1分钟为什么有60秒
时间的基本计量单位规定为秒,这个标准同样是在黄裳的主持下测定的,他在南京紫金山建立了天文观测台,以太阳连续两次通过紫金山天文台的经线为一天,称之为一个太阳日,以一太阳日的86400分之一为一秒;但后来在长期的连续观测中发现,一年中太阳日的长短并不一样,最长的是12月23日,最短的是9月16日,长短相差51秒;于是提出平太阳日的概念,假想有一个均匀速度的天体在黄道上运动,这个假想的天体被称为“平太阳”,把这个平太阳连续两次通过同一子午线的时间称之为平太阳日,把平太阳日86400分之一为一秒,就比原来精确多了.规定1分钟等于60秒,1小时等于60分钟,1天等于24小时,1时辰等于2小时.
(随着科学技术的提高,天文观测精度不断改善,发现平太阳日也不是十分精确,原子物理学兴起后,一个新的秒定义出现了:铯-133原子基态的两个超精细能级之间跃迁所对应的辐射的9192631770个周期的持续时间,为一秒)
经度每差1秒是多少米
这样的差距是不一样的,就拿经度来说嘛,迟到地区差距最大.因为迟到的周长最长,大约是4W公里,这样没差一度就是111.1米,而在的大部分地区,都是在纬度是在20到60之间,所以值都比这个小,纬度的差距应该就是固定了得,如果真要计算地球上两点的距离,是要根据公式计算的.
LOL的匹配机制是怎么样的,为什么会出现段位相差很大的对局
LOL的匹配原理由两层理论组成
一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%
但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。
匹配依据
1、比赛中数据
玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。
2天梯分
又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。
3、平衡机制
基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。
4、隐藏分
又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。
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还有比光年更大的长度单位吗
我们日常生活中,一般都用米、厘米来作为计算度度的单位。如果是计算机两个城市之间的距离,就需要用到公里了。 天文学上也有用公里作单位的,如地球赤道的半径是6378公里,月亮距离地球是384400公里。但是如果拿公里来计算恒星与恒星之间的距离,公里就显得太小太小了。比如离地球最近的恒星比邻星,就有42000000000000公里,读写都比较麻烦,而且还有好多距离地球很远很远的恒星。
后来,我们发现光的速度很快,1秒钟可以走约30万公里,如果用“光秒”、“光分”、“光日”作单位,就比公里大30万倍,但是相对还是太小。因此人们选中了“光年”。光在1年里差不多走10万亿公里,精确些讲是94605亿公里。
现在,光年已经成为天文学家中的基本单位,常用来计算天体的距离,比邻星是4.22光年;牛郎星距离地球16光年,织女星是26.3光年。光年也可以用来计算天体的大小和范围,银河系的直径是10万光年等。
天文学上还有其他计算距离的单位。如“天文单位距离”,是以地球和太阳的平均距离14960万公里作为一个单位,主要用于计量太阳系范围内天体间的距离,也有比光年大的,如“秒差距”,1秒差距相当3.26光年、“千秒差距”、“兆秒差距”等。