城堡之夜手游采用了非传统的移动塔防模式,以及新颖的领主玩法,再结合爬塔、随机等耐玩的系统元素,整体的体验,真的是被拔高了一大截,同时画风也比较细腻,和剑与远征很像,搭配篇魔幻风格的背景,非常的合适,还等什么,快来开始冒险吧!
竖屏带有塔防策略、DBG元素的Roguelike游戏。
很久很久以前,一直被恶魔支配的大陆危在旦夕。
人类先祖发起上古之战,最终将邪恶封印在月亮中。
直至某一天,镇守封印的月石突然碎裂,星石神秘失踪。
享受了几百年和平的大陆再次出现魔物。
为了守护仅剩的日石不被摧毁,城堡之夜,月光之下,年轻的领主在女神像下起誓:正义终将战胜邪祟。
熔岩中诡异的眼睛,深海下呢喃的低语,这片重新被阴暗笼罩的大陆会有什么样的真相等待着他...
九大势力(已完成4个),400+特色卡牌,主副势力自由搭配
60+魔物,16+特色首领等待你的挑战
守护模式:抵挡魔物入侵,守护日石不被摧毁。多达25个难度挑战
每日密境(即将上线):城堡受到了女神的赐福,每天将有不同的加持迎接魔物
挑战密境(研发中):魔物的力量得到了大幅加强,城堡将迎来更严峻的挑战
我们是几个DBG发烧友,我们曾通宵达旦玩《杀戮尖塔》如痴如醉,我们也想做出像《月圆之夜》这样有趣的作品,直到《Monster Train》的出现给了我们新的灵感。
现阶段的《城堡之夜》不光是我们致敬《Monster Train》的结果,在这些玩法设计的基础上,我们加入了自己对DBG,对策略的理解,经过大家的反复摸索、测试、推翻重做,终于有一个全新的、充满乐趣的新势力呈现给大家(16级即可体验)!而在我们的规划中,未来将有9大势力(正在加班加点制作中),6种模式供玩家体验,每日模式会有的...更有趣味的挑战模式会有的...无尽模式也会有的...而我们全新的探索模式你们可以猜猜看(笑)
我们是一个年轻的团队,因对游戏的热爱走到了一起,虽然我们一直在用爱发电,但是弥补不了我们缺乏人手(只有2个程序、1个策划、1个美术)的问题,最后只能拼命的加班,用我们的996换来一个好玩、有策略、有意思的dbg游戏!
同时,我们还是一个来自武汉的团队,疫情期间,我们的程序白天做志愿者,晚上回家构筑底层代码;我们的策划家属是医院工作者,每天都要给外出上班的家人进行严格的消杀工作......我们每个人都在为抗击疫情做出自己的贡献。疫情没有打到我们,没有浇灭我们对游戏制作的热情,只会让我们更加努力!
最后,因为种种原因,游戏难免会存在bug和问题,希望各位玩家朋友们能够给我们更多的反馈,特别是有不足的地方也请多多提建议,我们都会仔细研究,继续优化《城堡之夜》,感谢!
各位小伙伴们好,我是制作人阿灰
从小我就特别热爱游戏,进入游戏行业快10年,做过不少游戏,一直怀揣着想要做出“有爱”游戏的梦想,于是这一次拉上难兄难弟组建了一个新人团队。我们都是狂热的Roguelike爱好者,也是DBG卡牌玩家。在选择游戏机制上,我们考虑到各个方面的因素,经过短暂的纠结后决定致敬《Monster Train》。我相信,在塔防与传统DBG结合下,可以孕育出非常非常有趣的东西。
熟悉游戏行业的朋友可能会知道,一个新团队做这样一个类型的手游有很大风险,但是若能让更多玩家接触到不一样的DBG游戏并且喜欢上它就是值得的!因此,我们一直充满热情地坚持了下来。
希望通过这次的偏单机作品,能带给玩家一个充满挑战与乐趣的世界。以后的路还有很远,为了梦想我们甘愿负重前行。在这条路上,你们的每一条反馈,我们都会用心琢磨。你们给予的鼓励,都将化为我们的动力。你们的赞赏就是我们的方向。
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