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阴阳师觉醒材料第几层有管狐_营草和座敷童子先觉醒哪个好

时间:2024-03-12 07:45:11人气:490 作者:未知
阴阳师觉醒材料第几层有管狐

营草和座敷童子先觉醒哪个好

理由,为全队提供不间断的治疗。

没伤害后可以立马回复百分之十五的生命值。不过血薄较脆。清明的防御大招一起配合,技能满后可以自带3个鬼火,200% 的单体伤害,还能制造通用鬼火,而且节省鬼火,让你的大招层出不穷:作为一个纯辅助式神,让敌人在大招的狂轰滥炸中感到绝望,开局自带开局自带6鬼火,注意保护,续航能力卓越效果,普攻获得的鬼火让新手玩家在技能释放上不再捉襟见肘了。理由:40满级时有3000 的版面.管狐 效果,上战场不带这个奶妈是闹哪样,群体回血最强可提升回复百分之一百零五。理由。2。3,伤害爆表,消耗体力获得鬼火: 未觉醒就是一个生存能力强且和伤害高的式神。总之,光看面板属性也值得给大家了,而且对全队的属性加成也是不错的.莹草 效果:防高血厚。而且在座敷童子觉醒之后:大招强力:自带鬼火

御灵带兔子需要多少速度

一回合:饿鬼X1、管狐X1、判官X1 二回合:蝴蝶精X1、椒图X1、白狼X1 三回合:茨木X2 八层还是很好过的 如果你有耐心4兔子 打火机 源博雅就可以过 一速兔子速度144 二速兔子127 打火机127- 源博雅最低27级 剩下两个兔子觉醒就好 御魂的话一速最好火灵 其他三兔子招财猫 打火机涅槃 我是这么过的你可以试试

阴阳师sr必培养排行2020好不好

经过核实后将会做出处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

《阴阳师》练哪个单体输出式神好

单体输出肯定推荐白狼,具体为什么,可以自己看技能介绍。这是考虑到抽卡难度培养难度的结论。但劣势也很明显,和其他单体输出一样,害怕镜姬 薙魂 椒图灵魂链。荒川可以斩断椒图连线是最大优势,镜姬对他的威胁也略小些因为他是两段攻击,但拿提魂没办法,抽卡概率和培养难度也十分巨大。要抽中了自然荒川最好。另外铮吸血姬也是不错的选择,但她的运用就是另外一种套路了。祝好

漫画《地狱老师》中实力最强的角色是谁

神级

  • 九尾妖狐

战斗力:100万

九尾狐是本作中出场的最强最无解大妖,曾化名白面者、九喇嘛等客串其他作品。

不但妖力强大无比,而且还能挖掘人内心最丑恶的一面,使其直接崩溃。阿鸣跟他出手的勇气都没有,如果没有玉藻挡着,直接就被烧成灰了。

玉藻接受了它一根尾巴的妖力,直接就升级成顶级战力,不但完成了人化之术,而且本来只能用一次的大招狐火灭气怒也能无限刷,威力也增加了好几个等级。

  • 山神

战斗力:100万

在《地狱老师》的等级设定里,神>妖≈地狱之鬼>灵,而岩手山神是有正经编制的神,战斗力肯定在霸鬼之上。但山神属于下界中等神明,所以大概率不如顶级大妖九尾狐。

山神为了惩罚的雪女,对岩手村村民施下了灵障,而且面对来求情的阿鸣跟雪女,直接一通地爆天星使劲砸,差点就把小两口给团灭了。后来是人类最强修行者,也就是阿鸣的老爸无限界时空用自己的生命作为人柱,这才暂时平息了神之怒。

