fgo指令卡算宝具么
算,什么颜色就是哪种指令卡
fate全是飞碟社制作的吗
除了06版,都是。
Ufotable简称飞碟桌,这家动画制作公司极其看重动画质量,所制作的动画经常让人大呼“经费燃烧”!比如说《Fate stay night》卫宫士郎与金闪闪决战时的无限剑制固有结界,无论是天空的颜色还是宝具的建模,都十分讲究,,很容易让人带入那种剑拔弩张的范围之中。3D与2D的结合技术,已经达到了业界巅峰的水平。《Fate zero》这部于2011年放送的动画,更是“跨越时空之作”,其质量就算放到10年后的如今都可圈可点。
fgo指令卡性能提升是什么意思
性能提升就是相应颜色的卡(包括宝具)的效果提升,各种意义上的最基础的自然是攻击力,但是除此之外,不同于直白的加攻击,比如蓝卡着重于积累np,增加蓝卡性能不止加蓝卡伤害也加np获得率,绿卡性能还提升出星率,红卡性能提升进一步提升攻击力系数通常可以把这些卡当成加攻击力的来用,但是例如贞德这种需要快速积攒np的,也可以带提升蓝卡的礼装
fate宇宙强度
基础能力
拥有五星仇阶中最高的血量和最低的攻击,不过即便如此也没有特别大的数值差距。配卡方面双蓝双红一绿因为职阶是仇阶,所以大部分时候都是打白字的,平砍没多好看,而且NP率也不是很高在标准之下,也就是说单纯论基础能力的话,宇宙凛真的不算是多么的好看和优秀,不过这并不影响对她强度方面的评价。
技能评价
一技能是3回合攻击buff,不过自己只有20%,队友有30%,同时会提供3回合的魅惑无效,保证不会被控制
二技能是提供1次三回合的宝具威力提升 无敌,还有3回合的宝具指令卡变动。核心灵魂技能,专门用来切换宝具颜色的,就是浪费了那个宝具威力提升要在第一回合用出来,这也是为什么蓝卡队吃香的原因,因为初始设定是蓝卡,这个技能可以第三面放。
三技能50自充配合80%概率的固定20%三色魔放,开局就要放的技能不过三色魔放的80%概率是分开算的,虽然幅度不高,但尽量还是能吃到比较好,这也是为什么搭配兰陵王比较好的原因,毕竟皇权拐。
技能组非常合理,有增伤有自保还有优秀的50Np,关键是集中增伤全都有,宝威 攻击buff 魔放,因为效果不会被稀释,所以实际增伤效果非常出色。
宝具效果
最大的特色就是宝具颜色可以手动变更切换,当然宝具倍率也会跟着颜色的变化进行转换,初始是蓝卡宝具。其效果拥有3回合的宝具威力提升,配合连发能力保证了伤害的稳定性,同时还能提供EX的威力提升100%,这算是收割能提供EX卡攻击的效果了,不过一般来说实用度不高,除非你宇宙凛宝具等级太低需要补刀。
虽然HITS数不多,但是NP回收能力非常的强,导致不论是在哪个版本,都能轻松的实现NP回收从而完成宝具连发效果。
泛用度
周回王者,无压力三连发没问题,术呆实装前无脑搭配CBA使用,术呆实装后就是蓝卡三大将之一,无压力连发打输出。了高难也能用,不过看情况,打车轮战很有前途。
总结
卡,绝对的铁,说句不客气的话,这张卡的实用度和泛用度甚至超越了芭娜娜,毕竟芭娜娜顶多二连发特攻万物,两者不过是伤害方面的差距,宇宙凛却可以实现无压力的宝具三连发,而且不论是绿卡队体系还是蓝卡队体系都能用,这也是宇宙凛最厉害的一点,fgo都是铁打的拐子流水的输出,到了宇宙凛这块成了铁打的输出流水的拐子,你实装落地什么颜色的拐子,我宇宙凛都能融入到体系中。
fgo 四大拐子哪个好
这个问题很难回答,因为每个拐子都有各自的特点,没有绝对的好坏之分。
但是可以说四大拐子均为非常优秀的角色,都值得玩家投资和培养。
对于攻击型的四大拐子——贞德alter和水着Saber,能够输出非常强力的单体攻击,并且还有较高的生存能力和技能效果。
而宝玉狂和Merlin则是非常协作性和辅助性的角色,能够为队友提供持续的治疗和强大的增益效果,保证队伍的生存和输出。
建议根据自己队伍的需要和战术选择拐子,或者选择自己喜欢的角色进行培养。
fgowaltz选男还是女
选女,阿尔托莉雅·潘德拉贡,她是5星从者。是一名圣晶石常驻从者,职阶为saber,宝具为群攻宝具。
拥有充能,产星,魔放,加攻等十分全面的输出类buff,拥有无脑改指令卡颜色的技能,能够更加容易打出一回合高爆发的伤害,非常推荐选择。