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战地一中如何使用刺刀(二战中,一支部队突然被袭击,是怎么出现战壕的,现挖有那么快吗)

时间:2023-07-06 10:24:02人气:562 作者:未知
二战名将:世界战争中文版
  • 类型:模拟经营大小:477.82MB语言:简中 评分:[db:星级]
  • 标签:具有高度还原的历史背景和战役,玩家可以在游戏中感受到...
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二战中,一支部队突然被袭击,是怎么出现战壕的,现挖有那么快吗

我们在看抗战题材电影和电视剧的时候,经常出现两支部队狭路相逢,不期而遇,双方部队眼前会天降一道壕沟,大家都在战壕里从容不迫进行对射。

看到这里的时候,很多人会非常困惑,短兵相接时间很短,战壕是天生就有,还是现挖的,现挖来得及吗?

电视剧是艺术,战争是生活,艺术来源于生活。如果我们当真就会被导演骗了。导演在创作的时候,为了画面好看,往往会虚构、想象、无限发挥,绝对不能当真。

我们先说第一个可能:战壕是不是原来就有?

二战时期,交战国天天在打仗,有的地方还是拉锯战,你来我往,交战时间很久。比如斯大林格勒战役就打了6个月,莫斯科战役打了4个月;战场的淞沪会战也打了整整4个月。

在交战中,双方都会挖战壕。因此当双方再次交战的时候,很多地段都会有现成的战壕,大家也会不管三七二十一,因地制宜就利用原来的战壕进行交战。

可是遭遇战的时候,出现战壕的概率非常低。因为是不期而遇,即使当地有废弃的战壕,也不可能大家刚都到了战壕边。

如果距离战壕较远,当你奔向战壕的时候,恐怕早就被对方用枪一一点名,送回老家。因为遭遇战是大家都发现对方,哪能跟你从容钻战壕的机会。

至于现挖,更不可能了。

现在我们回答第二个问题,二战时候现挖战壕来得及吗?

说到这个问题,有人就会煞有介事进行论证,挖一个多大的战壕需要多少时间。

比如挖一个卧射单人掩体12分钟,跪射单人掩体18分钟,立射单人掩体36分钟。他们得出结论是:“对训练有素的部队来说,还是来得及的。”

这样的假设必须要有两个前提:一是挖战壕的地方土质非常松软,最好是沙滩;第二挖战壕的工具必须是农民伯伯的铁锨,那种柄长1.3米,铁锨长40厘米,宽30厘米的

二战时候,苏、德、美、日德国士兵都随身携带有工兵铲,那是步兵单兵必备用品之一。但是大家别忘了,二战德军随身携带的工兵铲长25厘米,铁锨头体长20厘米,宽15厘米;跟我们农村儿童玩过家家的玩具铁锨差不了多少

不过这种工兵铲决不是玩具,因为它是锻造的,前端两侧还有很小的弧形过渡,锹体前端和两侧均开有刃口,刚出厂时刃口被打磨成波浪状,非常锋利,比较适于劈砍。

但是我们可以想象一下,这样工兵铲非常厚重,全重量不低于两公斤。

德军士兵行军的时候,要带一支4公斤的步枪,子弹重量4公斤,军用刺刀两把重量1公斤左右,M24长柄手榴弹约1.5公斤,防毒铁罐重量约2公斤。军用水壶重量1公斤左右;这些东西是必备的,形影不离的,已经13公斤,所以工兵铲不能太重了。也就是说,一个工兵铲可以设计得非常锋利,什么样的土质都挖的动,但是它的重量就要增加,这就限制了它的体积,也就限制了工兵铲的效率。

工兵铲是很好用,熟练的老兵几分钟就可以挖一个掩体,但这个掩体只能藏下一只兔子或者一只小狗。

农民伯伯的铁锨挖土速度快,是因为他们是用脚往铁锨上用力的。

工兵铲不但脚使不上劲,臂膀也用不上劲,只能用小手臂,效率大打折扣,用它挖战壕,跟愚公移山有的一拼。

即使是按照有的人推测的,36分钟挖一个立射单人掩体,这个时间对方可以行军3公里。也就是说,只能提前挖,发现敌人或者已经交战,再挖就不挖掩体,就是给自己挖坟墓了,敌人不会等你挖好就干掉你了