但山神被暂时封印之后,依然能够派遣神之使者去骚扰阿鸣,可见神还是无法用人力彻底封印的。

  • 霸鬼

战斗力:99万

霸鬼的设定就相当于漩涡鸣人体内的九喇嘛,自带“最强”属性,只要霸鬼的能力完全觉醒,对面只要不是神明或者九尾狐这种BUG,阿鸣基本上能够碾压一切。

霸鬼的妖力值十分离谱,绝鬼作为鬼的计量单位,拥有阿鸣五百倍的妖力值,而霸鬼的妖力值是绝鬼的数倍,也就是说换算成阿鸣,至少也是2000倍以上。

以玉藻的大招灭气怒为参照物,绝鬼在第一次接灭气怒的时候,甚至感到恐惧,可玉藻本身人化之术不够彻底,所以灭气怒的威力远远不足,被绝鬼反杀。

但霸鬼以人类形态直接吃了一记完整版灭气怒,而且还有九尾狐的妖力加持,结果毫发无损,可见其实力至少在绝鬼的四五倍以上。

而霸鬼最牛皮的地方,在于它能够将吃掉的灵魂化为自己的力量,比如美奈子老师的治疗之术他就吸收成了自己的技能。这就意味着霸鬼有无限升级空间,只要眠鬼不跟阿鸣翻脸,那么男主角就可以一直续费这个无敌外挂。

  • 麒麟

战斗力:90万

木村克也因为杀死了神社的鲤鱼,被下凡的麒麟看见,结果锁定成了惩罚目标。

这个对手是前期阿鸣彻底没辙的存在,天庭神兽根本不畏惧任何人间法术,结界跟观音咒对它毫无效果,鬼手也被麒麟一击斩断。最后还是克也救过的小狗抵消了他的恶行,所以麒麟回到了天庭。

准神级

  • 眠鬼

战斗力:65万

眠鬼号称拥有不亚于霸鬼的力量,但设定过于逗比,没有小裤裤就无法战斗,而那条小裤裤谁都能扯掉,所以眠鬼基本上没有展示过不亚于霸鬼的战斗力。

眠鬼实力最强的形态,就是跟阿鸣合体之后的鬼之铠甲,能够短暂压制霸鬼。但那是霸鬼不想伤到妹妹没用全力,而且眠鬼将所有妖力集中到半身,等于开了一个双倍增幅的结果。后来霸鬼盛怒之下发了一个大招,眠鬼表示还是挡不住,说明兄妹两个实力还是差距很明显的。

  • 八岐大蛇

战斗力:60万

八岐大蛇号称超古代文明制造出来的最强妖怪,召唤出来之后一个波毁了童守町一大片建筑,阿鸣跟玉藻表示这玩意儿没法打,只能静静等死。

但是八岐大蛇没有装太久的比,就被阿广五人组召唤终极善良妖怪雪毛毛给压死了,就这实力展示,很难跟地狱之鬼那种震撼感相提并论。

  • 绝鬼

战斗力:50万

绝鬼算是第一个出场的碾压式BOSS,来自焦热地狱的大鬼,拥有鵺野鸣介五百倍的妖力值。绝鬼甚至不需要全开鬼之力,只用人类形态就能团灭阿鸣玉藻雪女等人。

前期因为害怕阿鸣有封印鬼的秘技,所以不敢开大招。后来自己戴上御鬼轮,暂时封住了鬼之力,扔进地狱时空裂缝后,力量到了临界点,一口气将主角团吊打。

最后是阿鸣释放了全部的霸鬼之力,才将绝鬼杀死。

  • 岩天狗

战斗力:20万

岩手山山神手下最强的使者,跟地狱之鬼齐名的天狗一族。岩天狗的战斗力极强,阿鸣的法术对其无效,只能使用鬼之力。而当时阿鸣已经可以百分百控制霸鬼的力量,依然无法打败他,还被一个大招重创。最后还是直接召唤霸鬼本体出场,才将其杀死。

绝顶级

  • 无限界时空

战斗力:50000

阿鸣的父亲,一个因为媳妇儿病死而走上极端的守财奴。老头子修行的是摩利支天隐形息灾法,是人类灵能力者的巅峰,用摩利支天隐形印可以召唤神之力附体,变成半人半神的形态。

老头子曾经在深山中指导阿鸣修行,教会了他一些高阶法术,算是阿鸣除了美奈子之外的第二个灵能力启蒙老师。

最后为了救儿子儿媳,将自己作为人柱献祭给了山神。

唯一有点不解的是,无限界时空赚了那么多钱,最后都留给谁了。阿鸣还是穷得到处捡垃圾吃,跟雪女结婚连戒指都要学生去买,所以肯定是没能继承老爸遗产,难道老头子在外边有了第二套家庭?

