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炉石传说蓝龙德_炉石传说哪个冒险模式值得买

时间:2024-06-25 06:21:23人气:616 作者:未知
炉石传说蓝龙德

炉石传说哪个冒险模式值得买

在加基森版本没来之前 我说一说目前主流卡组需要的冒险吧

黑石山:key牌 火妖 大帝

主要构筑 : 冰法 蓝龙德(大帝减费) 火妖法 各系列龙牌 尤其是龙牧

探险家:个人认为这个是最值得买的一个冒险 因为卡的质量非常高

key牌:乌鸦神像、老旧的火把、亡者归来、埋葬、芬利爵士 布莱恩铜须、伊利斯逐星、雷诺杰克逊

乌鸦神像这张卡 蓝龙德、超生德都用得到 老旧的火把 冰法/火妖补伤害

亡者归来:想玩死鱼骑 这张必有 埋葬:不多说大家为什么叫牧师牧狗 这张卡跑不了

芬利爵士:这卡海盗战、快速龙战、以及很多卡组都会用到 换英雄技能什么的很实用

铜须:这卡效果爆炸 2次战吼 克苏恩体系神效

伊利斯:这个不多说 挖宝核心

杰克逊:所有宇宙卡组的重中之重

卡拉赞

key牌:神秘女猎手 幽灵之爪 马克扎尔的小鬼 巴内斯 奥术巨人

奥秘猎:目前天梯猎人主流形态 卡拉赞在奥秘猎卡组站到7-8张牌 所以想玩奥秘猎必开

幽灵之爪:知道萨满为什么这么强 因为除了萨满随从基本上各个费用都超模 萨满带上这个玩意简直要命 1费有个法强就能33伤害 简直炸了 为什么哈里森火了 因为这个牙签很可拍!! 玩中速萨的必开

小鬼:弃牌术核心 配合镀银魔像 弃牌术必开

巴内斯:个人觉得巴内斯是卡拉赞最好的一张牌 因为高费用下巴内斯 一般都能拉出个大哥什么的 巴内斯在恩佐斯体系、奥秘猎体系等等都是一张很有分量的牌 强烈推荐

奥术巨人:蓝龙德为何重出江湖 我个人觉得很大一部分是因为奥术巨人 毕竟088在对面没有解牌的时候 基本就劝退了

顺便一提 黑石山、探险家、冠军的试炼拓展包在2017年4月左右会退环境(只能在狂野玩) 不过卡牌的质量是值得肯定的 至于取舍就是仁者见仁智者见智的事了。

炉石哪个卡组最考验技术

这个问题我想了好一会儿,这个真要看怎么分。

如果论万金油的话,过去的咆哮德系列应该是攻防结合近乎完美的卡组。我是一直喜欢这种激进又不会因为一两波的冲击失败就要选择投降的卡组,后面的龙战,节奏法,中速猎都强势过,但始终无法达到那种统治地位。

如果论OTK这个其实挺多的,而且第一次接触的你肯定充满了满满的震惊,有时候飙出一句“我X”。最早的应该是咆哮德和冰法了,随着卡牌的增多,OTK越发恐怖,狼人战的斩杀我至今没有算过,因为每次我看见对方下狼人我就会直接选择投降,后来的蓝龙德是我觉得很顺手的OTK,操作系数也比较高,奴隶战毫无疑问是最难的历史性OTK卡组,看看朝神的视频,怎么有这样的计算能力。再到后来暴雪对各种OTK卡组进行削弱,而且是一刀切,直接扔的,比如58DK牧,任务无限火球法等。让OTK只存在娱乐卡组和狂野了,如今狂野的OTK,黑科技的种类我都数不过来了。

如果论后期苟活能力,我觉得都不强。我其实最讨厌的卡组就是苟活卡组,因为我一直认为最好的防守就是进攻,苟活到最后不仅是时间上太久,而且总感觉这样的卡组作为娱乐的游戏中缺少那么点意思。不过。。也可能是我被这种卡组恶心过太多次了。一般这种卡组不太看重起手,主要看中对手,任何的苟活卡组都有一个最大的天敌。土豪战是最原始的苟活卡组,最害怕遇见的是中速德鲁伊。苟活法快攻带个照明弹猎人轻松打爆。青玉德加入传播赖皮瘟疫真是苟活中的极致,海盗战就能让你速度投降,这个卡组是我从喜欢德鲁伊到讨厌的开始,暴雪先是让中庸之道的德鲁伊变成活下去你就赢了的无限模式,再让失去OTK的咆哮德变成彻头彻尾比谁先胡的快攻,操作难度:0!然后削弱激活这种德的标志卡,如今还有超级无敌宇宙最狗的墙德,真是够了,叠甲出墙是战士的工作好吗?

