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(焦点)《腐烂国度2》更新33:血心来袭

时间:2023-05-12 21:10:56人气:997 作者:未知
腐烂国度2主宰版初始人物四口袋MOD
  • 类型:系统软件大小:94.53KB语言:简体中文 评分:3
  • 标签:腐烂国度2主宰版初始人物四口袋MOD初始人物四口袋,搭配...
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《Rot 国度2》更新33:血性心脏病发作,所以来看看更新的地方。

《腐烂国度2》更新33:血心来袭

血液病的心脏

现在,给定地图上的所有嗜血之心都处于休眠状态——它不会主动试图寻找并摧毁你的基地。然而,它们不会永远处于休眠状态。

休眠/苏醒的血疫之心在地图上有独特的图标和菜单。

当你探索瘟疫领地的时候,一些动作现在会提高血疫之心的警惕性,直到它完全“苏醒”并开始发送被感染的尸体。

血疫之心被唤醒后,会在前往基地的途中开始发送感染的尸体来制造和强化感染的地点。

苏醒的血疫之心永远不会再进入休眠状态,必须将其摧毁

血疫之心苏醒后,摧毁它会导致所有创造的感染区域随着时间的推移而萎缩,失去力量和僵尸,直到它自己消散。

感染尸体群

苏醒的血疫之心开始定期向世界派出感染尸群

当到达未受感染的地点时,受感染的尸体群将创建一个新的受感染区域,有效地为尸体群创建了一个前哨。

当它到达当前感染位置时,被感染的尸群将增加感染区域的程度,并用更多的僵尸支持它。

感染区也可以产生感染尸群, 虽然这确实会降低其程度,因为一部分僵尸会跟随尖啸尸到一个新的位置

如果玩家拥有的哨站被感染,那么在感染区域被清除之前,当前所有的收益都将无效。

在受感染的尸体到达目的地之前消灭它们,以减缓受感染区域的增长。

基地里的噪音越大,感染区域就会越快生长并扩散到你的基地。尸群需要更长的时间才能找到并到达更安静的基地。

疫区

一旦感染区域被创建,上面会有一个数字来表示它们的程度级别。

感染越严重,僵尸就越多,最终会吸引疯尸、巨无霸等危险的扭曲者加入其中。

在感染区域杀死不尖叫的尸体变形者可以掉落战利品。

因为惨叫尸体代表了瘟疫控制疫区的心脏,杀死疫区所有惨叫尸体会立刻清除感染。

感染区的程度级别与其中存在的尖啸尸的数量有关,因此您始终知道在每个程度要找出多少尖啸尸

每个到达感染区域的感染尸群都会增加学位等级。

每一个离开感染区域的感染尸群,严重程度都会降低。

当控制感染的心脏(地图上高亮显示的感染区域)被破坏后,感染区域的程度等级随着时间的推移下降到0,最后自动清除。

感染区域还会增加周围环境的丧尸种群密度。

围攻现场

当感染尸群到达足够近的感染区位置,可以直接向你的基地派出尸群时,它可能会创建一个攻城地点,而不是常规的感染区

攻城地点和疫区一样,也可以加强和增加。

只要攻城地点存在,就有几率触发攻城,会造成每个活跃的攻城地点向你的基地发送攻城尸体。

这会降低攻城地点的程度,与感染区一样

攻城尸体一波一波的攻击,直到每个攻城点的度数降为0,消失(或者攻城点被人为破坏)。

触发围攻的概率由基地的威胁来表示。

攻城地点的数量和程度都会提高威胁

更高的威胁意味着更长更暴力的围攻。

你可以在攻城触发前攻击并削弱攻城地点,就像感染区一样。

杀死所有在场尖叫的尸体也会自动清除攻城地点。

攻击一座城市

攻城有几率根据您当前的威胁等级触发(威胁越高,几率和难度就越高)

攻城本身在开始前需要一些额外的时间,攻城尸体在基地附近聚集,直到决定进攻。

与感染区域会随着程度等级的降低而减弱不同,攻城地点按照从最简单到最难的顺序释放一波又一波的攻城尸体。

攻城尸群攻击基地,无论你是否在场,一旦被触发,攻城只会在所有攻城地点被摧毁或耗尽时结束

如果你当前的角色不在场,并对浪潮有所贡献,你会看到一个围攻后果通知,让你知道你的幸存者在没有你的情况下取得了怎样的成就。

围攻的后果是根据你选择的围攻地点和难度随机产生的,但都是负面的,从幸存者受伤到设施损坏甚至更糟。

在攻城期间的任意时刻到达你的基地将阻止该波以及你在场的一切波次产生攻城后果

如果你错过了一些浪,你仍然可以在晚些时候出现并挽回局面。当你在这一波结束前到达时,所有的后果都会停止。

根据玩家出现的每一波攻城波,玩家会在攻城结束时获得声望。

无线电指令

你并不是孤军奋战。你可以使用无线电从你的社区派遣幸存者来帮忙处理感染区,让你能处理其他事务

“侦察所有感染区域”的呼叫将消耗燃料,以换取幸存者开车四处寻找你可能不知道的新感染区域。

“摧毁附近的感染区域”这个呼叫会帮助你自动清除地图上的一个感染区域,有助于减缓增长速度。

前哨防御

与无线电命令类似,你的前哨站也可以通过启用前哨防御来反击感染区

这些前哨站有成本和持续时间,但如果使用得当,它们可以提供独特的策略来遏制受感染地区的增长。

燃烧地雷会在僵尸经常行走的线路上的哨站被激活时自动爆炸,杀死进入安全区域的僵尸和附近所有僵尸,防止感染区域扩大。

感染区诱饵,在前哨站启用时,会吸引任何进入诱饵所在的前哨站侦察范围的感染尸群,并改变其路线

也可以强制范围内已有的感染区域将感染尸体送到前哨站,直到前哨站被感染,或者范围内的感染区域被消灭,或者到达时间受限,从而清除感染区域。

瘟疫干扰器,在手机塔前的哨站使用时,会大大降低血疫之心对能唤醒它的行为的敏感度

悬停在您的大本营或前哨站上空以查看其侦察范围。当感染区中感染尸群、环境尸群和畸变者经过这些侦察范围时,玩家会收到通知,它们的图标会被添加到地图上
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本文转载来自寻梦下载站 今日编辑铺热门推荐:全民切划西瓜 顽皮的谜题 以校之名2 戴夫的逃亡 灌篮高手

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