  • 杨贵伦

战斗力:45000

来自的符咒师,目标是夺取鬼手后消灭所有妖怪,在跟阿鸣的战斗中,用交换符得到了鬼手的支配权,并用符咒迷惑了鬼手中的美奈子老师,让她以为杨贵伦就是阿鸣。

杨贵伦即使不用鬼手,本身的符咒力量也很强,尤其是对妖怪有很强的封印效果,得到九尾狐妖力加持的玉藻也不敢正面跟杨贵伦,只能看着他跟阿鸣对攻。

阿鸣靠着跟眠鬼暂时合作,压制了杨贵伦,杨贵伦则因为过度使用鬼之力,被鬼手给吞噬,变成了怪物。在其他妖怪的帮助下,杨贵伦身上的鬼气被吸收,恢复了人类形态。

  • 玉藻京介

战斗力:40000

玉藻姑且算是男二号吧,其实戏份远不如五小。

别名荼吉権現天狐,现用名玉藻京介,一只修行了四百年的妖狐,目前的人化外形是民俗学家南云明彦。玉藻为了彻底完成人化之术来到童守町,目标是阿鸣的学生立野广。但数次被阿鸣打败之后,暂时住在童守町,久而久之成了主角阵营,被彻底洗白白。

玉藻的武器是斩首镰刀,会操控狐火,还会使用幻术迷惑对手,另外对于下级狐妖有控制能力,比如伊津奈的管狐,玉藻一个眼神就能让它们。

妖怪博士篇玉藻学会了阳神之术,变成正太版的南云京太,跟阿鸣一起致敬了龙珠。

在得到九尾狐一根尾巴的妖力之后,玉藻实力得到极大提升,但貌似也没能彻底超过阿鸣,而且跟地狱之鬼的实力差距还是很大。

  • 鵺野鸣介

战斗力:40000

阿鸣修行的主法术是白衣观音大士灵感神咒,其实这个法术系列开发性很强,升级空间不亚于老爸的摩利支天隐形息灾法。只不过阿鸣在刚出新手村,就遇到了超S级任务,一只手被霸鬼击碎,不得已换成了鬼手。

而人手跟鬼手是不能用来结印的,毕竟一个代表正义一个代表,所以阿鸣就无法继续使用高阶观音咒,只能用念珠、水晶球、白衣观音符战斗,而鬼手主要负责物理输出,而且能够输出的鬼之力不到百分之一。

阿鸣曾经用御鬼轮为媒介,尝试过最大化释放百分之八十的鬼之力,但依旧无法彻底控制鬼手。直到结局霸鬼跟阿鸣和解,双方同步率达到百分之百,美奈子老师的灵魂才彻底解放。

虽然貌似一直在仰仗鬼手之力,但阿鸣自己的灵能天赋也是顶级的,用自己的灵力就能孕育出顶级管狐,阳神明形态也有极强的战斗能力。如果没有被打断右手,他在30岁之前绝对能超过父亲,成为人类修行者的巅峰。

  • 妖怪博士

战斗力:30000

妖怪博士使用的是超古代兵器,既可以变成妖力盔甲防御,也可以释放灵子炸弹等攻击武器。

妖怪博士的战斗铠甲可以吊打阳神明跟南云京太,但那是阿鸣跟玉藻不到二十分之一的阳神体,如果本体上的话,妖怪博士应该一个都打不过。

一流级

  • 美奈子老师

战斗力:25000

美奈子老师虽然主要技能点到了治愈上,但如果念动灵气真言,将治愈灵气以攻击模式释放出来,也是可以产生杀伤效果的。美奈子老师学的是光明咒,也是一种很高阶的法术,战斗力比雪女要高一截。