如果论快攻,我想答案应该就在这了。

快攻应该是自开发游戏以来最让人头疼的毒瘤了,苟活内战赢一把,快攻卡组已经升了一级了。辛辛苦苦上的分对方可以让你2分钟内回到起点,你可能没有到五回合对面已经把你斩杀了,也可能你一费空过对面出来一个像死亡之翼一样的绿色武士,还有可能你看对面先手居然起手出来一个8-8的蛇。真正王者快攻卡组的特点都是,我胡了,你随意。

最早的快攻应该要属动物园和猎人了,动物园应该是快攻中横行最久的快攻卡组,但可惜的是一直都是和别的卡组均分天下的情况,但不得不承认,动物园确实没有过真正的没落过,无论哪个版本你总能找到一些快攻的卡组,毕竟术士的那些基本随从真的太优质了。猎人的那个时期应该有过完全的统治,5费放狗加秃鹫,你想象一下就好了,有过牌的猎人。后来出现的恐怖应该是奥秘骑时期了,6费万佛归宗,7费喷喷博士,8费佛丁,然后可以收工了,不过也没有做到真正的统治,毕竟那个时候德鲁伊术士还没有改版,都有相应的加强。到后来送葬者的出现猎人再登王座,术士也变成那个时期的第二快攻,麻风侏儒这样级别的亡语随从甚至都进不了术士的卡池,猎人的科学家奥秘,212的亡语蜘蛛,232的飞刀君,只可惜送葬者如此设计不合理的卡牌注定存活不了多久。在后面进入了炉石最黑暗的时期,海盗体系。我记得最早帕奇斯没有出来的时候,海盗战也是存在的,那个时候记得是河马,那种卡组称之为清流。后来帕奇斯的出现,炉石界对它的评价是,满分...还有一个海盗,叫做蹩脚海盗,那个时候一点都不蹩脚,112的身材,武器在加2攻,那个时期,是所有其他卡组最艰难的时期,因为有两个职业先后挑起了快攻的大旗。一个是海盗战,一个是青海萨(开始只是青玉萨已经很强了),海盗战并不是被各种墙德,奶骑,偷牧,豪战打下去的,是被萨满以快制快...萨满的大漩涡很好的清理了战士前期的小怪,解场有低费法术也更加灵活,加上3费狼魂和边解场边变大的青玉,同时1费武器配合法强比小斧子还超模,法强随从还自带过牌功能。所以建立了很大的优势。可以说,那个时期海盗战短暂的过度后,萨满统治了天梯。那个时候只有两套卡组,萨,其他...简单描述一下,一费蹩脚帕奇斯,2费青玉爪,3费过载上火舌。这只是一般起手,那个时候还有张卡叫天师,一费蹩脚帕奇斯跳费天师,2费爪子,差不多已经可以了。后期闪电箭,熔岩爆裂或者一张嗜血斩杀,加上蓝龙血法过牌,太强了。

再到后来的快攻虽然凶猛,但总也能找到克制的,任务贼的出现昙花一现,也会被其他更快卡组制裁。奥秘法,快攻德,鱼人骑虽然强大,却也只是T1阵容而已,你总能找到对阵其他卡组保持胜率,同时能针对他们的卡组。

抱歉说了这么多,其实只说了一件事,青海萨最强,论打架,它还真没怕过谁。


你认为炉石传说中最强otk卡组是什么

有很多法师的炎爆,和师只要你有清场牌,后半段留手法术牌猛轰,就没问题但前提是法师毕竟是中慢速卡组,前期会被海盗猛扑,真正能战场的牌组是不多的,宇宙术是可以的,还有渔人法,以及萨满的进化发在最后如果对方没墙几本都会被otk,我用青海萨,前期打脸很牛但是往往到了后期极为容易被aoe,结果法师青玉德等就会控场。