事实上,交战的时候,挖一个单人掩体根本不适用,试想挖一个单人掩体不能变换位置,老在那一个地方射击,还不是成为活靶子,会分分钟就让敌人把你干掉

实战中,战壕必不可少,单兵掩体很少见。

二战中美军是最“懒惰”的,挖的临时战壕非常简单,喜欢挖散兵坑,但是一个坑至少要能掩藏3个人,坑长3米,宽至少在1米。因为战壕里还要有放的地方。

如果挖一个只能猫一个人的单兵掩体,子弹很快就打完,没有人给你补给,只能缴枪投降。事实上用工兵铲挖战壕是个世纪工程,士兵们有劲使不上。

我军的205工兵铲,大小跟农民伯伯的铁锨基本相近,只是柄 短了一半,挖战壕效率不错的,但是随身携带根本不可能,因为体积太大了。

在苏联电影《他们为祖国而战》中,苏军一个团齐上阵,奋战10几个小时,才勉强挖了几条交通壕和散兵坑,即便如此,指挥官还说太浅了,连脑袋都藏不住。

因此交战的之前现挖战壕,纯属导演忽悠,跟裤裆藏雷差不了多少。

日军在二战的时期是如何处理伤兵的

根据徐焰将军的书中观点,第二次世界大战期间击毙日军的总数约为50余万人,其中关内战场45万、滇缅战场4万、东北战场1万余。关于这个数字的准确值始终有所争论,但这不是本文重点,重点是关于击伤日军总数的争议不大,即军民累计击伤的日军数量在100万人左右,因此在各类抗战文献中,关于“毙伤日军150万人”的提法其实是有依据的。

然而从军事专业角度去分析,更准确的统计方法应该叫做“净减员数”,这个就比较困难了,因为对某一次战役或者战斗中消灭日军的统计惯例,是把死、伤、病、俘数量相加的总和,但是对那一场长达十四年的战争来说,歼敌数字若是简单地把每次战役战斗的战果相加,则往往会出现重复统计的情况而高于实际数字,这就是容易忽略的一个问题:战争中的伤员一段时间后会大部归队、以及部分士兵会出现“累伤”情况。

举个例子,苏军在卫国战争中所有战役的损失总人数之和高达2900万人,如果按字面上的理解那早就占领莫斯科了,因为苏军几乎不复存在了。但实际是苏军的伤病员中有70%的伤者和90%的病者,不久以后都会治愈重新投入作战,日军当然也是如此,所以在讨论日军处理伤员问题是,绝不能简单地认为没有人性的会对伤兵如何如何,那是错觉。

否则按150万的毙伤数字,的“派遣军”也早就团灭了,事实上,日本陆军是非常重视战地医疗的,网络上诸如日军作战不带军医、伤员全部杀死的传言通通是胡说八道。前述中民击伤日军超过100万,而日军阵亡人数只有几十万,已经充分说明了这个问题。许多日军士兵是在伤愈后重新跑出来放火的。

早期侵入的日军老牌常设师团,比如广岛第5师团的编成内都设有四个野战医院,平均每个步兵联队就可以分配到一个,在战场上还可以临时开设数十个包扎所和救护所来处置伤员。倒不是日军怎么讲究人道主义,而是因为士兵作为基础作战单元,是的战斗力基本保证,那么伤兵更是未来战斗力的重要补充,是肯定全力救治的,这是常识。

日本陆军在1886年6月就成立了“陆军军医学校”,不久又成立了“陆军兽医学校”,是较早建立现代军事医疗体系的国家。到全面抗战爆发时办学已有50年,培养出来的军医数以千计,战争爆发后,又会征召社会上的医生和护士从军担负医疗工作,还会有大批的护士与护工志愿者,兹要在有条件的战区,从包扎所到野战医院、再到后方医院的治疗体系是完备的。

战争中我方伤亡远大于日军,除去装备和战斗力的差距外,战地医疗的薄弱也占很大比例,原因也比较复杂。第一,是的军医教育建设、医疗技术和水平远低于日本,许多神剧里,都有闯日军医院或者抓日本军医来给我方重要人物治疗的桥段,半真半假,主要就是我们这边医疗条件和技术的落后。

