- 帝国时代怎么联机
- 星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩
- 你如何评价《帝国时代1》这款游戏
- 帝国时代4怎么玩
- 帝国时代安装完后就是玩不了,点击进入游戏的图标后,先黑屏然后立刻就退出到界面,怎么都进入不到游戏,
帝国时代怎么联机
首先必须确认你的机子已经连接网络,并且防火墙放行,然后按照如下步骤进行常用的多人对战模式有三种:
星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。
帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。
红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。
星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。
帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。
红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。
星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。
帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。
魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。
帝国时代不好评价,我年轻时见得少。
红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。
魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。
星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。
星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。
红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛
帝国——不知道啥是操作。
魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!
你如何评价《帝国时代1》这款游戏
《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。
那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。
和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。
当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。
帝国时代4怎么玩
首先建造各种初级建筑,初级士兵,派出斥候探索地图,主要以资源为优先增加国家木材,黄金,石头,食物等收入,满足要求了可以生产各种士兵,强化各种士兵升级自己的国家建筑,从黑暗时代逐步发展为帝国时代,士兵建造一定数量后,可以去攻打其他玩家,展开激烈的战斗,究竟谁输谁赢,鹿死谁手,还要看天气地利人和,祝你玩得开心
帝国时代安装完后就是玩不了,点击进入游戏的图标后,先黑屏然后立刻就退出到界面,怎么都进入不到游戏,
经过核实后将会做出处理,感谢您为社区和谐做出贡献。