炉石传说有哪些神级康博

炉石传说运营至今出现过很多具有观赏性的COMBO,半语为大家列举一些。

  1. 奇迹贼的三进三出火车王:关键牌是火车王,暗影步,冷血,在火车王还未有被改的年代奇迹贼可是称霸天梯不少的时间。
  2. 刀油贼:关键牌是修补匠的磨刀油,南海船工,剑刃乱舞,伺机待发。对战中通过寒光智者过到牌然后结束战斗。
  1. 奴隶战:关键牌是恐怖的奴隶主,索瑞森大帝,战歌指挥官,暴怒狂战士,旋风斩(远古版本)。学好数学都能上传说。
  2. OTK狼人战:关键牌是怒火中烧,狂暴,冲锋,暴怒的狼人,大帝,无面。苟到拿满牌就可以。

苟活术的关键牌就是力代,火车王,大帝,无面。有很多改进的版本,这里就不细说了。

萨满也有过OTK卡组,关键牌是火车王,风怒,大帝,无面和石化。不过这个卡组用起来太看脸。女巫森林的电影萨也挺好看的,活到够费出沙德沃克就可以了。

法师的combo很多,但要说的上赏心悦目的只有无限火球法了,关键牌是哀绿,麦迪文之影,安东尼达斯,大帝。达成以后对手除了投降也没有别的办法了。

先写这么多了,如有漏洞请指出,觉得不错请加个关注,欢迎留言讨论。

炉石传说蓝龙月火德卡组怎么打,蓝龙月火德

蓝龙德卡组搭配


月火术:伤害的保证,真的没有比月火更加适合大蓝龙的卡牌了,相比之下盗贼的影袭伤害虽然高,但是也有一定的局限性。毕竟只能打脸,另外还需要1点的费用,也就是没减费的情况下,你也只能在上了蓝龙之后使用一张影袭,而月火术完全没有这方面,能够搭配蓝龙完成12点的伤害输出,并且完全没有费用的消耗,这也是我们能够斩杀的一个手段。

根须:前期的保证和变相的伤害。相对于月火根须就灵活了很多,大部分的德鲁伊都会在起手留下根须,作为1费的两个11站场,不过这个站场现在也是比较容易被针对。毕竟萨满的爪子、旋涡都是解场的一流好手。所以另外这张卡还是一张解场和伤害的法术,隔墙的两点伤害,配合蓝龙后的7点伤害。月火、根须、大蓝龙可以在一个回合能打出19点的斩杀伤害,这个就是蓝龙德能够笑傲天梯的一个保障。

野性之怒:解场和生存的保证,这张卡牌的更新使得德鲁伊的生存能力和解场能力同时获得了提高。4点的攻击伤害,在3费基本上能够杀死大部分的随从,并且这个4点伤害也很好的针对了目前主流萨满的图腾,如果配合英雄技能达到5点的伤害,基本上解场萨满的主流随从,魔像、深渊魔物、火爹,这些都是可以击杀的。唯独逃过击杀的核心就是雷霆崖的勇士。以此可见野性之怒在关键解场上的帮助,除了解场另外在生存上野性之怒提供了8点护甲,能够帮助我们在一定时候保护老脸不被现在主流的打脸战过早的。

鹿盔:鹿盔的加入算是补强了4费的随从,因为在4费我们能拿的出来的随从就是泥潭守护者。并且鹿盔的加入也算变相提高了天湖的可能性。 鹿盔的滚雪球的效果也是很明显的,毕竟卡组中抉择类的卡牌比较多,一旦解场不及时打击可能是毁灭的。另外这张卡牌和大帝一样自带天生的嘲讽,能够逼迫对方不解场,如果不解,我敬你是一条汉子。

哈里森:提供过牌的一种,也是应对防战的一种手段,现在主流职业时萨满和战士、德鲁伊。前面两个人都是有武器的职业,所以为了应对这两个职业哈里森和小软成了二选一的选择。相比之下我们的成长比较高,不像其他职业哈里森一定要等到4-5个回合才能使用。我们可以很早的使用,耗费掉一些激活使用了哈里森,在利用哈里森的特效将耗费的卡牌补充回来。所以这套卡组中选择了哈里森。

