是想表达:为什么不能斜着拖给牧师。?

卡怪做得这么棒,相信你们也会把这款游戏做得更出色。

加油!

·好玩!我玩过杀戮尖塔、月圆之夜、牌师,你们这个游戏算是这个类型创新最多的,给人眼前一亮的感觉!希望你们能继续加油!

顺便一提难度问题,只要打过第一个boss后面你甚至不用战斗,直接做小任务做到100天,很有趣的设定!至于第一个boss都打不过的人…我只能说再练练、再练练,我刚玩杀戮尖塔的时候也是一个boss都打不过的,这再正常不过了。这个游戏还有个重大创新,缩减了一轮游戏的时长(只要你经常帮居民做任务而不是下地牢),这点我很喜欢!

之后就要提问题了,游戏还在测试阶段,bug还挺多的:

1.牧师的“天使之拥”,被图书馆升级后,虽然没了消耗属性,但依然会被消耗,请检查这是天使之拥的问题还是图书馆的问题

2.牧师的“黑暗之触”,下级契约消耗了弃牌区的牌后,会使被消耗的牌永久获得不显示的消耗属性!新一局战斗打出来自动进消耗区,请检查这是黑暗之触的问题还是所有“契约”属性牌的问题,我看到带契约两个字的牌都不敢拿了…

3.战士的“防御阵型”,并没有额外保留一回合护盾,尴尬!

4.战士的“英勇护卫”,强制打出牌不会选择合理的目标,具体情况是,场上3个敌人,英勇护卫上给战士,强制打出了“血炎击”,神奇的事情发生了,血炎击同时攻击了全体敌人…和战士自己…

5.法师的“二重召唤”,在只写了“复制并打出上1张召唤牌”的情况下,实际情况是只能复制本回合召唤牌,但在本回合未打出召唤牌的情况下,无法复制前一回合打出的召唤牌,这算bug还是语文老师的错呢?

最后讲个笑话啊,你们招不招游戏测试员啊,我自认在这方面比较擅长哈

·游戏十分好玩,游戏乐趣极大,随机性和独特的卡牌相结合,使得这个游戏百玩不腻(第3次轻松通关)但是平衡性很差,首先前期的第一个任务难度太大,而后面的任务难度太低(例如一些不需要对战的任务,点下就完成了,奖励还极其丰厚)只要第一个任务过了,后面选2-3个不需要对战的任务,然后就可以随便虐怪了,「特别强调:白卡不要升级!白卡不要升级!」后面的随机事件里面复制传说卡就好了,最好复制那些升过级的传说卡。战士升级优先点破盾全场打10法伤和回合开始加3护甲,挨打就好了(手动滑稽)法师点法强,以及开局第一张法术释放3次,直接糊脸或者摸牌,我们的奶妈,点加法伤护甲即可,后面有张橙是加8护甲的(挨打回血那个),以及加10护甲的(用一次减少1费用的)2张,升满就好了,根本死不了。值得注意的注意的是战士的那张处决(妈耶,升满一下打20)还有一个打8吸血2的这两张升满,好了,你无敌了(法师:我呢我呢?我:你们升的开心就好)

游戏截图
  • 卡片怪兽地下城4399版
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