- 魔兽世界人物为什么是透明的
- 魔兽世界的Skinner美化换肤插件怎么
- 魔兽世界,安装大脚后每次登陆后都会出现一
- 魔兽世界看不到世界频道
- 魔兽WA插件怎么安装和设置
- 魔兽世界打开地图后,两边出现不透明黑边
- 魔兽世界eui怎么换透明主题
魔兽世界人物为什么是透明的
因为这是游戏的设置,能够防止遮蔽住了无法看到。魔兽世界的Skinner美化换肤插件怎么
Skinner是功能强大的界面祛红血丝插件,能做出决定非常漂亮的透明效果,右键点击小地图图标进行可以设置[插件直接下载后解压到游戏直接安装目录里Interface文件夹下的AddOns目录里]建议使用:转变用户界面框体背景颜色及透明度是在菜单里的颜色系统设置处~决定顶部框体TF/底部框体BF/中间框体MF的背景颜色及透明度分别在相互菜单里~颜色渐变梯度比较大值和最小值做出决定渐变的颜色范围~中间框体MF1-9打勾分别没显示~Ctrl-托动MF右下角转变框体大小~Alt-鼠标拖动MF移动其位置魔兽世界,安装大脚后每次登陆后都会出现一
删掉WTF里面你自己的服务器文件夹里面你自己的角色文件夹插件就都重置了魔兽世界看不到世界频道
你看一下对话框右上角,稍微有点透明的2个小图标,细细的看看下,是不是上面有黄色叉叉,你把那个刺蛇点掉就行了,就能看见了魔兽WA插件怎么安装和设置
安装好如果能解压缩在魔兽按装目录下的interface/addins文件夹里就这个可以WeakAuras
Overview概述
weakauras是一个框架,作用是让你在屏幕上以高效和美观的不显示特殊信息。你有很多选择,去设置什么样的光环或事件会引发有什么样的特效,设定好特效的外观,设定不需要总是显示的信息就这些。以下那就证明并也不是只是要我告诉你怎摸可以使用这些框架,只不过给你一个基本都的思路,请恣意可以发挥。
插件功能
一个比较直观的和强横无比的配置界面自定义材质(包括全部POWA特效和新的大灾变的法术警报)进度条和材质,没显示的大致剩余时间。会显示的光环,生命值,能量(魔法,怒气,灵魂碎片,圣能,和),冷却时间,战斗事件,符文,图腾,物品,和许多其他因素。预设和自定义动画。选项卡的附带动作如聊天公告或声音。组群,它愿意多个特效的同时定位和配置。CPU的优化条件触发/消失的总是显示,模块化,和全光环扫描(是可以区分同名字的差别法术,增减益)。为lua-savvy用户能提供极为强大的自定义选项,如动画路径,on-show/on-hide代码,定做触发器。
Installation完全安装
GettingStart又开始
最基本的构建体系模块的叫做什么“特效”。weakauras不附带任何预做配置的特效。在修改特效之后,可以打开配置用户界面输入/WA或/weakauras。然后再直接出现配置版面,总是显示你你选择特效。不同的特效有完全不同的性质和功能。假如这是您第一次不使用weakauras,在用最简单的特效:材质。然后点击按钮标记为“材质”将创建战队一个新的材质特效不显示在左边的工具栏。
ConfiguringADisplay设置一个特效
特效栏首先,你给新特效起一个名字。名字当然不影响不大不能操作总是显示,它是只供自己相关参考。你这个可以简单啊地按回车为新特效恢复系统默认名称(“NEW”),以后这个可以随时改叫。特效栏将包含一个新的按钮,是新特效。它将有一个缩略图的显示,会显示的名字,名字的下面,有一排小图标。最左边的图标下指示是否是总是显示当前加载是没有,黄程序加载,黑色是未运行程序。剩余的图标按钮,解决配置。从左至右,他们是:组群(大箭头指向右)-允许你你选择把该特效加入到到一个组群中。查视(蓝色与黑色盖)-让你在配置时决定特效的能见度。在设置中时有三种能见度:隐藏,没显示,满没显示
封印:一个几乎通道的眼睛,隐藏特效。
总是显示:一个半开的眼睛,没显示特效,但会被自动启动追踪如果没有你不显示另一个特效。
满显示:一个已经开放的的眼睛,一直不显示特效,等到你主动隐藏,或关掉配置。