大帝:大帝也是这套卡牌中比较关键的随从,他的作用是用来配合蓝龙体系完成高额的斩杀。大帝的使用时机分三种,一种是大蓝龙在手,能够减到蓝龙的费用那么就是值得的,还一种就是许多法术在手。把一些攻击性的法术费用降低也相当于变相降低大蓝龙的费用。第三种情况就是你大量的手牌再手,但是里面不一定有足够的法术也不一定有大蓝龙,但是能够大范围的降低手牌费用也是不错的选择,但是没有前两种来的那么直接。

嘉顿男爵:之前嘉顿最多只会出现在一些慢速的卡组中,比如防战这类卡组中。但是现在随着萨满的受欢迎程度提高,能够很好克制他的嘉顿也受到了大家的追捧。比较现在主流的中速萨的基础图腾都是2点血量的,而主流的中速萨的基础图腾很容易获得火舌、雷霆崖、嗜血的加成变成具备战斗能力的随从。有时候你在满场的图腾时被嗜血干掉也是一种悲剧。而嘉顿就解决了这个问题,所有的基础图腾都在嘉顿的伤害范畴。

大树:之前有人带炎魔,我个人感觉大树相对于环境来说显得更加的稳定。因为我们这套卡牌是没有强的,而现在比较多的上分卡组会选择快攻战,对抗快攻战最有效的就是不让他摸到你的脸。而大树就提供了这样的帮助,快攻战不带斩杀,不带沉默,过高墙就会成为他们最大的问题。

螺丝:如果你已经上到了传说的分段,想要继续把排名打高,那么螺丝或许是另一种更好的选择。因为快攻在传说分段相对较少,大家可能选择更加稳定的卡组。而螺丝能够和嘉顿一起能够骗到对面比较多的解场卡牌,比如呱,这样就能保证大蓝龙的生存条件了。

奥术巨人:选择奥术巨人是因为其低费效果,在使用了足量的法术之后,奥术巨人的上场的费用很低,8/8的身材给予对方的压力很大,另外他也是一个骗对方解场法术的好随从,因为费用不高,不会因为10点费用上一个随从,被一张3费的呱给干掉这样尴尬的局面。而骗掉了解场的法术,我们的大蓝龙和其他的大哥能够获得更多的输出机会和场面。

打法:蓝龙德的打法基本上类似,前期尽早的成长和过牌,主要也就是费用的增长和过牌选的。不要空有费用而没有手牌,必须在费用的增长后及时的补充手牌,才能是保证战斗力的关键。

留牌:如果有根须那么可以留,随从上4费的泥潭是不错的选择,另外就是成长了。前期的留牌就是保证费用的增长和增长后的过牌,基本上就是这两点。根须、泥潭、成长是比较好的。至于激活就要看手里的随从是什么样的随从,激活之后能够滚雪球。其他的就要看对手来留。面对萨满的话留下一张愤怒也是可以的。面对慢速战士的话,就找成长卡牌和过牌类的卡牌,根须都可以不要。

炉石的斩杀攻略

炉石传说空场斩杀最强职业介绍,今天我来跟大家讨论一下炉石中斩杀的故事。炉石传说中,提起某些职业,我们每每会嘲笑他们的斩杀(喂喂乌瑟尔安度因,说你们呢)。然而,这样的嘲笑并不总能应验,因为其实每个职业都有主流或非主流的大名鼎鼎的斩杀套路。比如王的神之元气弹,比如牧师的奥金尼快疗快疗肉僵肉僵环。

下面小编给大家介绍一下空场斩杀的最强职业。

小德空场斩杀最高

  空场斩杀最强:德鲁伊。

斩杀66点。

  小德的斩杀从来就令人生畏。在我2000局左右的天梯失利中,有接近1/4来自于自然之力咆哮一套。然而,即使双自然之力双咆哮,总斩杀也远远达不到66点,更何况我们严格禁止了大帝减费。

那么,这个恐怖的斩杀究竟何来呢?

