战地1和战地5哪个好玩
1. 讲道理现在是战地5好玩2. 原因很简单,一是战地5现在玩的人多,二是内容上。单机剧情战地5比1好很多,更有层次更有深度;线上多人模式也比1扩展了一些内容,比如大型行动模式,视角和时间比1的行动模式都更长,可玩的东西也更多。3. 如果从画面和手感来讲,我个人感觉5和1差不太多,1的手感可能还稍微好点。4. 当然你要是从价格来讲,5肯定比1贵很多,而且打折频率和力度都不如1,毕竟是全新的一作。但战地1的问题确实存在,一是玩的人少多了,而是挂虽然没之前那么多,但还是有一些。
《战地1》新手联机玩法攻略
战地1有单人剧情和联机对战两个模式。单人剧情只是让你先体验一下游戏的操作方法,而整个战地的精髓也就在联网对战上。战地系列一直都是如此的。
战地5这剧情怎么跳过
战地5前面序章按照下面的方法跳过。
请问一下橘子平台的战地五好玩吗
emmm其实战地5就是换皮的战地1,无论从游戏模式还是画面几乎都和战地1如出一辙。
值不值得买呢其实还是看个人,虽然是换皮战地1但游戏素质还是摆在那边的,不会差到哪里去。
如果你玩腻了战地1中的枪械载具和地图,倒是可以选择购买战地5去体验新的内容,但如果你是第一次玩战地系列的话,以性价比来说我个人推荐购买战地1.
毕竟战地1是16年的老游戏,但是游戏素质完全不输战地5,而且价格便宜,选择终极版现在只要66元前段时间更便宜甚至只要45,而战地5还得一两百起步。
最最最重要的是!
我们知道战地系列一直以来饱受诟病的就是外挂问题。战地1和战地5同样都是原力战士满天飞。
但是战地1游戏内EA允许玩家自己组建服务器由玩家自己管理,国人自己弄的服务器中有人员在管理,游戏环境要好得多!而战地5取消了这个系统,这导致目前战地5还没有什么比较好的办法来整治原力战士。
因此追求游戏体验的话建议去买战地1玩,刚开始大麦我不知道有这个概念,在玩战地1的前几天被原力战士虐的找不着北,尤其是在港服,一局三四个原力战士。后来上网才知道可以手动搜索服务器的,现在才好一些。
一般在服务器搜索栏输入“LB”出来的就全都是国人自己弄的服务器,里面的环境会好得多。
还有橘子下载速度慢的问题,这个是无解的,网上说的那些方法或许有点用处但是极其不稳定,有时候照样没用。因此大麦的建议是找那种有包下载的商人,现在这些商人都会把游戏包制作好,玩家可以不通过橘子下载器直接从BT下载,速度稳定还快。省心省力省钱,何乐而不为。
一些商人弄的下载包虽然方便,但是对于电脑纯小白还是一道无法逾越的大山,所以还是得慎重考虑咯哈哈,如果实在不行的话,找个有经验的老哥帮你弄吧,否则自己啥都不懂可能一两天都搞不好。
《战地5》光线追踪体验怎么样
说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。
游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司” 。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。
你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。
除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。
光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。
回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。
这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。
从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。
这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。
枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。
载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。
而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。
游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。
剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。
接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。
不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。
相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。
还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。
总结:
最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。