赛博朋克世界多久到来
1. 赛博朋克世界的到来是一个难以确定的时间点。它是一种意识形态和文化现象,涉及到科技、社会、政治、经济等多个方面,因此难以简单地给出一个明确的时间节点。
雪崩谁写的
尼尔·斯蒂芬森
为什么感觉steam上SE游戏普遍高价打折少
SE这股“歪风”是从尼尔机械纪元开始的
2017年3月17日,尼尔刚上架时定价是199元,这是当时普遍能接受的3A游戏的价格。而仅仅过了一个月,在没有任何通知的情况下,尼尔的价格就从199元上涨到了412元。随后就是差评如潮。打折频率不是很高,基本上每隔两三个月才会有一次打折,最初折扣力度不高,只有-35%off。19年2月的时候,又进行了一次永久降价,但是史低价格一直停留在205元,比最开始的199元高。
而评价竟然随着时间的推移,在游戏本身质量足够的情况下,从褒贬不一变成了特别好评。我想SE的定价肯定也是看市场表现的,即使是如此高的定价也有这么多玩家买单,这么多玩家给好评,足以证明这个定价策略是正确的。
说句不好听的,敢定价这么高,就是被市场惯出来的。如果SE定价400 的时候整个市场都这款游戏,让销量扑街,SE也就不会在后续游戏的定价中有这样的底气了。
而事实证明定价400对销量的影响不大,反而是成功的。
尼尔之后再无低价SE游戏
这不《八方旅人》又要被拖出来鞭一次了···
一款Switch草草移植的作品,即使本身确实足够优秀。400元的定价着实让国区玩家无法适应。而“方”也成为了最新的游戏价格单位,50元一方。
就在大家对这个定价感到迷惑,不确定游戏到底值不值时。波兰蠢驴又出了《赛博朋克2077》的预购只要298元,只要六方,着实重重地打脸这款《八方旅人》。凭借波兰蠢驴在《巫师3》中的完美表现,资深玩家都可以很确定《赛博朋克2077》在游戏质量上将会碾压《八方旅人》,而价格的差距又让这个对比变得几位讽刺。
同样的前面几个SE的作品一样有超出范围的定价。
《正当防卫4》
口碑也因为正当防卫4过高的定价和与价格差距过大的游戏质量而呈现一边倒的趋势。
正当防卫4发行的第一年,SE并没有打折,然而他们随后就发现销量实在是起不来。从19年开始,打折频率与力度逐渐增加。从一开始的8折,到65折,再到对折,直到现在的史低4折,逐渐把口碑从多半差评挽回到褒贬不一。而颓势已经确定了,这算是SE在定价策略上吃到的第一个亏。
《古墓丽影暗影》
而古墓丽影的定价同样是非常的,好在这部作品有着前面十几部作品的铺垫,还不至于输得很惨。
古墓丽影暗影达到半价以后,打折频率也变得高了起来。大概20多天就会来一次。
以前SE游戏的售价也有非常美丽的时刻
比如古墓丽影9,口碑和定价都是双丰收。
古墓丽影9的最低价也也只要10元,打折频率更是非常之高。
同样经典的就是《正当防卫3》,原价100多的游戏,折后最低只要16元。
总结
正是古墓9与古墓11,以及正当防卫3与正当防卫4的定价差距,让玩家们感到了SE的膨胀。
也正是尼尔机械纪元在国区定价策略的成功,助长了SE的气焰,给了SE把国区和美区价格持平的信心。
锅就是市场的。
想要SE停止这样的行为,只有市场给予SE游戏彻底的冷遇才能解决,而如今的情况偏偏就是只要有戏够好,买单的玩家还是有很多。
八方旅人就算卖400 的价格,同样上了Steam的周销售榜,让人感慨万千又十分矛盾。
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