  这其实源于一张德鲁伊恐怖的职业橙——艾维娜。有了艾维娜,激活意味着随意上两个随从,简直骇人。介绍的这里,如果大家看过最近的某期逗鱼时刻的话,相信大家已经想到了答案。

对,就是王的那套蓝龙德。

  参考答案:艾维娜,双激活,玛里苟斯,双无面,双月火术,双活体根须。10张牌10费的完美组合,总斩杀162 172=66点。三倍于老末圣骑,等于5、6名牧师战士之和。

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《炉石传说》中有哪些快速削减对手生命值的

炉石传说虽然被认为是运气成分最大的竞技游戏,但在每个版本之中总会出现最强和最弱的职业与卡组。对于玩家来说,游戏的公平性是其是否「好玩」的重要因素,但人类设计师对于卡牌与技能的增强和削弱,总会带来新的不平衡。

11 月 2 日,炉石传说特级大师赛冠军总决赛在暴雪嘉年华大会上结束,来自赛区 Valiant Knighthood 战队的 Liooon 斩获世界冠军头衔,并获得了高达 20 万美元的奖金。

作为首位登上炉石全球总决赛的女选手,Liooon 初次登场便获得冠军引来了众人喝彩。在比赛中,她反常规地带上了一套宇宙猎用来克制其他决赛选手人手一套的心火牧,并最终取得了成功。

除了宇宙猎之外,Liooon 采用的其他卡组分别为:心火牧、异变萨、蓝龙德,她在半决赛以 3 比 2 战胜了 Casie,并且在决赛以 3 比 0 战胜了 bloodyface。

能够用恰当的牌组实现胜利,说明了 Liooon 对游戏牌组研究至深。但是,在《炉石传说》这样的高复杂性策略游戏中,保持角色的平衡是一项困难的任务。游戏中策略的多样化和定制化将衍生微妙复杂的游戏系统。在不破坏当前环境的情况下通过调整 2000 多张卡片来达到预期游戏效果非常困难。

在本文中,来自游戏创新实验室(Game Innovation Lab)、新泽西理工学院吴鹰计算机学院以及其他几位独立研究者探讨了《炉石传说》中现有卡牌的变换对游戏策略的影响。

  • 论文:Evolving the Hearthstone Meta(2019 IEEE Conference on Games)
  • 论文地址:

在这项研究中,研究者们分析了不同策略下不同牌组之间互相攻防的胜率,然后提出对发生变换之前和之后的表现进行比较,从而提升或削弱不同的卡牌。

之后,借助于进化算法,研究者探索牌组之间胜率同为 50% 时卡牌属性出现哪些组合变换。因此,他们接着将使用的进化算法扩展到多目标解决方案,同时对现有卡牌做出最小程度的变换,从而尽可能不影响游戏整体。最后,他们提出并评估了一些指标,从而得出哪些卡牌实现了预期的平衡变换。

什么是炉石传说

炉石传说是一款由暴雪游戏公司开发的集换式卡牌游戏,在 2014 年公开,其中有超过 2000 张卡牌。在游戏中,两位玩家相互出牌,目的在于将对手的生命值减少到 0。开局前,玩家选择 30 张牌,组成一副。这副牌是玩家在游戏中能够使用的牌组。在每轮抽牌的时候,牌随机从牌组中抽取。一般来说,玩家都希望能够抽取出一组牌的组合,这些组合能够最大限度地获胜。有时候,暴雪也会适当修改一些牌。这个游戏能够经久不衰,依然受到欢迎,无疑是因为暴雪的投入和对游戏的调整。

现在谈谈炉石卡牌的设计

有着无数移动的组件的游戏通常是复杂的系统。在这样的游戏中设计师需要提供很多游戏目标的选择,如牌、技能或装备,使得玩家可以用很多对这些目标进行组合。

然而,在竞赛类的游戏中,为了获胜,玩家通常会专注于收集特定的目标组合,使其获胜的概率最大化。在角色属性不平衡的游戏中,玩家会发现很多简单而不可战胜的策略,或者他们不再玩某种角色。这样的游戏会很快崩溃,使得有经验的玩家丧失兴趣。

正是因为炉石传说有百万玩家,因此新卡牌的公布和已有卡牌的修改会让玩家们很快发现角色属性不平衡的漏洞。即使是一张不平衡的牌也会让元游戏(metagame)——即受欢迎的牌组和对其他牌组的胜率,发生很大改变。