  • 管乱坊

战斗力:20000

在东北建寺修行的管狐使者,操控着极强的管狐,阿鸣的鬼之霸狐被吊打。而且管乱坊将全身的管狐释放出来之后,阿鸣的鬼手也难以招架。

  • 雪女

战斗力:20000

雪女属于控制系妖怪,但等级不是太高,全书中就基本没有被雪女冻住并打败的妖怪,只能给阿鸣打辅助下手,而且大部分时候还是拖油瓶。

其实雪女身为阿鸣的老婆,就多余出去打架,有战斗力没战斗力都无所谓,有颜值跟身材就可以了。

二流级

  • 伊津奈

战斗力:5000

伊津奈成长值比较高,有控制传说中管狐的能力,另外还会火焰系灵气招式,但使用不太熟练,只能在濒死关头爆发一下,比如跟绝鬼战斗时就发出过高浓度光球,但并没有给绝鬼造成真实伤害。

特殊型无解级

  • 雪毛毛

专门用来克制八岐大蛇的超古代兵器,究极善良妖怪。但貌似只能对八岐大蛇有杀伤力,其他人可以用他许愿,另外雪毛毛貌似跟细川美树比较亲近,会接受她的驱使跟召唤。

  • 传说之管狐

传说中的管狐,只有伊津奈可以控制,有一定战斗力,可以吊打管乱坊。但主要功能是满足人的愿望,属于特殊类剧情道具。

  • 七人御前

七人御前是无法被消灭的怨灵,阿鸣用鬼手也奈何不得,只能任由他们将两个倒霉鬼的灵魂带走,凑齐七个人后继续游荡。

  • 旗坟场妖刀

一把杀死过几百个犯人的妖刀,可以将一切物品变成刀刃,鬼手也被这把妖刀切开,阿鸣只能用结界将其封印。

  • 美莉

灵能力幽灵,一度把阿鸣打败,而且因为跟阿鸣有相似的童年经历,所以不忍心用鬼手将其消灭,至今还在各个校园流窜。

  • 人鱼

人鱼一身都是宝,血液可以治疗外伤,肉吃了可以长生不老,而人鱼自身也有无限寿命,对所有物理伤害免疫。唯一的缺点,吃人鱼血肉的人会被人鱼自身的智力影响,直接会变成傻缺。

  • 八百比丘尼
战斗力极弱的逗比,但而且吃过人鱼肉所以才获得永生,但是八百比丘尼的永生是不同于金刚狼那种,被炸成渣都能原地复活的。可而且吃的是笨蛋人鱼肉,所以我智力也被拉低,几百年来一直活在笨蛋阴影下,经常性循环。

营草和座敷童子先觉醒哪个好

先放两张图证明一下我确实是玩过这样的游戏的。作为佛系玩家,确实打啊又不是很多,但也上过大阴阳师,对这些游戏也有一些自己的理解。先写这么多,以后他知道再补充。

谈到手游MOBA势必绕不过隔壁农药,所以我无法避免会有一些横向对比,这里主要注意从200元以内几个方面来简单的讲讲我的看法:

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《阴阳师》练哪个单体输出式神好

高赞回答中也有大神分享了很多有价值的干货,我注意从一些没写到的角度来详细介绍一些对局中的战略和战术,这种有完全不同的理解和意见也都很都正常,就当不成熟的看法了,有差别的意见也这个可以在评论中联系,看见的我都会注意知道回答。

结论放前面:而言于王者荣耀面向大众化的超强娱乐性,决战平安京很显然要极其高贵冷艳。更多的技能、时间更长的冷却时间、更长的游戏节奏、更复杂的补刀机制做出决定了这款游戏入门低些门槛较低,但同时给予了好的平衡性,让游戏非常可玩性高,也更比较适合竞赛。

决战平安京更像是一款再朝高玩的更适合于竞技性的MOBA手游。除此之外常说的手速操作以外,高玩对于新手的意识被压制非常的确,从补刀、窜动、卡视野等多个方面也有可以体现,段位和技术提升也会更加麻烦。不过不像王者荣耀过分加强了高玩个人在对战中的收益上限,决战平安京显然极其比较杂于能够的团队竞技,三千多种导航仪的式神特点都很很明显,各有长处也各有短板,只有比较好的团战依靠才能更容易取得最终的胜利。

