EGE(0Easy Graphics Engine)库是一个类似graphics.h的BGI图形库,使用方法相当接近,所以学习过TC图形的话会很容易上手。
基本使用方法几乎和TC的一样,只要#include "graphics.h"就可以了
本图形库目前支持VC6, VC2005, VC2008, VC2010, CFree等IDE
在graphics.h头文件的较顶处有相关的说明,并且附带详细的pdf文档
为什么要写这个库?
许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:
1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。
2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优质,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。
3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。
所以,为了给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。
另外:这个库不是为了给你直接移植BGI图形代码用的,直接移植多半是不能通过编译的。
如果真需要移植,请做相应的修改,或者使用高兼容性的旧版ege图形库
本图形库的优点:
★效率较好,特别在批量绘图模式下,640480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成,
并且可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps(要优化,否则一般的家用机再强也不行)
★灵活性更强,绘图可以直接针对一个IMAGE,不必只能画在屏幕上
★功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作,
可以用对话框函数进行图形化的输入,可以方便地对帧率进行有效的控制
简要使用说明
目前模拟了绝大多数 BGI 的绘图函数。使用上,基本和 TC / BC 没太大区别。看一个画圆的例子吧:
#include "graphics.h" // 就是需要引用这个图形库
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化,显示一个窗口,这里和 TC 略有区别
circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
getch(); // 暂停一下等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
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