泰拉瑞亚巫妖翅膀什么时候能买
只要巫医住在丛林,晚上的时候就会出售巫妖翅膀。
消逝的光芒夜店怎么喷火
在游戏《消逝的光芒》中,夜店是一种非常危险的区域,里面的敌人数量众多,玩家需要小心谨慎地探索和战斗。如果想要喷火,则需要进行以下步骤:
pokemmo技能机是什么
技能机是喷射火焰技能机。
《拳皇》系列的所有boss,按剧情实力如果要评选出前五名该怎么排
既然是BOSS排名那么不管是最终boss还是小boss都应该算进去。
第一名:大蛇
拳皇系列剧情的核心,所有剧情都是围绕着大蛇展开。出现在拳皇97的剧情中,是拳皇97的终极BOSS。由于草薙京的主角光环导致其女友未成为祭品,大蛇未能完全复苏。最后自认为控制住暴走八神,在毫无防备下被瞬间恢复清醒的暴走八神重创,草薙京趁机无式锁住大蛇进行封印。八神重伤垂死被神乐救走,草薙京重伤垂死下落不明(被音巢捡了回去)。
分析:不完全苏醒的状态碾压暴走八神(拳皇系列剧情中最强的八神,远强于音巢篇恢复实力的八神和彼岸篇被偷走力量的爪八)巅峰草薙京(草薙京因为封印大蛇失去了力量,后面的音巢篇的草薙并不强,至于草薙什么时候恢复到97水平,议论很大)神乐千鹤外加三神器。
第二名:暴风高尼茨
高尼茨是天国神族的领袖,地位只低于天国神族的神-大蛇。登场于拳皇96。一人之力轻描淡写轻松惬意压制草薙京八神千鹤外加三神器,因为太过自傲而战败,最后高傲的暴风接受不了战败的事实。
分析:轻描淡写压制三人组外加三神器。96八神(拳皇系列剧情中第二强的八神。八尺琼家族改姓八神投奔大蛇获得大蛇之血和紫焰,所以大蛇封印越松动八神获得的大蛇之力越强大,97封印大蛇之后八神重伤垂死进入漫长的恢复期。96剧情就是大蛇封印松动千鹤召集大家一起阻止大蛇破开封印遇到了高尼茨。)巅峰草薙京(原因和大蛇中的巅峰草薙京一样。96草薙京稍弱于97草薙京)、神乐千鹤外加三神器。
第三名:血之螺旋疯狂阿修
血之螺旋疯狂阿修是彼岸一族的领袖斋祀想要借助大蛇之力开启时间之扉复活西方意志,为了获得大蛇之力以拳皇各角色的鲜血献祭大蛇。因为大意被其子孙阿修偷袭吞噬后重新得到了意志操控权,外表虽是阿修但是意志确实斋祀。最终因为阿修夺回了身体,否定了斋祀,血之螺旋疯狂阿修消失在时间悖论中。
分析:彼岸一族不管是整体还是个体都远弱于天国神族。在青铜器时代西方意志被人类击杀,彼岸一族被人类猎杀,斋祀带着彼岸一族东躲西藏。在彼岸篇的剧情中缺乏感,没有BOSS该有的自信。因为需要大蛇之力所以得让封印松动,又认为封印松动八神变强,打不过八神。让阿修趁八神重伤偷了八神苍炎(爪八由来)。斋祀顶多等于96八神,吞噬一个更弱的阿修外加两神器变成的血之螺旋疯狂阿修说比暴风强很难让人信服。
第四名:暴走八神
出现在97中,属于小boss。因为祖先渴望力量击败草薙家族,而与大蛇签下契约,八尺琼家族改姓八神并获得苍炎和大蛇之血。八神庵拥有大蛇之血,大蛇不完全复苏导致大量大蛇之力进入体力失去理智。
分析:封印大蛇的关键人物,在草薙京和神乐千鹤无法对大蛇造成伤害时重创大蛇,使得大蛇重新被封印。
第五名:斋祀
彼岸一族的领袖,虽然战绩和剧情中表现得不咋地,但是依然强于其他BOSS。