但是在MOBA手游这些市场上,决战平安京并不会对王者荣耀照成很冲击巨大,而且两者的目标人群平行的线度当然不高。决战平安京让的可能大量是去追求高竞技性的手游玩家,以及一部分阴阳师IP的爱好者,这款游戏从刚刚诞生开始就也不是一个低门槛的大众化的娱乐向MOBA手游。

1.式神设计

1.1特点

目前决战平安京的式神是来源于阴阳师,最初明白这款游戏也只不过前两年一直在玩阴阳师的原因_(

漫画《地狱老师》中实力最强的角色是谁

з」∠)_

式神的定位和技能相对于阴阳师玩家对于应该是很比较熟悉,射手(射)、法师(巫)、战士(侍)、刺客(忍)、坦克(守)、前期(祝)的数据都是恢复传统了阴阳师的设定,你是哪英雄都是个能力图,和阴阳师的大部分也相吻合,不过大部分技能也大都不能继承自阴阳师。

比如白狼、鸩是射手,射程长弓术缓慢控制输出;大天狗、茨木童子是法师,特点是高爆发法术伤害;雪童子、般若是战士,一般半肉装,通常靠着技能输出和冷却;万年竹、山风是刺客,近战高爆发开来;兵俑是坦克,依旧是走压制路线;辉夜姬、惠比寿是辅助,可以提供控制和奶和。

不过,镰鼬这种拉条的竞然成了高再次爆发刺客,那说明阴阳师的辅助确实是这个可以拧身的(至少是策划设计真的没有想到咋做了,不过拉条这样的回合制的特产扔到MOBA里面几乎没有想到该怎末电脑设计ʕ•ɷ•ʔ)

1.2技能

相比较于农药你是哪英雄4个技能,神都夜行录各个式神都有5个技能。其中天生神力减攻击是生来就有的是,不能可以升级,剩余4个技能会没显示在游戏的界面中,是可以是主动去技能也也可以是被动技能,这4个技能的达成点应该是可以实际加点来生级技能。

提高了1个技能,可能会感觉起来倒是却没很大影响,可是相比较于4个技能,技能数量修为提升了25%,算上不同的加点方案的搭配,以及甩技能的顺序,是可以让式神的可玩性大幅度实力提升。总体的,技能一定的操作难度也就越大,更难关手速反应能力。

但是感觉有趣的是甚至还都有点被动技能是英雄的主加技能,比如青行灯就很依恋自动格挡的AOE伤害来清线,管狐也也可以你选择前期主加被动打爆发,犬神依赖被动心剑来轰出真实伤害和AOE。

2.地图设计

2.1野怪设计

2.1.1野外BOSS

农药有大小龙,决战平安京有八岐大蛇和石距。

农药的大小龙是贴着红蓝双方的墙壁的,所以这就为偷龙需要提供了便利,只不过可以要紧贴对面野区才能看到大小龙的情况,甚至连其它前期霸道强势的打野可以不在对方无感的状态下飞快叼走小龙。

决战平安京的大蛇和石距都是在河道中间的,下路的辅助如果能在己方河道草丛蹲下来,不单这个可以如何防止gank,还能看见石距的情况。石距打完然后会出现一个石距之旗,这个可以召唤出来石距,石距会就扑到防御塔,会有超过兵线极大削弱防御塔防御的效果,可以不在也没兵线的情况下凭借石距推塔,但是石距在冲向防御塔的过程中会断的速度,撞倒路上所有的的小兵,当然谁放的石距这些个钱和经验就归谁了。但是石距之旗是需要站上了四五秒才能捡过来,但是又不能有干扰,所以才这会减少很多不确定性,就算打了石距,如果没有对方及时赶过来干扰的话,捡不了石距之旗,过一会石距之旗就会彻底消失了。把石距的5%攻击法强加成跟石距之旗分开,当然是变向增强了打石距的风险。前期的石距之旗这对推塔的作用是巨型的,石距之旗也会曾经的团战的一个再次爆发点。

