修仙掌门人官方正版游戏是Dea工作室制作的不再是单人修真长生,而是掌控整个山门的文字放置类经营模拟游戏,与最近steam上火热的修真模拟器有异曲同工之妙,算是竖屏的超级简化版本吧,后期可能会有点乏味、没有新鲜感了,不过当作养老游戏/收菜游戏确实不错!
仙魔大战误伤修仙世界,各派陨落。历经百年休养生息,正是开山立派的好时机……
· 挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务……
· 根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。
· 与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。
· 门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。
· 海中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。
· 和所有玩家较量一番,看谁的门派最快飞升仙界。
· 炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。
· 自创门派功法,并设定功法修炼方向。
·本次更新内容:修复不能分享到微信bug、主攻法描述中增加了可修炼到的境界、修复一些显示错误
·后续更新预告:简化或自动化部分操作、增加快节奏的互相争夺的游戏模式
作为一个肝了一千多年并且打了别的门派,吊打过世界boss的老咸鱼,我来说两句。游戏模式和题材挺新颖,第一次玩这样的修仙+RPG+领地攻防的单机游戏。简单讲下我的玩法,招人CD好了就招,功法只升主功法,别的前期一级,主功法满了再补,攒钱优先升田,房子够用就行(反正人口上限也就100,用不了多少钱),前期重点培养一个最高潜力,不担任任何职务的做任务(当官了就拉不下面子干别的了),世界事件出了就去凑下热闹能捞一点是一点。等主功法满了(500年左右),药田等级满了(600年左右)就算是中期了,你的低资质的弟子基本上阳寿将尽,可以考虑让他们自生自灭,也可以用丹药升级强行续命(但是人多药少,照顾不了所有人)。等有30左右大乘的弟子,右下角的鲲也打出高级图纸之后,配上满配的大乘队可以去打别的门派了,别的门派中期比你厉害是因为他们把资源都给天资低的人强行续命了,但是我们的目标是培养出大乘(光11升到12成就大乘就可以增加715年寿命,至少够你在线玩12小时他才会死)所以前中期去打是比较不明智的,后期吊打世界boss,血虐其他门派就随你玩了。
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下面来说说缺点,因为弟子寿命和时间挂钩,所以离线你们就不要想了,你们也不想过一天上线满门老死或者刚入门的少年你吃个饭回去就剩下几年活头了吧。在这个肝的基础上不大能接受的是大量繁琐的操作,出了世界boss需要手动选装备和性格好的去打,吃经验药、回血药需要一个一个点,做个任务也要找人找半天等等,有太多的重复操作。建议简化操作,优化排序,增加一键装备系统,减少弟子总人数,再增加一些相应的说明,比如攻打别的门派的战斗到现在都没看懂,还有就是满级之后的忠诚度增加途径基本没有,建议加入增加忠诚度的药丸。另外就是有不少bug,有时候5年寿命提醒之后排序不会顶置,存档功能完全没用(自动存档没有提醒,手动存的基本上都会被自动存档覆盖),有时候世界事件别的门派不派出弟子参加等等。
游戏挺好玩,期待后续的更新完善。
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