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精灵宝可梦go好玩吗_现在为了《精灵宝可梦Let's Go》而

时间:2024-06-01 06:17:55人气:276 作者:未知
精灵宝可梦go好玩吗

现在为了《精灵宝可梦Let's Go》而

我个人认为是真的,塞尔达和马里奥不足以打动我,星之卡比和火纹已经有点打动我了,现在精灵宝可梦来了,完全可以打动我了买switch走起,宝可梦天下第一。


精灵宝可梦let'go和剑盾哪个更耐玩

剑盾,因为剑盾新剧情

精灵宝可梦go

换区到美国,或者,下载完再换回来

AR增强版《精灵宝可梦GO》手游,体验上

许多人争辩《精灵宝可梦Go》是一款“增强现实游戏”,毕竟其能够利用真实世界的地理位置、以及地图上的街道和标志性建筑物进行游戏。

但从本质上来说,它只是一款贴纸类的应用,除非引入更深一层的 AR 模式。

好消息是,AR 增强版的《精灵宝可梦Go》,现已正式登陆 Android 平台。不过前提是,你的手机得支持 ARCore 框架。

【Pokemon Go】

与此前的 2D 动画模式相比,启动 AR Mode 之后,小精灵会表现得更加活灵活现。不过实际的游戏体验,还是取决于镜头指向的方位。

功能更新后,小精灵会意识到用户距离的远近,以及移动的速度有多快。所以在捕捉之前,需要更加审慎地对待。

【Pokemon Go AR 】

安装了 iOS 11 的 iPhone 用户,可以用上苹果的 ARKit 。而广大 Android 用户,也可以运用 ARCore 框架 —— 即便当前的支持还没有那么广泛(大概 50 几款智能机、甚至一款 Chromebook)。

虽然只是一个小小的改变,但 AR 模式确实为游戏增添了更多的真实感。不过大家在游玩的时候,必须更加注意安全,不要为了捕捉小精灵,而忽视了自己所处的现实环境。

《精灵宝可梦Go》这样的实景游戏会不会有

去年夏天闪亮登场的Pokémon Go,为玩家带来了痴迷,喜悦。根据一份新的报告,Pokémon Go为用户带来了伤害和死亡。这份工作报告标题为“Pokémon Go”,显示了大众化增强现实游戏的黑暗面。

普渡大学经济学家Mara Faccio和John McConnell在2016年7月Pokémon Go发布的头148天内,通过印第安纳州Tippecanoe县的事故报告进行梳理。仅在该县,Pokémon Go造成2人死亡,加上受伤和其它相关事故,Pokémon Go造成的总损失介于520万美元和2550万美元之间。如果把这个数字扩大到整个美国,那么这几个月就会损失20亿到73亿美元。

报告显示,在148天内,该县有286起车祸发生,其中有134起车祸靠近虚拟的PokémonStops。虚拟的PokémonStops通常是玩家获得更多点数和装备的地方,游戏要求玩家应该走路去打所有这些地方,但很多人开车到各个站点,然后跳下车,拿起一些物品进行作弊。

通过查看数据,经济学家们认识到,在PokémonStops附近碰撞事故的数量比在虚拟的Pokémon健身房附近高得多,这意味着撞车事件是由于玩游戏的人跳出车来造成的。死亡人数增加不仅仅是因为更多的人在错误的时间出现在错误的地方,Pokémon Go这款游戏实际上让人们变得更加愚蠢。

宝可梦什么版本最好玩

一、黑白精灵宝可梦黑白号称“口袋妖怪剧情的巅峰”,该版本的冒险舞台是以美国纽约为原型的合众地区。这个版本也是整个宝可梦系列中美术设计最好的版本。画面设计和原本有很大差异,相比心金魂银有更简约时髦的界面。在对战画面上对话框变为了半透明的,因此可以展示出更生动的宝可梦动作,而且在对战时所有宝可梦都是拥有动态画面的。同时在移动时会出现多次改变视角的设计。

在该版本中出现了与以往完全不同的剧情,各个角色有了更丰满的形象,比如主角的劲敌之一的黑连在在故事剧情中会对自己的目标产生迷茫。反派N则拥有一个悲惨的童年,从小在森林里和被人类伤害遗弃的宝可梦生活,后来在与主角的接触中逐渐放下了“解放宝可梦”的目标,认识到人类与宝可梦是可以和平共处的。

二、心金魂银

本作号称宝可梦的集大成者,拥有系列游戏中最长的二周目,是一个及其耐玩的版本。

不管是宝可梦运动会的设计还是战斗前线都为该版本提供了丰富的可玩性。在本作中玩家在挑战完成都地区的联盟后可以在浅葱市乘船前往关都地区,并挑战关都地区的八个道馆。游戏的最后可以前往白银山挑战初代的主角——赤红。

三、究极绿宝石3

(找不到别的图了,凑合着看吧)

该版本属于改版。在该版本中存在宝可梦系列的全部精灵以及mega进化,想要挑战自我的玩家可以试试。

玩家苦等3年《精灵宝可梦go》玩不到

感谢邀请,大家好,我是红椒!多多关照!