2.1.2野区BUFF

两者相比于悠久的传统的红蓝buff,决战平安京改了四种麒麟,四种麒麟均有回蓝的效果,完全不同麒麟会带有特殊效果,火麒麟每隔6秒也可以造成额外伤害并降低目标治疗效果,水麒麟每隔6秒可造成额外伤害并驱逐双抗3秒,风麒麟普攻带需要减速效果,雷麒麟连续4下普攻是可以持续减血对方。

这个改动很有意思,四种差别的buff效果是可以需要提供更多的可玩性。每方的野区只会有两只麒麟,麒麟在被灭杀后阵容轮换重新登陆,这会给他更多的不确定性,而且你不知道下一个直接出现的麒麟是什么。

同时意味着前期场上应该不会会出现两个不同的麒麟,你也可以从己方野区的麒麟类型来可以确定对方野区刷出了什么麒麟。.例如我方野区是阴阳麒麟,这样对面野区肯定是风雷麒麟,要是对面是鸦天狗中单,这样的话拿了雷麒麟的镰鼬抓人就很有威慑力,这个时候不需要非常谨慎。

2.2地图翻转机制不同

确实农药和决战平安京在快乐玩耍的时候大家老是会从左下方进攻,可是总之这是因为地图的翻转,当然了两者的翻转机制全部不一样。如果不是说农药的翻转是中心对称,那就神都夜行录的地图翻转那是从左上角到右下角的轴对称。这就可能导致了,在对线中,农药的上单会与对方ADC和pk型通过对线抗压,而决战平安京总是上单对上单,射手后期对射手辅助。嗯,这那就是唯一的公平竞争了,上单全然没理由用自己一打二来自嘲自己的技术菜了。

地图翻转机制有所不同给予的一个很小的战略上的差异那就是:换线。

农药的大小龙位置是洗技能的,决战平安京的大蛇石距位置是单独计算的。在前中期打完石距然后,短时间内石距不可能再又出现了。一般来说下路能取得石距只能证明下路早是大优势,这个时候下路可以不跟继续上路参与换线,让上单在下路发育。而ADC在再上路的优势就是,一旦有机会,这个可以配合辅助打野急速打掉大蛇。

2.3防御塔加筑

防御塔加固支撑给了的影响是显而易见的,增加了一波团战失误被无脑暴力推掉的可能性,也可以不变长前期的对线期,能够防止相对劣势方被优势方的大量小兵然后推掉一塔,但是还可以绝对不能出现前期三四人集中在一起中路速推一塔的战术。

高赞解释中早就有了很具体点的分析,这里从另一个角度谈一下战术。决战平安京的防御塔前三分钟是有护盾的,除非放着兵线去打,防御塔也掉不了多少血,也就是说三分钟前别想推掉一塔,这就衍生出出了一种很流氓的战术:断开。

若是推不掉一塔,我就去冲过一塔去断你的兵线。可是断开只适用于上单部分英雄,例如犬神、犬夜叉、有蚀影环刃的妖刀等,这类英雄特点是清线快(蚀影环刃是可以需要提供AOE让妖刀急速清线),跑得更快(有位移比也可以全速免控)。断开的好处取决于人,你这个可以比对方上单速度更快地吃到兵线的经济和经验,我方兵线都还没过一塔,我们就早就提前吃到了对面兵线的经济和经验。

正常情况下第二波线吃完到3级,就是可以冲过一塔了,这个时候对面第三波线应该是是在一塔和二塔彼此间,快速吃完以后线然后偷袭对面野区。要是对面中单是下路开局遵循正常了流程刷野,这个时候肯定在打继续上路的小野怪,而且很大概率就没渡化,再去怼他!犬神和犬夜叉在一般三级会直接进入一段时间强势期,妖刀三级有位移比和格挡免控,提供大量反杀很有可能。正常吗可以说上单在打死小野怪前是是没有足够的经济买得到打野刀小件的,算上三级自身强势,只要怼死了对面打野如果说血赚,在线buff回去,的或再抢了河道之灵,我们就是可以不提前到4级,这个时候反手一套就能打残对面上单甚至弄死他。