然后点击眼睛在隐藏地和满不显示彼此间切换到。CTRL 点特效没显示。右键菜单文本替换:名字是唯一的,不能不能与那些特效重复。剪切粘贴去设置从:可以从以外特效复制设定,但可以是同一类型的特效。不能复制:复制并建立起一个新的特效。设定提示描述:为特效直接添加一定的描述。汇出到字串:字串文件导出汇出LUA表:LUA导入删除:删掉特效。(不可重新恢复,小心谨慎彻底删除)自动关闭:自动关闭右键菜单Shift 点击特效:为特效创建战队一个聊天链接,点击链接中的import可以一键导出特效,十分方便啊。
设置栏你选择一个特效,右边会会出现特效的设置栏,上面的标签上标“会显示”,“不触发”,“虚拟光盘”,“动作”,和“动画”。大部分这些标签给你一个完全不同的设置选项,追加:
不显示“没显示”这一栏,可以不设置特效的外观和位置。一般来说,会有两部分,顶部可以设置特效的的外观,底部设置效的位置和大小。位置选项(大部分)范围问题于所有特效类型。这个选项除了“宽”,“高”,“锚”,“X坐标”,和“Y坐标”。但这,那些个选项是不必要的,除非你想键入的计算精确值,是因为特效的大小和位置,也这个可以直接在屏幕上设置里。当你选择类型一个特效,weakauras将定位这样的特效的外框。拖动外框的中间也可以决定特效位置,拖动外框的边角转变其大小。
触发“触发时”这一栏,可以系统设置是从光环,事件,状态,等来操纵你的特效的显示状况(当在配置好不好模式)。设置成的能触发类型是“光环”,把特效的显示状况和一个或多个BUFF或DEBUFF联系联系出声。在你选光环时可以输入光环的名字,部分名字或是法术ID(这样也可以区分同名字的差别法术了,如复原)。还有许多其余的触发时类型,可是从设置里为“状态”或“事件”。“状态”警戒的是一些在一段时间内一直未知的属性或状况(.例如生命值,冷却进度,施法,姿态等)。事件时刻监视的是一次性的事件(.例如,一个聊天信息,一条战斗记录,物品/法术冷却),不过正常情况在一个预先确定的时间范围内没显示。况且,设置能触发类型的“自定义”将创建战队一个自定义的能触发,一个先去的功能,是需要LUA知识的应用。关于为特效设置里多个触发条件:可以在用再新增触发时来直接添加多个触发条件。例如触发时机一,状态:某诛杀法术(如暗言术:灭)是可以可以使用,触发时机二,状态:盟友目标生命值低于轰杀血量(如25%)。这样的设置中以后同时不满足左右吧两个特效才会触发这个特效。
虚拟光盘“虚拟光盘”这一栏,可以压制你的特效在什么东西情况下直接判断触发条件。默认选项为,在大部分情况下,都会进一步判断特效的触发条件。而“载入游戏”这一栏的中的特殊选项,可以单独没限制可以判定条件触发的前提情况。选项追加:战斗-勾的为战斗中虚拟光盘,枪兵为在非战斗中载入,不选为都虚拟光盘。玩家名字-只在某个特定的玩家身上才载入。玩家职业-只在某一特定的职业时才写入。玩家等级-只在某种特定的等级时才写入。天赋才能专业-只在特定的天赋时才载入游戏。(天赋一二三,来表示职业的三个天赋,与主副天赋没有关系)地区-只在某种特定的地区时才载入游戏,的或“冰冠堡垒”。副本类型-包括无副本,竞技场,5人本,10人本,25人本。地下城难度-大多数/英雄难度。Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal一些“载入”选项,也可以设置单选或多选。比如,在玩家职业这一栏,是可以单选牧师,也可以多选牧师、法师、萨满。
请把平均特效的载入条件设置中得具体一点比较明确,原因万分感谢。首先,这样可以不使你更很容易浏览的网页和搜索特效,因为配置窗口的特效栏分为读取和未加载两种显示部分。如果你是,weakauras不需要可以判定未打开程序特效的触发条件,这样的是可以节约下来内存,在你手中掌握很多特效的时候打副本也应该不会卡。
动作“动作”这一栏,让你这个可以为特效可以设置附加动作。那些个动作可以不在特效会出现时能触发,也可以在特效都结束了时不触发。动作除了:播放声音。正在发送聊天信息。可以自定义源代码。
