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英雄连2近卫步枪兵(《英雄连2》虎王怎么打)

时间:2023-08-09 13:35:51人气:132 作者:未知

《英雄连2》虎王怎么打

IS-2 近卫步枪兵压制射击.遇到这种情况T-34/85都不是很管用,所以只能用IS-2,多排几对工兵,近身修理.别的我也没什么好办法了

为什么二战中一些日军在枪上绑上旗子

我是萨沙,我来回答。

这是传承日本古代战争历史。

大家经常看日本古代武士电影的,都会发现武士背后挂着一些旗子。

这些旗子不是为了好看,而是有实际的作用。

武士背后的旗子,用处有三个:

第一,用于敌我识别。

古代日本都是内战,日本人杀日本人。

而武士的装备都是自己购置的,没有统一的制式。

至于农民组成的足轻,更是夸张了,五花八门,什么样子的都有。

冷兵器战争一旦开始,就很容易杀成一团。

如果没有明确的识别物,主将和友军根本无法识别自己的部队,很容易出现指挥混乱和自相残杀的情况。

所以,这个棋子就是识别用的。

第二,用于指挥作战。

旗子也是有区别的,而且通常是一些有地位的家将才会挂旗。

家将的身后则是低等武士和大量足轻。

作战时,家将的团队会以这个旗子为核心,尽量靠拢在一起。

这个旗子就是用于指挥作战,收拢部队的。

第三,壮声势。

五颜六色的旗子,可以鼓舞士气,又可以迷惑、恐吓敌人。

这也是古代几乎所有文明的,都大量使用军旗的原因。

到了近代尤其是二战,日军的军服很有特色,大体可以识别了,但军旗仍然是识别的重要方法。

很多混战和近距离作战时,日军小部队都挥舞军旗以识别敌我。

同时,和古代一样,这种膏药旗通常是士官携带的。

日军一个步兵班为13人,包括1个4人机枪组和8名步枪兵。

作战时,步兵班为了减少暴露在敌人火力下的可能,通常分为三组,也就是1个机枪组2个步兵组。

自然,也有直接分为1个机枪组和1个步枪组的。

进攻的时候,机枪作为火力掩护,但冲锋仍然依靠步枪组。

这种情况下,有时候士官就会携带军旗,目的是收拢自己的部队。

不过,和电影上不太一样,抗战中其实很少有士官愿意打着膏药旗作战。

原因也不复杂,这太危险了。

你打着膏药旗,等于说你就是士官,敌人的火力会优先攻击力。而且这么大的旗子,很容易暴露自己的位置。

所以,我们虽然看到很多日本战时照片有这种膏药旗,其实战斗中几乎没有人用,顶多偶尔用于识别敌我。

倒是平时行军或者拍照装酷时,日本兵才会用一用。

二战时伊尔2攻击机的外号是飞行坦克,它真的如传说中那么抗揍吗

伊尔-2是世界上第一款重装甲对地强击机,机身是由钢材而不是铝材构建,重点部位都有装甲保护,后半截机身由木材制造,机翅和尾翼上用铝材。机身利用装甲对本身结构也有所强化,总的来说,比当时别的没有装甲的飞机,肯定扛揍,不过飞机这东西,尤其是二战时期的螺旋桨飞机,指望也别太高,说飞行坦克是夸张了些,毕竟到战争结束,苏联的伊尔-2损失达一万多架。伊尔-2对地攻击,主要是对付无防护人员和车辆,对坦克效果不大,到后来全金属版的伊尔-10出来,都差不多,装甲防护也是针对小口径和破片,那时飞机上也不可能装上真正的重装甲,所以说非要说它是飞行坦克,那么防护水平只相当于一战中,初级坦克的水平而已,不过四三年起,随着苏联开始建立空中优势,伊尔-2参战返回后,有百分之五十机身上都可以发现各种伤痕,这种情况下,战损率只有百分之三不到点,那么也算抗揍的飞机了。这种情况还说明前期大量损失的伊尔-2,战损应该是被德国飞机走下来为主,这飞机最初设计时就是双座,飞行员背后还有一个朝后射击的机,但是高层指令的瞎决策干扰,这一位置被取消,所以一开始服役的伊尔-2,是没有后射手的,伊尔-2又是一种低空低速对地强击机,对着绕后的敌方战机,完全就是一个火鸡靶子,一直到部队里有人自己重新加装后射机枪,改成双座飞机后,发现生存率居然提升百分之三十!才又改回双座机,就是伊尔-2M,而且知道了这毕竟是强击机,指望它自己空战有点无厘头,再出动伊尔飞机时,开始派战斗机掩护了,所以四三年开始,伊尔飞机战损明显降低,不过后座射手比较倒霉,平均出场七次,包死一个。

有什么射击手游

虽然现在网络吃鸡游戏大热(网易,腾讯竞争激烈),但今天我要为大家介绍一款非常好玩且十分经典的fps射击手游─《现代战争4:决战时刻》。

这款游戏答主还在学生时代时就非常喜欢,由gameloft公司于2016年6月19日推出,当时在各大下载平台上都位居前三,因为其采用havok引擎,使得游戏阴影显示和PC端相似,真实感强烈,是当时少有的技术巅峰之作。

其剧情发展紧跟《现代战争3》,讲述了由主人公在内的特别武装小队,需要克服重重关卡(一共设置12道关卡,难度递增),从敌人后方一步步挫伤敌人最后消灭“自己”(剧情中主人公还需担任另外一个角色,那就是恐怖组织头目“佩奇”)解救总统的军事行动。

就游戏体验来说,绝对称得上良心之作!于第三部有很大改进的地方实在太多,很多值得赞誉的地方。比如:

  1. 共有二十多种武器,各种不逊于CF的开火模式和火力大小,屏幕上都能随意切换,让玩家的开火体验十分惊艳。
  2. 画面十分清晰,对人面部的表情优化非常完美。
  3. 最有趣的就要数增加了很多趣味性操作,简单却很刺激。涉及到近身肉搏以及挣扎,屏幕上会出现手滑动的信号,随着手指滑动,游戏动作会以慢镜头的形式展现,丰富了游戏玩法的视觉体验。
  4. 另外辅助瞄准相较第三部更为快速,起身开镜很快辅助瞄准,设置掩体较多,这对于一些手游fps射击类无感却又很喜欢这类游戏的玩家无疑是个福音,适当降低游戏难度是很有必要的。
  5. 爆头有惊喜哦!

总之,这是值得去体验的一款游戏,绝对是当下吃鸡背景下的一股清流,你不会后悔。

如果德国最强的大德意志师与日本御林军近卫师团对决谁会胜利

德国

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