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3D化是最大败笔?被埋没21年的佳作《恶魔城 无罪的叹息》

时间:2024-04-12 11:48:59人气:198 作者:未知

文字/GameForce编辑/断长

说起柯乐美,大多数玩家的感受可能是爱恨交加。不过,科乐美旗下的《魔鬼城》系列游戏早就拥有众多粉丝。但这些玩家向来喜欢重温和讨论,且多为系列早期作品,尤其是以《恶魔城梦魇》为代表的地图探索+人物养成玩法,对近年来的新作普遍不感兴趣。许多人认为3D是《恶魔城》系列的转折点,这表明它已逐渐成为从独特的动作冒险游戏中迷失方向的平庸代表。不过3D版的《恶魔城》其实有佳作。

大约二十年前,有一部作品让玩家看到了新一代恶魔城的希望。其出色的生产水平使其销售和声誉良好。如今,它仍然是原创和独家的,不存在移植和复制。本期,我们将回顾这个被埋没的游戏——PS2版的恶魔城《无邪之叹》。

很多玩家可能不知道,3D版的魔鬼城游戏其实很早就出现了。

1997年发行的《月下之夜》大获成功后,柯乐美开始尝试新的玩法,并将品牌授权给不同的开发团队在多个平台上进行实验。例如,2001年5月,著名制作人五十岚孝司·IGA在职业生涯末期在PS游戏机上发布了《恶魔城纪年》的重制版,从这部作品开始,他就真正成为了首席制作人。

另一个团队kole me Kobe KCEK搬到了不受欢迎的任天堂N64游戏机上,并连续推出了两款动作游戏《恶魔城默示录》和《恶魔城默示录传奇》,这两款游戏在当时的环境中采用了激进的全3D多边形画面。由于缺乏经验,镜头控制和动作手感都不好,几乎全屏锯齿的视觉效果非常不成功。玩家开始对“3D魔鬼城是项橐”有不好的印象,但KCEK很快改变了主意,并在GBA推出了2D魔鬼城的另一个巅峰“魔鬼城的月亮周期”。当然,这是后话。

经过几年的发展,克勒美统一了恶魔城游戏的发展方向,五十岚孝司开始成为领导者。他选择在掌机平台上延续经典的2D玩法,先后在GBA推出了《恶魔城白夜协奏曲》和《恶魔城萧约圆舞曲》两款作品,继承了经典《月光梦魇》的基本玩法,获得了众多玩家的好评。在硬件性能更强的主机平台上,他跟随3D发展的浪潮开发了一款颠覆性的全新。

2003年10月,恶魔城 无罪的叹息在PS2游戏机上正式推出。这一次,柯乐美选择先在北美销售。游戏制作人是五十岚孝司,原画由小岛文美设计,这在玩家中很受欢迎。皇家作曲家山根美智留负责背景音乐。这群“魔鬼城三巨头”试图在新一代PS2游戏机上打造一部堪比《月下之夜》的经典之作。

这个故事的背景设定在11世纪,当时欧洲的皇权正在削弱,封建领主纷纷分裂一方。许多骑士不仅会保卫领主的土地,还会为了自己的信仰与异教徒作战。游戏的主角里昂·贝尔蒙特原本是一个无敌的骑士,但他的未婚妻萨拉被吸血鬼沃尔特·伯恩哈德绑架了。在向教会寻求帮助失败后,莱昂决定放弃骑士身份,独自出发去拯救他的爱人。当玩家来到被吸血鬼占领的城堡时,他遇到了神秘的商人里纳尔多,他会给你一根由炼金术制成的鞭子。这就是著名的吸血鬼黑仔。

玩家在城堡中击败了五名守护者。当他们遇到沃尔特时,他们发现萨拉已经被吸血鬼诅咒了,里昂手中的鞭子对沃尔特没有任何影响。最后,莎拉选择牺牲,这样里昂就可以亲手用鞭子杀死即将变成吸血鬼的自己,获得更多力量的主角最终击败了沃尔特。然而,真正的幕后人物竟然是里昂的好朋友马蒂亚斯·克朗奎斯特。他将妻子伊丽莎白的不幸死亡归咎于上帝,并让自己成为吸血鬼并永生以报复。在游戏的最后,马蒂亚斯逃脱了,并在多年后成为了我们非常熟悉的德古拉。

根据克莱美的官方设定,贝尔蒙特家族和祖传鞭子在无罪之叹中首次出现,吸血鬼德古拉的来源也解释得很清楚。从剧情来看,可以说是魔鬼城的鼻祖之作。仅此一点就足以说明这部作品在整个系列中不可替代的地位。