一个平衡的元游戏则能够让很多有竞争力的牌组相互对抗。虽然暴雪已经使用了结合深度领域知识、内部游戏测试和元游戏数值可视化的方法,但是在一个有着 2000 张卡牌的游戏中,他们依然需要计算工具进行辅助。本文便提出了相关研究。

AI 告诉你怎么设计炉石

那么机器学习该怎样帮助设计卡牌游戏呢?这篇论文探索了一些方法以计算集换式卡牌游戏的角色平衡,其主要关注的是《炉石传说》。这篇论文采用的方法当然同样也能应用于其它卡牌游戏,即玩家能从一大堆游戏物体中选择一些以构建自己的角色。

这篇论文讨论的游戏角色平衡主要分为三个方向。其中第一个方法基于简化假设,即一副牌组应该近似等价于其它牌组。对于第一个实验,研究者通过进化算法将一组卡牌的变换编码为独立的个体(进化算法中的 individual),其中好的变换表示两组牌有相等的胜率。这是一种单目标最优化问题,其中个体的适应度依赖于每组牌到底与 50% 的胜率有多近。

虽然在游戏发行后,我们为了达到角色平衡需要对复杂的游戏做一些改变,但即使卡牌有很小的改变都会对元游戏产生比较大的影响。此外,卡牌的这些改变通常要求玩家重新思考之前的策略,在《炉石传说》中,他们还需要获取尚未收集到的卡牌。

实验 2 是一个多目标最优化问题,它基本的思路与实验 1 是一样的,然而实验 2 会添加一个额外的目标函数以最小化卡牌角色的改变。最后实验 3 探索了针对特定纸牌的角色平衡效果,它关注单组卡牌,并首先排序卡牌以决定如果玩家打这副牌会有多大的胜率。

最后,在这篇论文中,研究者考虑的角色平衡主要有以下几个属性,算对其中一个或多个卡牌的属性进行增加或降低。

  • 消耗:打每张牌所需的魔法值;
  • 攻击:攻击是随从卡与武器卡的属性,它展示了每次攻击造成的伤害;
  • 生命:生命值是随从卡的属性,它展示了仆从在被摧毁前能承受多少伤害;
  • 耐久度:它是武器卡的属性,展示了武器能用的次数。

一般而言,魔法消耗的增加或攻击与生命值的降低是削弱,而魔法消耗的降低或攻击与生命值的增加是增强。一张卡牌有这些及其它一些属性定义,它们总体上遵循角色平衡的策略。如果算法能自动构建角色平衡的各种属性组合,那不就能帮助设计游戏了吗?

实验结果

虽然之前的一些方法探索了可能出现的牌组空间,并创建了有竞争力的牌组,本文研究了卡牌属性的微小变化对牌组元性能的影响,其中元性能是通过相对于其他进化牌组的平均胜率来衡量。

  • 实验 1 旨在通过进化搜索来最大化元游戏中角色的平衡,其中基因序列以整数向量的来表示卡牌的属性变化;
  • 由于游戏中玩家保持卡牌的一致性非常重要,实验 2 探索了保持元游戏中角色平衡的最小变化;
  • 实验 3 进一步将卡牌空间与需要削弱或加强的目标卡牌隔离开来,从而在保持元游戏角色平衡的同时使得变化最小。

此前,Fontaine 等人总结出了猎人、圣骑士、术士等职业的 12 个牌组,并在两个不同牌组的对决进化中运用到了攻击和控制策略。进化后的牌组可以使用基本级和经典卡牌。

然后,研究者决定评估 12 个牌组彼此之间的性能,以两两对决的形式衡量。如下表 1 所示,每组对决进行了 10000 次。有意思的是,启发式的游戏玩法对牌组性能具有重大影响:当利用了控制启发式(control heuristic)时,所有牌组表现更好。

上表展示了仅考虑彼此对决时三个卡组的胜率。研究人员将这种由三个套牌或在随后实验中演变出的套牌进行比赛的称为「小自对弈」。原始的 12 个牌组被称为「原始元」。

进化算法对于炉石传说的理解似乎和目前大家理解的水平非常接近。这一研究的论文《Evolving the Hearthstone Meta》前一阵也在IEEE游戏会议(CoG 2019)上进行了宣讲。不知未来的炉石传说中,术士能否摆脱垫底的命运?