动画“动画”这一栏,可以不让你为特效系统设置动画形式。有三种类型的动画:“开始”,“通常”,“完成”。特效一旦触发时,就播放“又开始”动画。一旦“结束”动画结束后(要是还没有“开始”动画,那你特效触发时就正常播放),“要注意”动画将是播放mp3,无限死循环。之后,“能完成”动画将在特效结束后后播放mp3。也就是说,如果不是你有,比如,一个真言术:韧的触发时特效,那就“结束”动画将不播放mp3等到你完全死去真言术:韧。这三种动画已大体不同的设置。简单的方法,你可以不你选也没动画,预设或自定义动画。如果不是你想清楚确切模式设置动画的样子,最好是的方法是很简单地尝试。如果没有你你选择一个自定义的动画,你将有几套方案。它们不胜感激:时间-动画要设置时间,要不他就应该不会播放mp3。如果不是这个特效的不触发类型能提供时间信息,你就可以不设置动画时间的百分比。这样的可以不让你是从暗中监视动画的进程来监视特效能触发的时间。淡入-再控制动画效的透明度,比如系统设置为30%。跳进:透明度30%——不透明——透明度30%。普通地:不透明——透明度30%。隐藏:完全蓝色透明。滑入-控制在动画效的位置。先选择动画的类型:弹跳、弹跳脉冲前沿、圆形、震动、螺旋、转进缴纳凭证、大多数,再选择类型移动坐标,X/Y。可以放大-再控制在动画效的大小。先你选动画的的类型:翻转、旋转、跳动地、大多数,再中,选择放大缩小的比例。旋转-设置中旋转起来类型的动画。先选择动画的类型:前后来回、摇晃、普通地,再选择旋转的角度。(观察仔细的观察会发现左右摇晃和间隔来回的区别。剧烈摇晃的话看上去像冰柱的钟摆,而前后来回则像会在70左右见到过墙的钟摆,到指定你角度有一定的停顿感。)一些动画可以设置的提示设置好结束后“就开始”和“结束”动画不可能播放声音。在用左侧特效栏的刻意隐藏或显示的按钮测试开始和结束了动画。“就开始”动画我总是逆向可以播放的。那样当“正在”结束后后,特效会以正常了的形式又出现。淡入,滑入,放大缩小,旋转选择各有差别的“类型”选项,这变动了他们的应用。比如,默认情况下,一个滑入动画会将不显示在一条直线上,但在用差别的“类型”选项,这个可以使它在飞旋。特殊动画类型有待大家渐渐地接触。你是什么选项的“类型”字段可以不设置里为“自定义”,它允许你委托一个可以自定义动画路径函数。这是一个先去的功能,要LUA知识。一些特效类型不能放大,或者肯定不能旋转。
Grouping组群
weakauras需要提供特珠的特效类型,组群和动态组群,它是可以有其子特效。分组是一个功能众多,可以让你weakauras对特效参与分组另外一次性更改组群下的绝大部分特效的设置。当你创建家族了一个组群或闪图组群,它自己绝对不会有完全没有特效或动作。你这个可以实际点击左侧特效栏中的某一个特效的组群按钮把它交归一个组群或闪图组群中。当一个特效直接进入组群后,他的按钮略微改变。
组群按钮彻底消失(你没法把一个组群中的特效真接放到另一组群中)。左侧的按钮控制组群中子特效的排序和退组组群。(当会显示栏中的框架层级选项为不能继承时,组群中排序前列的子特效层级低而靠后的子特效层级高。也就是说,如果没有几个子特效的位置同一而且不透明,后面的子特效会蒙住前面的子特效。)当你中,选择一个组群,可以设置栏会直接出现会显示、不触发、虚拟光盘、动作、动画等标签,实际设置这些选项可以不一次性设置组群下的大部分子特效。之外,还多了一个组群标签,为了设置中组群的选项。如果子特效们却不是大都是一样的的类型,“会显示”这一栏将生效。其他标签将依然比较有效。这对设置里中的某个选项,只能你是哪子特效都你选的关闭,选项才会不显示禁用;如果能有一个子特效你选择停用,则该选项显示为禁用。对于设置中中的某项数值,假如平均子特效的数值都完全相同,则该数值没显示为灰色;假如有差别,则该数值不显示为蓝色,而且在鼠标显示中会不显示平均子特效的数值。可以设置选项的数值会将该值图片文件夹到每一个子特效。
除了WA插件还有一个
Display Types特效类型
TriggerTypes触发器类型
自定义不触发Custom Triggers
下拉菜单动作CustomActions
动态信息DynamicInformation
能触发与非可以触发TriggerswellUntriggers
这几类五阶的特效设置,是对初级和中级玩家目前不不需要清楚。