三国志13有三国志11好玩吗
经核实后可以说做出决定一次性处理,感谢您为社区和谐做出贡献。三国志11 12 13 14哪个好玩
个人其实《三国志11》比较好玩!《三国志11》以东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“共同”彼此间,史实的剧本一共有7个,再另外武将汇萃的假想剧本“英雄集结”最少8个剧本。环绕着抢夺大陆霸权,展开攻击了一这款的故事。并且,并且有一个这个可以选择类型某种特定剧情和武将的“帮我推荐剧本”的选项,况且不太所了解三国历史的玩家也也可以快的地找不到合适自己的剧本。
三国志11为何被一些玩家称为“神作”
三国志11在《三国志11》玩家眼中,普片是一款神作。报名日期到现在,就算是是14早就出了,但是比较高作品比较好,不过却很难匹敌11在玩家心中的地位。但不过,san11刚进去的时候,全都是一款扑街的作品。替赶时间,很多内容都非常的烂制,比如说最行事作风被人诟病的电脑AI,根本就是那是哈子。之外凭借一些手段来减少电脑AI的经济,限制修改玩家的经济在内伤害除了,反正唯一对抗性,甚至也没。
但是,san11都是历代《三国志11》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻些怀疑人生,决定有没要先放弃《三国志》最新出的研发了。
但,这也根本不遗憾之处。
下面,咱们就来随便聊聊为么san11被称作“神作”。
一、人物个性化
事实上在san11中,是一项创举。.例如san9,在我现在看来也是一款更加优秀的作品。但是,最大的缺点,那就是人物几乎也没个性。.例如,我就那一次用五虎将之一所有的练成了弓骑兵的“飞射”战法。凡此种种,如果你不会愿意,甚至还可以给吕布要会“治疗啊”。人物的不同之处,只能名字和属性罢了。
而san11,不仅是给大多数人物都专门配置了特技,并且给一些知名度的很高人气的很高的人物,还甚至是量身定作了特技。
比如说吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等,立刻把人物的特点给表现出来了出来。
大家玩《三国志》,不单追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的那就指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。
不仅如此,在“单挑”、“舌战”、以及战法暴击的时候,都能没显示出众不同之处。比如说单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这点,在我的确就的很关键。
这就让我想起来当年玩《三国志》的时候,这些打出声身上披着披风的人物,很明显就更被我的青睐。就好象san11也一样的,就没暴击图的颜良文丑,我就很看不惯用他们。
二、游戏的可玩性
必须是人物拥有了各种各样的特技后,要让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,后来往往大都几队“飞射”弓骑兵平推。只不过san11也必然这些问题,后期往往几队骑兵就这个可以平推,可是这更多的是只不过游戏本身电脑设计的缺陷。不信你玩玩吧《三国志》,你试试看一群骑兵能平推不?
其它相同的特技,就有了无数种搭配。原版将近100个特技,你就盯着配起来吧,光实惠的组合就不下几十种。
就以前有的很非常多的人会发《三国群英传3》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。只不过却甚至没人去对《血色衣冠》参与武评,是因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明了了。
有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。
比如那就是采用了“战棋”这一模式来参与单挑,确实是别出心栽。可是早期的几代也都是可以其实是战棋,但是他们的攻防仅仅视野局限在一个且固定的城池空间中,很容易体现出来进去几方激战的场景。
但san11单独的势力更是在大地图中接受战斗,给你来个假道灭虢也又不是不行的话。
但这种游戏模式,也让玩家是可以充分地能发挥自己的想象力,.例如引兵流,人所的驱虎吞狼等,是很广泛的手段了。
并且人物也有比较不错的成长性,又有了能养成类游戏的特点。
可以算,san11很终极融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。
三、游戏的视觉效果
san11这款游戏,游戏还没对于,就算是是搞到现在对于,仍然肯定不能算粗制烂造。以绿色偏于基调的泼墨山水画风格,虽然就有一种历史的沧桑感和沉重感。再再加四季的变化,都委实是用心至极。
另外三国志系列2002年才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都太的人性化。
再再加众多精巧的人物头像和立绘,除开壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至连被众多一大堆的游戏也可以其余什么好人盗取个人信息。
四、开坑时间长
可不知道大家有没那样的感觉,是你玩的第一款游戏,你总是会如果说是最超经典的。很多人感觉san3好玩点,那基本就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我可能会感觉4极度经典。而让我去玩san3,变会觉得根本就不可能玩不下来。甚至连现在偶尔也会拿来玩玩儿,尤其是其中的“设伏”计谋,只怕是历代中独有的,更加爽。
而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。
并并非只不过11代起码经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反倒是是因为11代的扑街,让暗耻对《三国》系列才能产生了怀疑。结果,两代彼此间,间距了整整6年。
这也给san11打胜了更多的“初哥”。初恋时总美好和幸福的,玩游戏也,更何况san11本身又是一款更加nice的游戏呢?