《炉石传说》里的那些“巨人”们有什么来历

题主你好!炉石传说从早期的经典拓展包到现在的狗头人版本,一共发布了包括山岭巨人、海巨人、熔核巨人、发条巨人、冰霜巨人、奥术巨人和雪怒巨人这七大巨人。看着它们伟岸的身躯,我们不禁疑问,这些大家伙哪来的?我遍翻了魔兽相关记载,终于找全了了这些巨人的来历。

1、山岭巨人

在魔兽的故事中是上古泰坦诸神在创造艾泽拉斯大陆时,被创造出来用来改造山岭的生物。这些拥有伟岸身躯,却有一颗温柔的心的山岭巨人们,是大自然的保护者。他们和暗夜精灵的主张一致,一直互为忠实的盟友。当燃烧军团的战火烧到森林时,他们义无反顾加入反抗燃烧军团的大军,并发挥了重要的作用。在炉石传说中,他们的特效是每有一张友方牌,就减少一费,可见这些可爱的巨人们也是喜欢团队作战的。

2、海巨人

海巨人的来历也是跟泰坦有关。本来跟山岭巨人一样,也是被泰坦赋予改造艾泽拉斯海底的巨人。但是在古神的侵蚀下,他们似乎忘却了自己的本职工作,经常手持铁锚,掀起风浪,对来往的船只进行破坏给沿海的生灵带来灾难。所以其他的艾泽拉斯生物就对这个海巨人就不那么友好了,视为来自海底的恶魔,跟兄弟山岭巨人的待遇天差地别。

3、熔核巨人

熔核巨人是炎魔之王拉格纳罗斯从火元素位面带来的忠实手下。他们体形高大,全身覆盖着岩浆,是所有魔兽世界玩家挑战“熔火之心”副本的噩梦。在炉石传说里,他曾活跃于滚石战、手牌术以及非主流的元气骑等卡组,曾经20费被削弱成25费,然后又被宣布即将改回20费,然后光荣进入荣誉室,去追随他的主人拉格纳罗斯去了。

4、发条巨人这些发条巨人来自《地精大战侏儒》,这些跟变形金刚汽车人一般的机械,是地精发明的产物。发条巨人在炉石传说里的出场率不高,在早期的爆牌贼因为与寒光智者的相性较高,是爆牌贼用来压场的手段。后来事实证明这种只能增加爆牌贼的卡手概率,因此就被弃用了。直到如今的狂野模式里,也鲜有人用到。

5、冰霜巨人冰霜巨人相对其他的巨人来说,他们是一群“智慧型”的元素生物。他们的背景,是冬日守护者霍迪尔的子嗣,这些守护着是泰坦留在艾泽拉斯星球的全权代理者,作为“子嗣”称号的冰霜巨人,身份自然比那些干苦力的山岭巨人海巨人高出一大截。但是元素生物又不像血肉生物,可以孕育后代,也许这种“子嗣”关系只是认亲的行为吧。

冰霜巨人在战士的“冲锋“技能还没有被削弱的时代,被用于冲锋战的黑科技卡组中。冰霜巨人的特效是用一次英雄技能就减一费,后期的战士可以0费上场,在大帝减了冲锋(2费),无面2(4费)的情况下,可以空场32斩杀。整个屏幕都充满巨人践踏的晃动,是一套比较好玩的OTK卡组。

6、奥术巨人

奥术巨人来自卡拉赞的卡牌,它们跟发条巨人一样,是傀儡生物。他的制造者都是一些制造天分与魔法天赋完美结合的法师,而麦迪文就是其中的佼佼者。他用魔法水晶制造的这些奥术巨人来说守卫卡拉赞的各个角落。在炉石传说里,这些奥术巨人随着英雄使用法术的次数的增多而减少费用,曾经被奇迹贼、蓝龙德、任务法等卡组使用,是低费返场占场的利器。

7、雪怒巨人

雪怒巨人来自炉石传说冰封王座版本的原创卡。它旨在补齐萨满对过载水晶的回报,但是由于萨满最近2个版本的隐藏,所以这个过载就减费的雪怒巨人作为萨满的职业卡牌,也就刚出道就隐藏了。

以上就是我对炉石传说7大巨人的盘点,欢迎评价!

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