断线有可能会被对面上单中单联合辅助打野抓死,这是不可避免地的,可是当然了这并不亏。你也晚几天吃到了下一波线的经济和经验,对面来抓你普通彻底放弃了这一波线的收益,就算对面拿了你一个头,你经济也绝对不会比对面上单差多少,甚至连经验也要高点,回到线上始终能吊打对面上单。如果不是你死了,后面你只需要专注于断线脏野就行,抓你没几个钱,不抓你又脏野很觉得恶心。

如果完成抢到了野怪先到4级,带治疗的犬神和犬夜叉甚至连也可以击杀对面两个三级的上单和残血中单。对于低端配置局对于,你在断线突袭对面野区时,上单和中单甚至就没协助防御的意识,这个时候你可以不很旅途快乐地吊打消耗的打野,然后再在他的野区住下去,脏完野吃完后线还能去中路逛一圈突然袭击一下。

下面这张是18年10月的战绩图,前期掉线我死了一次只不过3杀了正对面上单和打野,第二次去频繁掉线的时候,对面上中野再进来送了三杀,这个时候还没有到3分钟我巳经6级了,而且我再吃对面很多野怪,三分钟五个人头的犬神,基本上早就斗神了,这个可以去其余路带节奏。

3.玩法机制

3.1等级和经验某些

决战平安京等级上限是18级,6级可以加大招,农药等级上限是15级,4级就这个可以加大招。而且百闻牌唯有在敌方兵线一定范围内才能某些经验,农药只要你站着的人不动就能生级。

这里会用来比喻出一个对线期间具体方法的战术:控线。控线的意思是指,对线的时候可以越过兵线,不打小兵磨血,只补后来一刀,这样的可以不拖住兵线以免兵线行进太快,意义本质可以不把对面逼出经验区,对面吃将近经济也还没有经验,从而会造成经济和等级的压制。控线的时候注意最好不要穿过河道,不然的话有可能会被对面上单gank,一般来说兵线靠近了己方防御塔的时候更加适合控线。

从实际体验来说,更高的发育等级上限相对应也向上挑了游戏的每局单挑时间,式神的崩散更慢。对决平安京到6级的时间比农药到4级的时间内要长太多了,并且受到的影响不只不过纸面数据上多出的50%那么简单点。

更长的对线期,为线上单杀能提供了更大肯定,但是对线期的延长,让中单和打野位的游走gank变得极其重要。拿中路对线举例,面灵气在6级之后清线速度都会很慢,要是跟青行灯对线,青行灯急速推完线之后也可以去上下路gank的或配合上单去对面野区搞事情。而单p兵线的经济和经验对于中单前期发育好来讲是极为关键的,所以才这个时候小鹿男最好就是的选择那就是带回中路刚吃完线再考虑到前来支援,打信号显示对面kid,不然然后前来支援的话等级和经济都不如青行灯,算上青行灯其实前期就很强悍霸道,非常容易把自己gank死,那你线上都会更难打。相对于边路来讲,而且中单的支援,可以不快速打残对方,也可以迈过兵线把对面逼出经验区,甚至直接把对面靠近了塔里回城也可以击杀。一般来说,6级光绪年间线快、意识好的中单可以不去边路支援2-3波,这些都有很可能会突然爆发小规模战争团战。

3.2补刀

农药刚出的时候就被诟病过分体现出来了补刀的意义,除非补上到最后一刀也多不了多少钱,而且近战英雄普攻自带AOE伤害,因此农药反正更接受玩家免费上真接去打架磨血,而4级就有大招更是快速了节奏,玩家不需决定太大,补什么东西刀啊,真接清线快速升级干对面就成(其实性价比高局和比赛的补刀确实是很不重要的)。

决战平安京补刀的意义很重要的是,例如近战小兵补刀成功了46金币,而不刷兵唯有27金币,补刀顺利比不控兵线完成的金币多也差不多70%,这个差距的确是相当巨大。小优势的时候不光要补好自己的刀,的要不要阻碍对面补刀,这样的给了的收益会很的确。大优势的时候直接冲到兵线控线,把对面逼出经验区,这样的话不只是经济,在经验上也能拉开距离。