游戏的基本玩法与之前相比有了很大的变化。首先,最直观的是全3D多边形屏幕的性能,而PS2控制台的性能也得到了充分展示。同时采用了固定镜头设计,玩家无需切换视角即可更加专注于移动和战斗,同时避免了3D游戏带来的眩晕和不适。

在这款游戏中,玩家可以在3D版本的城堡中探索和战斗,其灵感来自于《真三国》等游戏。主角最重要的武器鞭子有两种形态:快速轻攻和慢速重攻。通过组合,可以使用各种连续技术,就像在无双系列中玩各种C攻击一样。游戏取消了经验值和角色等级的设计,血量、MP和红心数量只能增加。主角的鞭子也是探索地图的重要道具,许多场景需要用鞭子钩住物体才能继续前进。

除了主武器之外,《恶魔城》系列的经典副武器系统也得到了延续,包括我们非常熟悉的刀、圣水、斧头和十字架,此外还增加了五个新的水晶。这些副武器还可以与不同的宝珠组合以获得各种特殊效果,并且还有消耗MP的魔法引导,因此玩家可以根据自己的需求选择使用它们。

无罪之叹的地图分为几个大区域,每个区域都会有多层分布的场景。在那几年游戏发布之前,我有一个幻想,那就是凯乐美可以将《月下之夜》的完整地图制作成更复杂的三维版本。因此,在3D版本之后,地图变得更加简单。虽然隐藏的房间设计仍然存在,但每层之间没有太多的关联,这给人们。游戏中的一些场景设计精致有趣。当我在玩的时候,我对一个黑暗的大房间印象深刻。我只能用有限的视力向前跳,我不小心摔了一跤,死了。这种感觉非常类似于《月下之夜》中需要利用蝙蝠的超声波反射来找到我前进的方向的充满荆棘的房间。

然而,3D地图也带来了一些新问题。在之前的2D魔鬼城游戏中,不同地区的场景风格差异很大,但在这款游戏中,由于颜色等原因,差异并不明显。另一个缺点是移动时不同的房间需要通过门,读盘时会有短暂的停顿,就像恐怖游戏的开场动画一样,影响了流畅体验。

通关后,游戏中增加了许多新奇的特殊模式。当您再次开始新游戏时,您可以使用沃尔特的下属@约阿希姆,剑和魔法攻击可以代替鞭子,但不能使用子武器和药水等道具。在冒险过程中不会有故事元素,只有特殊的图像会在最后的制作人列表中找到。使用约阿希姆通关后,再次开始新游戏时输入名字@南瓜,即可使用恶搞角色南瓜头。他的武器和攻击方式与里昂基本相同,结尾没有故事元素,但有专门的通关地图。

此外,通关后输入姓名@allskill可以解锁所有的鞭子攻防技能,输入姓名@Crazy可以打开难度更高的新游戏。在这种模式下,敌人的攻击力大大提高,一些解谜场景也会发生变化。完成该模式后,玩家还将获得独特的奖励。可以购买名为“莫比乌斯胸针”的道具,获得装备后可以无限使用红心的效果。

在此前发布的《月夜》中,游戏的背景音乐给玩家带来了震撼的体验,不同的场景和音乐氛围完美融合,让人沉浸在冒险的过程中。随后,GBA三部曲的音乐创作水平同样出色,但受限于每盘8MB卡带的容量,实际表现大打折扣,相当遗憾。无罪的容量达到了1DVD,苹果音乐的两张图片都有足够的空间。山根美智留再次给了玩家一场听觉盛宴,各种风格的曲目在很大程度上弥补了上述场景差异的不足,其整体水平完全超出了《月下之夜》的水平。随后,单独出售的原声OST采用2CD配置,共计48首歌曲,总长度为两个半小时,至今仍在苹果中。

这部作品在宣传上也取得了新的突破。成膳任,一位20岁的日本女歌手,创作了游戏主题曲和Cosplay广告。“女性版贝尔蒙特”为游戏增添了独特的魅力,在PS2豪华限量版中,还包括了一张以她为主题的海报。

恶魔城 无罪的叹息已在全球售出95万套,其IGN评分高达9.0。可以说整个系列在进入3D时代后达到了又一个高峰。我个人认为它是所有3D恶魔城游戏中唯一值得体验的作品,其硬核的打击手感不仅延续了传统,还沿袭了同时期的PS2,如《幽灵战士》、《鬼泣》和《真三国》。可惜这部作品没有移植本。现在你只能依靠模拟器来体验了。如果你对《魔鬼城》近年来的新作感到失望,那么这部独特的3D作品不容错过。

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