分析:实力还是有,但是并没达到碾压一切的压倒性,并不需要如同大蛇,高尼茨,血之螺旋疯狂阿修这样需要剧情杀。
其他热门BOSS。
卢卡尔:94,95BOSS,被高尼茨秒杀瞎了只眼睛,深深的被天国神族的力量所吸引。被高尼茨赐下一滴大蛇之血做试验,暴走卢卡尔死于95剧情中。
伊格尼茨:音巢的最强BOSS,战斗衣看着挺帅的,号称最接近神的人。剧情中善于策划,攻于心计,爱好装逼。至于战力吗?面对面刚,被k带领的主角队轻松打败。
为什么好多人说switch买了没多久就一直吃灰呢
Switch吃灰也是一件很正常的事情,囧王者家里的60寸4K电视,如果不是为了玩《生化危机2重制版》,早就不知道吃了多久的灰了。时代在进步,社会在发展,不能总是用一成不变的眼光来看待事情。
其实这就是为什么囧王者总是在关于主机的文章中总是强调“除非你是任天堂的硬核粉丝,不然的话,不要将Switch作为第一台家用游戏主机”按照任天堂Switch的游戏属性和配置的游戏来看的话,SW适合当第二台游戏主机甚至是移动掌机来使用。囧王者家里的Switch虽然没有吃灰,但玩的频率已经大幅度下降。原因无非以下几个方面:
Switch上任天堂本社的游戏优秀,但第三方游戏太少
不可否认任天堂作为第一方,拥有的超级游戏IP是非常多的,而且游戏性也没得说,大赞。马里奥系列,喷射系列,塞尔达系列,宝可梦系列(宝可梦应该算第二方)个个都是顶尖的好游戏,还有纸盒游戏也是不错。但是除了上述任天堂第一方的神作之外,玩家可选择的其他游戏其实近乎于零。相对于PS4和XBO上各种3A大作,各种4K@30p的游戏来说,SW上游戏的可选择性太少了。而一款游戏机的游戏多少,真是决定了该游戏机的生命周期的长短。塞尔达好玩,但是长久玩一款游戏,也是会厌烦的。
时代在进步,现在可选择性太多
时代在进步,以前是没得选择,只能将一个游戏吃透,将一个游戏机玩坏,现在这种情况已经很少出现了,因为现在留给玩家的选择太多了。设想一个日常场景:上下班,午休的时候,你是掏出手机玩的多,还是选择掏出SW来玩得多?晚上休息时间,当你有了Steam/Origin/战网/Epic/,手机,SW,PS4/XBO甚至其他娱乐活动的时候,你选择玩SW的几率有多大?以前GBA时代,我们没得选择,现在选择多了,自然是雨露均沾了。
进入网络时代和移动时代后,好游戏也怕巷子深
熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者是一个半专业的游戏自媒体,基本上所有的主机都有。因此对于各类主机的优缺点和圈子,还是有点儿发言权的。坦率的说在国内,现在任天堂SW的游戏圈子其实不大,远小于PS4和XBO,玩家活跃度也不高。这就导致了SW的好游戏,其实都是任天堂粉丝在玩,缺乏必要的宣传热度。举个简单的例子,《绝地求生》本来是一个没啥知名度的游戏,但是由于各大平台的主播的热播,加上游戏本身素质还不错,就变成了《绝地求生》大火了起来。纵观现在所有的直播平台和媒体网站,任天堂SW的游戏消息其实很少,好游戏也怕巷子深,知道的人少了,热度自然也就低了。
Switch绝对是个好游戏机,上面也有非常多的优质游戏,只是现在玩家的选择太多了,难免雨露均沾,Switch吃灰也很正常了。