当然,我也是玩过了一起来捉妖,这是一款提倡绿色出行的游戏。但是呢,你在家里不动也可以,你还能“神行”来在地图上走。我认为,这款游戏根本没有开发的意义,和精灵宝可梦GO差不多而且还更好玩。但是!没错!又是但是!这是一款神话故事元素的游戏,里面的内容也很丰富。结合这些元素,我只能说还可以了。

以上纯属个人观点,若有反对,请品论谢谢。

据说《精灵宝可梦GO》玩家流失只剩下5分

当然是真的。一年不到就不行了

实际上只花了几个月就开始不行了。

原因就是官方根本不更新新的内容,过了半年以上才开始搞活动。本来大家不仅有情怀党,还有跟风党,全都呼啦就上去了,玩的不亦乐乎。结果游戏本身做的太辣鸡,根本没什么内容,新玩家进到游戏之后只要花一天两天就能把所有要素摸一遍,然后在这之后就是没什么内容的抓新怪,刷CP。这样的事情如果在一个持续有内容更新,有人流量进来的游戏里也就算了,问题是刷刷刷游戏你还不给更新。

这就导致剩下的那一小部分玩家其实都是极端。要么是真的是真爱粉,要么是实在没事干的闲人。

事实上在日本现在主要一直玩的人主要都是最闲的那些人。尤其是日本的那些低素质玩家已经到了破坏公共环境的地步,已经有不少公共场所贴出禁止PM GO。

本来说好的万人一起怼神兽的任务,过了一年才开。这期间该流失的早流失了。

你以为你的日常是到处全世界找新PM,实际的日常只不过是上班上学路上随手抓 没事干出门在家附近瞎转悠抓点超音蝠波波小拉达。这样的体验能不断坚持的人,你觉得还能是什么人?

最近开的神兽活动可能带回来了一些人流。但是绝大多数也只是抓了一验一下就走了。

真正有多少留下来呢?不知道。

会不会增加?大概是没戏了……

ns上的精灵宝可梦let‘s go和剑盾

为一名Let's Go和剑盾都全图鉴的玩家,我想我还是有资格回答一下这个问题的,如果单从游戏的要素来论证的话,应该是剑盾稍微更丰富一点,不过并不见得丰富的要素就一定更好玩更适合所有人,这一点还是要从玩家自身对游戏的需求和感受来出发的,那么我们就需要充分知道这两款游戏各自的特色到底是什么了,有兴趣的话,请看看我下面的浅见。

正统的延续——剑盾

剑盾作为宝可梦系列的正统最新续作,是系列的第八个世代的作品,老玩家都会称为Gen8,这个系列经历了8个世代的进化之后已经非常成熟,游戏的系统和玩法都是长年累月打磨出来的精品,而其最为核心的吸引点,就是那极巨深度的回合制对战。

说实话,在入坑宝可梦的对战之前,都很难想象到一个回合制的游戏竟然可以如此具有战略技巧,从宝可梦的组队开始就充满了策略性思考,如何能够针对目前的对战环境组建出胜率更高的队伍,这一点非常考验玩家对所有宝可梦的熟悉程度,即便是想好了要什么宝可梦,还要考虑每一只宝可梦需要什么样的性格和特性来配合,然后要考虑如何配招,在仅有的4招里配置出充分发挥宝可梦性能的组合。

而在进入对战之时才是真正的刺激点,当你看到对方的宝可梦队伍的时候就要开始思考对手会派出的究竟是哪只宝可梦,而这只派出的宝可梦又是使用什么样的战术,从而选出自己能够进行针对的队员来应战。要知道在一个回合制的游戏里,每一个自己的回合都非常重要,一旦自己的出场顺序弄错或者出错招都有可能会间接导致对战失败,自己失误一个回合就意味着对手多了一个回合。

还有从XY世始加入的每个世代属于自己的对战特色系统(XY是MEGA进化,日月是Z招式,剑盾是极巨化),让对战的刺激感在整个比赛中贯穿始终,下个回合对手又会如何行动?依靠玩家自己丰富的对战经验,或许就能够“先读”出对手的操作,颇有棋类比赛的味道。