(日军护士照片)

第二是日军对的海空封锁,使的重要药品比如“盘尼西林”等奇缺,许多伤员会因为伤口感染而不得不截肢甚至死去。而日军可以在国内生产、国际市场上进口,药品的充足率远高于我方。第三点尤为重要,就是日军基本掌握着战役主动权和战场控制权,比如当双方同时负伤100人时,的伤员会被或因为得不到救治从而大部死去,而日军伤员却可以转送至后方治疗。

1944年衡阳保卫战尾声阶段,方先觉放下武器的一项重要条件,就是日军必须提供药品和医疗来救治第10军的7000多伤病员。然而日军最后却食言了,理由就是“药品不足”,言外之意就是要可着日军伤兵先救治,虽没有,但结果仍造成第10军大批官兵死亡。这一方面说明了日军的无耻和背信弃义,另外一方面也证明日军对于战地医疗并非如何轻视。

(日军后方医院)

至于日军杀死重伤员或者逼迫其的行为,多发生在全军覆灭之前或者大败后撤退之际,以避免这些伤兵成为俘虏从而影响“皇军形象”。比如台儿庄战役、第三次长沙会战、湘西会战期间,逃跑前的日军都会给重伤兵发放手榴弹,要求他们“玉碎”以免被俘或者成为部队的累赘,其实即便没有负伤的日本士兵,我们俘虏的数量也很少。

但是要注意,轻伤员日军是一定会带走的,1941年上高会战惨败后,最先撤回南昌的就是第34师团部和伤兵队伍,师团长大贺茂为此遭到日本军部的严惩:伤兵可以先撤,但师团长应该跟作战部队在一起断后抵抗。而第11军司令官园部和一郎此战后也被撤职,理由就是大量尸体和重伤员没有抢回来,这是有损士气的行为。

(日军战地包扎所)

有什么战地1的新手注意事项

一、突击兵篇:

1、定位及其作用:在战地1里多人对战中使用者最多的一个兵种,因M1918出色的近距离表现和其配备的反载具装备使这个兵种担任着突击和主要反载具的责任。

2、战场上保全自己:请放弃1换1这种想法,当然,行动模式无法撤退时请要有这种必死的决心。因为突击兵的枪械使他不能在中远距离与机枪兵、医疗兵、侦察兵进行对枪,当然MP18瞄准镜有2.5倍放大倍率可以对枪,但是并不推荐用MP18系列的枪,因为其射速和稳定并不是很给力。m1918射速快,近距离呼脸不用开镜,直接腰射即可,因为弹夹只有25发子弹,打中距离如果是一梭子没打死,趴下别对枪,一个字跑!巷战、遭遇战才是突击兵的主场,M1918有3种型号,视个人手感自行选择,个人推荐冲锋型号。

3、反器材武器的使用:反坦克炮是个好东西,不一定要趴下用,按住蹲下键可架在窗口等地方,熟练运用打中身体可一发秒人,溅射伤害也十分可观,某房子二楼有人,掏出来,一发打过去,墙壁塌了,大多死于残骸,常用于炸亚眠铁轨C、D两旁小楼。打坦克打一发请换个位置,切记。装甲车、吉普打引擎部位,重型坦克打屁股和侧面,轻型坦克打侧面靠后的引擎位置 ,飞机秒翼部和尾部可致瘫,这些位置造成的伤害最高。而角度不好会造成跳弹,所以请使用时自行摸索。

4、冲锋时注意事项:看见敌人,第一反应请对准按Q,边Q边打,这一点很重要。你打不死,队友打死了,就有25分。绕后,偷家,拖战线时记得总结敌人复活点位,比如我们在亚眠这张地图偷对面B点,敌人在哪复活呢?肯定不是你面前,那么请注意A、C方向的敌人,D点是你和队友来的地方不用担心敌人刷新,准备好你的毒气弹,手雷,扔特么的,别趴在点里不动,灵活运用小地图,在进攻防守时记着敌人大致复活点位,熟悉地图,就是萌新和大佬的差别,别人知道哪有人来,而你打半天看不到一个人,推荐萌新用突击兵时冲在队友稍微后面点,熟悉地图,多Q,能捡人头,以后成为大佬,你就可以带头冲锋了


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