满庭芳宋上繁华为了在游戏中更好的发展,住宅、农业、商业、工业等等都需要合理的规划和发展,那么如何规划农业呢?在这里,我给大家带来了满庭芳宋上繁华养殖粮仓规划的一些思路。我们来看看下面这篇文章介绍。
养殖粮仓规划的体会
民以食为天,保证资源产出和消费的平衡就够了。中期人口的增加和旅游人口的增加会增加消费,合理规划。
粮仓储备是有限的,玩家后期的粮食上限实际上是所有建筑(不是所有建筑)的储存量之和,超出的就会腐烂。
渔民的鱼产量几乎没有固定差异,因此很容易计算总产量和调整渔民数量。需要注意的是,并不是所有的水都有鱼,只有这样才能在有鱼的水域进行垂钓。
农场的产量相对固定,消耗蔬菜生产肉类。
猎户座也可以根据图中小动物的数量来产肉。如果小动物多了,刷新率会更低,甚至为零。这个建筑也是后期唯一消耗石头的建筑,每年需要9块石头。
行为逻辑是取木-取石-取工具-打猎-存肉的循环。提高效率的方法是建在工业区附近,离农业区的农场不远。有足够的木头石头和工具来缩短NPC准备路线,农场有足够的肉仓库来缩短储存肉的距离。
一只猎户座最高产量每年350+肉,相当于6-7个农场,性价比很高。两张猎户座地图的猎物刷新率都赶不上平均每年100多。
注意小动物的地图是随机刷新的,但是总数量上限不变,所以一段时间后你会发现幸存者在你的道路没有打通的岛上刷,肉产量大减。所以猎户很重要的一点是,要打通所有没有死角的路,不要有这种遥不可及的死角。
根据产量计算,很容易得到该地区规划建设大小粮仓所需的库容。粮仓的数量可以手动修改。输出区的粮仓不需要仓库管理人员供货,需求区的人会来取货。
我的意思是需求方是磨坊酿酒厂(谷物)农场的泡菜店(蔬菜)和肉店、鱼店(肉鱼)。居住区的商业区可以消费二次产品,如磨坊的粮食,泡菜的蔬菜,酒楼的酒,肉店的肉和鱼。
拿的逻辑是楼主会去二级输出店拿,二级输出店满了就自动停产(这一点是仓库满了工业区就不生产了,就像铁匠铺和民窑一样),有需求就继续生产,所以根据需求在全市各地布置二级输出店很重要。
自动停止生产。仓库及其周边满了就会自动减产甚至停产,除非扩建仓库,这和工业区农业区是一样的,因为仓库一年只生产7个铁匠。
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