再另外,san12立即扑街,而且是口碑的扑街。大家静静的等待了6年,就等来个那个玩意?再说我是刚出的时候玩过一阵子,后面就全然没玩过了。
灭国到时一战,是最大的败笔。
即时战略的模式都有点意思,不过也不仅仅是有些意思,根本不会没有唯一即时战略游戏的对抗性。
不会怕不识货人,不怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得漂亮了一波口碑。
五、各种大神的再创作
暗耻在自己制作了刷图版然后,san11也被他们用情不专了,要知道在日本扑街了。可是,他们真不知道的是,在盗版划地为王的国内,却大火了。国内民间大神们却闻所未闻,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在一枝独秀的sire的作者RK大神在内其余一众MOD作者大神,都为san11这款游戏提出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关其它游戏内置难题,最重要的是,大部分的资源还也是开源的,绝对不会交纳任何一点的费用。
也就是说,他们这群大神,完全是应该是是为热爱,免费的折腾了十几年。
有了他们的付出,才有了如今众多精品MOD的出现,比如说《隋唐》、《三国志》、《血色衣冠》、《逐鹿天地》就这些。也让san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和比较合理,也令它的生命力非常的顽强和坚韧。
在这里,我仅华指我自己,立即向大神们最高的敬意。
接着顺便也嘲笑再看看那些为了票票,连脸都千万不能了的二道贩子。
结语
大概不是这样吧。这游戏,我觉着我能玩到死。
我是拉钩寻死一百年你不准变,感谢你的支持。
三国志系列哪个好玩
我曾在头条里发过一篇三国志的排行,图片文件夹回来给题主去看看,如果没有赞同请关注呦。伟大的光荣的《华夏风云》系列早发行新了13部了,每一部都有吧各自的特点和也让人的系统。
有大量的《真英雄》玩家及三国的文化氛围。参照以往的玩家口碑和受欢迎程度,小编排出了《三国志》系列的前五名。
第5名:《三国志》
《三国志》应该是是被不能复制、重做一次、移植到起码的版本了,而且确实经典。本作的战斗特殊阵型的更换和使用在当时举世罕见神来之笔。5和7的BGM确实是被国产品牌古装片“利用”最多的。
第2名:《三国志5》
《三国志5》的BGM在目前看也雷鸣穿越系列最经典的,而且7代是两个分水岭。7代当时击碎了系列一些固定不动的模式,数月前放开他了角色的职位,并一并加入了关系、修炼等系统。的确从本代又开始,《三国志7》这款的一些系统和框架的开放性才慢慢地的打开了,而还在拘束在固定不动模板上。
第6名:《三国志7》
不过把10代放在那个位置是很纠结啊的,而且10代确实不像是三国志,更像是太阁穿越系列的影子。而且10代的比较大程度是伟大的光荣过渡性的产品。装在这里只有一个原因就是他的剧情,大量不精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。
第2名:《三国志》
9代放这里应该要也没人有有什么异议的,9代把战斗和内政完全放进了一半张地图上,大部分的游戏内容所有在这张大地图上执行,开创了三个系列的先河。《三国志10》也是小编玩的时间最长的一作。
第六名:《三国志9》
实至名归的《三国志9》,对此这些系列,玩家较低现在有2种说法那就是:一、11是这些穿越系列的巅峰,战士的光荣的绝大部分积累都在这一代再次爆发了;二、就是“11之后再无《三国志11》系列”。要知道玩家们对本作的评价之高。本作把系列拉又回到了9代的大地图游戏中,不过内政的模型化、这座地图都是水墨画3D风格。单挑确实是三个系列最高峰。第一名势难争议点(据说一直在制做中的14都是水墨画风格)。
为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街
谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说是扑街想来也说不下来。光荣一直在在一段时间这样的老IP的突破,因此312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化虽然大了一些。但就是喜欢312和313的人也有不少,只能说战士的光荣的败笔本质也没把历代作品无所不包聚集到一起,反而而且完全不同的侧重,将同这款玩家划分成了有所不同的兴趣群。枫叔个人觉着是对三国志老玩家可以说,311是巅峰之作。但相对于三国志新人来说,如果没有是312时代才正式入得坑,已经习惯了了312的玩家反倒会觉得311烦琐,尤其是两个城市两个城市的去经营,比较好疲乏。而且312刷图版的战斗环节更贴近及时处理不能操作,所以才当313进去的时候,早就习惯312的玩家又不服气了,这也是我想知道为什么312和313相对口碑要较低311的原因,要注意是核心玩家是没有培养过来,但并没法说这两代是口碑崩盘作品。
即将到来的314,的确凝化了众多玩家的期待,不但包括甚是喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314说过的信息看,光荣有想法把以前的精髓都聚集到一起的打算,也可以也是真的这么接触了。简单的方法311前的比较经典战棋风格降临了,然后313玩家也很放在心上的全武将素材接下来也认真用心做了,1000多武将最起码也可以辞行打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻之印象,314自然肯定会达到。目前则其的是《三国志》意见视角大幅拉升,可以不上帝视角,可以不向下3D视角,战棋格子范围和移动带有文明5,6里的操作,战斗和内政在一半张地图参与,怪猎总觉得肯定314更适合309至311的玩家上手容易。况且游戏主题巳经不公开可以表示进入虚空统一战略进来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313相比会有弱化。









