鬼泣5跟前几代关系
已经不能了。
官方以明确表态这不是鬼泣5,而是前作设定的重新启动作《DmC鬼泣》,建立于平行世界,与鬼泣1-4毫无联系。这也是为何新作并非鬼泣5而是新鬼泣的缘故。
如果非得带入53142的顺序,很多东西解释不通。
第一:半天使半恶魔血统。这与前作不合,前作设定为半人半魔。
第二:斯巴达存在极大矛盾。鬼泣1-4设定为斯巴达已死,并且是个拯救并守护人间的英雄,被凡人当做神敬仰,打败并封印魔帝蒙杜斯,甚至在200年前还打败过混沌霸王。而新鬼泣,斯巴达并没什么丰功伟绩,战斗力也不及魔帝,就像个平凡的恶魔,最后也没有死去,而是被魔帝蒙杜斯流放。
第三:魔帝蒙杜斯。鬼泣1-4中,2000年前,魔帝和斯巴达一战,被斯巴达打败并封印,2000年后封印解除杀死但丁母亲EVA,鬼泣3最后维吉尔挑战魔帝失败被改造为黑骑士,最后于鬼泣1中再度被但丁用双枪封印,到最后魔帝依旧没死。而新鬼泣中直接在M19被但丁一剑砍死,官方并未有任何魔帝生还的暗示,所以新鬼泣中魔帝以确定死亡,与鬼泣3和鬼泣1严重。
前四代但丁是同一人无误,而新鬼泣中但丁、魔帝、维吉尔、斯巴达、伊娃和之前都不是同一个人。
玩《鬼泣5》需要怎么样的显卡
《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。
《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。
《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:
《鬼泣5》最低配置:
- CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300 - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X - 内存:8GB - 硬盘:需要35GB可用空间 - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 - DirectX:DirectX 11
《鬼泣5》推荐配置:
- CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590 - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB - 内存:8GB - 硬盘:需要35GB可用空间 - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 - DirectX:DirectX 11
测试平台与测试场景
本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。
测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。
测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版
《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。
游戏画质设置(一)
游戏画质设置(二)
《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。
测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。
从这里开始
打这一波的怪
到这里结束
显卡性能基准测试
《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。
分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。
分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。
总结:一块GTX 1050 Ti即可
《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。
动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。
如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。
跪求鬼泣5里面有一句台词,是但丁说的,那关我记得是第一次,遇见摄像头,然后后面要去教堂打
就是“干得好姑娘们”
如何看待《鬼泣5》
鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。
我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……
我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。
因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。