《明日之后》营地BOSS魔改一周两次,玩家说策划又毁掉一个职业,请问影响有多大
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
今天要说的是,营地BOSS魔改一周2次,玩家:策划又毁掉一个职业
这次的愚人节更新是属于小更新,没有加入太多的新玩法,但是却夹带了不少策划的私货,如果不睁大眼睛看就很容易被策划欺骗了。
贝斯手也是刚刚发现,原来策划进行了一个魔改,将营地BOSS魔改为一周2次,其程度足以毁掉一个职业,很多玩家都表示不能接受,那影响到底有多大呢?下面就一起来看看吧。
矿工职业材料一直卖不出高价,除了自身职业的人数和需求问题外,有一个很大的原因就是很多活动产出矿工材料,比如营地BOSS出钢就导致硅晶矿价格下滑,而铁手BOSS直接给弹簧,更是导致深红矿市场萎缩。本来这些是内容是策划可以调整平衡的,但是不仅没改,这次更是变本加厉了,把营地BOSS的次数改为每周2次。
这样产生的后果就显而易见了,玩家可以获得大量的钢,导致硅晶矿的还要持续下跌一波,很多玩家计算,硅晶矿基本是不赚钱了,如果价格在下跌,赔本的买卖还会有人做吗?那么旷工基本就只有卖锡矿和铁矿了,如果只依靠这两种,矿工想赚钱那真的是比登天还难啊。
很多玩家看到这个消息后,也是表示矿工兄弟们都还好吗?而矿工玩家则是直接回答,矿工职业已经被毁,我们集体转职家具工了。实际上这也是对策划的一个嘲讽了,因为家具工也是被设计的天然烂,不过在烂现在也比矿工好,至少人家48级还可以卖涂料,就算48级前肥料和灯都还是保值的,而矿工则是非常难受了。
如果只是供需关系就算了,只能说运气不好选错了职业,但是策划自己设计的玩法导致矿工受到,那是真的不公平待遇啊。
按照现在的趋势,搞不好铁手BOSS也会增加次数,反正惨和很惨之间的区别也不是很大,策划还可以美其名曰是给玩家减负,顺便讨好一波玩家。毕竟可以多拿钢和弹簧,对减少武器成本来说都是好事,玩家虽然表明同情矿工,其实心里也都是美滋滋的。
而矿工本身多次拒绝上架商品,或者之类的行为也是没有扭转现在的情况,看来惟一的办法就是全体矿工转职,让这个游戏不存在矿工,那时候策划可能才会着急了。
好了,今天就聊到这里,大家觉得营地BOSS魔改后对矿工的影响有多大呢,你赞同这个魔改吗?
不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。
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明日之后,矿工,伐木工和家具工哪个赚钱
各有各的优势