再说回剑盾本身,可以说是历代以来入坑对战的最佳作品了,从宝可梦培养的简化,孵蛋高效化,到总宝可梦数量减少的措施来看,都是为了能让更多玩家可以尝试接触到宝可梦对战的魅力,从目前玩家在网上对剑盾对战的讨论来看确实是成功了,而之所以官方要对这些进行简化,可不就是因为宝可梦培育经历了这么多代下来,确实是足够有深度了,但是却难免过于复杂,虽然剑盾成功了,但不可否认还是有非常多玩家仍然没有搞清楚什么是种族值什么是个体值什么是努力值,而更惨的是这些内容都是游戏中没有直接给玩家说明的,这也不得不说是宝可梦系列目前的最大尴尬之处,多少人因此都没有感受过宝可梦正统作品最值得品味的魅力。

还原最原始的乐趣——Let's Go

说完上面正统作品的特点之后,我们再来好好看一下与之相对应的外传作品Let's Go,与正统世代作品不同,这款作品更直接大胆,没有宝可梦的特性,没有野外战,也没有通关后战斗塔等让对战党继续进行宝可梦深度培养的要素,虽然也有每只宝可梦的大师级对战可以挑战,但是单挑比起正统对战规则的6选3、6选4双打还是少了点意思,之所以要这样做,为的就是让相对更轻度的玩家没有深度培养和对战的负担,还原到宝可梦系列最初开发时候的想要带给玩家们的乐趣:收集。

看看当年手机版宝可梦GO推出时的火爆(其实现在全球范围内依然有非常多玩家在玩),就不难看出喜欢宝可梦的人其实大多都是轻度玩家,还记得初代无印动画里小智的目标吗?成为宝可梦大师与收集世界各地不同的宝可梦,如果说正统系列作品注重对战和培育是对应“成为宝可梦大师”的话,那么GO与Let‘s Go就应该是为了“收集世界各地不同的宝可梦”而诞生了。

要说Let‘s Go和正统世代最大的不同,那肯定就是对于捕捉宝可梦时的极度简化了,在Let‘s Go的野生宝可梦战中并不用像正统世代一样先通过对战把地方宝可梦打至低HP来提高捕捉几率,而是直接只有捕捉环节,通过各种丢球姿势和时机来决定几率的高低,大大加速了捕捉时的节奏,其实就算在正统世代的作品中,不少玩家在面对弱小的宝可梦时也是直接丢球的,减少对战负担正是Let‘s Go所要表达的核心思想。

也正是因为Let‘s Go做了上述的更变,被不少系列的老玩家吐槽为版,事实上Let‘s Go依然有传统的NPC训练员对战和道馆战,在面对强大的传说宝可梦时也是需要先打赢了才能进行捕捉。而可见野生宝可梦(也就是明雷遇敌)、宝可梦骑乘(是真的骑乘,不是日月中那种限定地区的交通工具)都是Let‘s Go做出的优秀改动,可以说,如果你不是对自己队伍每一只宝可梦都精益求精甚至想要与其他玩家一较高下的玩家,Let‘s Go可能会更适合你。

结语——世代的交替

Let‘s Go的题材采用了初代红绿版本的故事,一部分是因为初代宝可梦普遍有着更高的人气,而另一层含义也揭示了官方想要这个系列重新起航,想想在手机版GO中那些狂热的抓精灵的玩家群,官方不可能放弃他们,但是如果让正统世代的作品直接变成Let‘s Go甚至GO那样肯定也会得罪热衷对战的系列深度粉丝,这种时代的碰撞和玩法的偏好必然有着各属的拥趸,我们很难去说到底哪种更好,作为宝可梦的粉丝,找到属于自己的那份乐趣才是最重要的,正如最新的无印动画一样,两位主角代表的正正就是目前宝可梦粉丝的圈子,小智代表的是热衷对战,目标是成为宝可梦大师的策略党,小豪代表的是以捕捉世界所有宝可梦为目标的收集派,你又是属于哪一派呢?

你为精灵宝可梦Go做的最疯狂的事情是什么

本周二,美国州的交警在西雅图郊区Burien的518号国道硬路肩上发现了一名司机。原本交警以为是车辆出现了故障等待救援,不过就近一看却发现驾驶员竟然同时开着八台智能手机在玩《精灵宝可梦Go》这款AR游戏。

在接受外媒CNET采访的时候,州巡警里克·约翰逊(Rick Johnson)透露当时这名男子并没有开车,将车停在硬路肩上。该名男子同时打开八台手机,都在玩着《精灵宝可梦Go》这款AR游戏。随后同行的Kyle Smith中士要求他立即将手机放在后排座椅上继续开车,因为硬路肩只允许紧急停车。

正如你在图片中所看到的,这位驾驶员肯定是铁杆的《精灵宝可梦Go》粉丝。他的手机尺寸各不相同,都装在看起来像自制泡沫盒的地方,让它们保持稳定。每个屏幕都开着游戏界面。约翰逊表示:“在我亲自处理的交通事故中,就有一起因为玩宝可梦而发生的,我相信因执迷于游戏发生的交通事故肯定还有很多。”

现在为了《精灵宝可梦Let's Go》而

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