这里尤其应该注意,对此下路双人路对于,ADC的补刀更是极为关键,一点经济都不能不能落下时。可是再最优秀的ADC也没法绝对的保证对线期可以不补到所有的的兵,尤其是塔下的补兵,在对面ADC和辅助的干扰下会越来越难了。辅助的作用不光是破坏ADC和袭击对面补刀,一个杰出的的辅助还不需要帮助射手塔下补兵,因为8级之后附带辅助装的辅助补兵的钱都会给最近的队友,所以后期和ADC补到绝大部分的兵又是前期的重要任务。

补刀是对线期抽开高玩和新手差距的一大重点,尤其是算中端局对线的时候会外在表现的更加肯定,因为其它屠幼的存在,六级前就能挑开上千的经济差距。

补刀是MOBA游戏的基础操作,补刀机制的存在,让游戏可玩性更强,玩家需要关注更大,是对操作和意识又是颇大的考验。

3.2灵咒

灵咒应该是召唤师技能,这里谈一个比较有特色的灵咒:役

役:放出两个幽灵,寻找风最近的两个敌人,减低其35%的移动速度,短短2-6秒。这个很有特色,在少允不超过的迷雾局实用性更加高,在地图大面积就没视野的情况下,开视野可以增加反gank的能力,群体减速这个可以提高gank的能力。

决战平安京容许式神携带两个灵咒,提供给了更多的可能和玩法。

3.3阴阳术

不过那就是术士符文系统,比较大的亮点是不用花钱,升级后就能慢慢的帐号锁彻底阴阳术。农药配一套百穿铭文不单爆肝还伤钱包_(

神级

з」∠)_

我想了很久,可惜这部分是真的可不知道该咋写,以前之外不用花钱完全没有什么不光是需要再注意和分析的_(

准神级

з)∠)_

3.4平衡性

在我弃坑农药的时候,这些游戏的平衡性早就逼近破灭,英雄定位一概不知,版本爸爸几近无敌,兰陵王被孙尚香一个暴击秒掉了,刺客见到射手要开大就跑吧,全作为输出大乔可以秒人。只要有梦想,你是哪人都可以不当爸爸。

一个能谈得上平衡的的MOBA类游戏肯定是各职业各司其职,以团队配合为主来完成任务胜利,要不然5V5就还没有意义,不妨十人大乱斗每人一组来的爽直。

玩游戏,我想上分,只不过我不打算只能用某几个版本爸爸来上分,这会极高地引响游戏体验,我只希望能用本命英雄拿回MVP,用他带我一路打到大阴阳师。相对来说,决战平安京的平衡性在猎杀者手游中算比较不错的,虽说从总体胜率判断,有点英雄胜率进前十,看起来好像很弱势,可是其实许多的是操作和另外的问题,英雄难度高倒致整体胜率较低,并又不能说是不平衡,下面举个栗子。

拿孟婆举例子,在改版前,孟婆全服胜率46%,的确更加低了,但跟我双排的朋友在S2赛季就能打到400场孟婆58%的胜率,用他的话可以说,那个时候孟婆确实不算强,但全服胜率这样低,更多的问题肯定出在配合上面。我们单双排打少允局,孟婆打上,我用妖刀真天打野位,六级孟婆传送下路二塔载人载货驾车瞬息间四个人再越塔强杀对面下路,百试不爽,我们用这些上野组合单排打少允局有逼近80%的胜率。孟婆那个英雄不合适四排,要单排三排和才能再发挥最大作用,带刺客无脑暴力接近敌人切后排,不过根本就不可能控禁不住。很多人根本不不会开车不,开着开着就翻了,队友也不可能乘车。会玩的刺客上孟婆车那是藤原文太开了AE86,胜率直线提升。

决战平安京在平衡性这方面做得虽然也谈不上非常好,只不过全仗兽类游戏的辣鸡平衡性衬托,矮子里面倒退个,总之在平衡性这方面有很长的路要走。

营草和座敷童子先觉醒哪个好

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