当前位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略

环形帝国怎么解锁兵种(有哪些占内存不大,但却非常好玩的单机游戏)

时间:2023-07-25 14:26:09人气:386 作者:未知
合金装甲单机游戏
合金装甲单机游戏v2.1.0 安卓版
  • 类型:卡牌游戏大小:292.9M语言:中文 评分:4
  • 标签:合金装甲单机版是一款超炫酷的具有装甲战机元素的手机...
立即下载

有哪些占内存不大,但却非常好玩的单机游戏

正好最近玩的一些单机游戏体积都不怎么大,而且很有意思,推荐给你!

一款很有特色的求生游戏,在游戏中,玩家将扮演一个小女孩,在被水淹没的世界中,控制着一个脆弱的木筏和自己的狗一路随着洪流漂泊。在漂泊的途中,你不仅需要有灵活的开船技巧,在湍急的河流中躲避障碍物,还需要在合适的时候将你的小船停靠在各种各样的森林、营地等地方,搜寻物资,以满足主角的饱食度和水分。

洪潮之焰虽然不是那种特别难的游戏,但对于新手来说还是挺有挑战性的.物资珍贵、背包有限,玩家不仅需要考虑饱食度和水分,还需要考虑温度和疲劳这两个要素,同时,当你前往各个资源点寻找有用的资源时,也会面临各种各样野生动物的袭击,一旦被它们袭击,玩家还需要对身上的伤口对症下药、撕裂伤用绷带、骨折用夹板、被蚂蚁咬了用芦荟等。

麻雀虽小,但五脏俱全,洪潮之焰就是绝对是题主要的那种体积不大,但非常好玩的单机游戏,另外,值得一提的是,该游戏的画面效果和配乐都是一流,代入感也很不错,非常推荐。

一款比较有新意的RPG游戏,玩家控制着三名角色在一个名叫法汝大陆的地方冒险,游戏有剧情,即主线任务,需要玩家一路探险,打怪、做任务,然后获取道具奖励和金钱奖励,然后循环往复。

游戏有不错的装备和道具系统,不同的装备适合不同的职业使用,因为有三名角色,所以玩家可以为他们搭配使用,另外道具也不少,各种各样的草药、卷轴等,可以增加不少游戏的可玩性。

但这个游戏最有意思的还是在战斗上,游戏是回合制,按敏捷值大小决定各个人物的出招先后顺序,根据玩家所持的装备不同,在出招时,游戏会进行“判定”,不同的武器判定的次数不一样,判定有一次失败,你的招式就是不完美的,不仅伤害会被削弱,一些特殊的效果也很难打出,至于判定的依据,则是看你对应的属性,比如法师,如果你的智慧越高,单次判定成功的概率就会越高,你的招式伤害就能完全打出。

这个游戏可单机,也可联机,但如果有条件的话我还是建议你联机,可玩性会大大增加。

这个则是即时战略游戏,不是以前那种慢节奏的即时战略,游戏简化了一些复杂的操作,让玩家上手变得非常简单,造兵打仗,强别人的岛屿和资源,在这个游戏中占了大部分时间,游戏玩起来很爽,造兵的门槛比较低,资源获取的速度很快,所以每次战斗几乎规模都很大,几百名士兵挤在一个小岛上,单纯的爽就完事了。

游戏玩起来比较有意思,上手虽然简单,但要打更高的难度,还是需要玩家花费一些心思的。

感谢阅读,以上就是我推荐的体积不大,但玩起来非常有意思的小游戏,如果觉得文章写的不错的话,不妨留下您的赞哦!

关注千铭绝媚!你喜欢什么样的游戏,我来帮你找!

真正的骑兵对决是怎样的

骑兵对决,单从字面上看大有双方对阵决斗的意思。

其实这种情况在古代是不存在的,要知道打仗那是生死攸关的事情,到骑兵崛起时双方决斗的时代已经过去了,打仗还是要靠脑子的。

在冷兵器时代,虽说有骑兵打仗的先例,但是大概来说除了亚洲北部的蒙古草原之外,其他的那些帝国骑兵数量一般很少,主要还是以步兵为主。

主要的原因就是农耕地区没有那么辽阔的草场来为这些马匹提供保障,所以虽说有骑兵建制但还是以步兵为主要作战单位。

但是生活在亚洲北部的这些苦寒地区地广人稀、青草茂盛,而本来养马就是这些地区的人们的一种生活来源,所以他们有着充足的马匹来为士兵提供作战保障,因此大规模的骑兵对决只能发生在这些草原地区,而这些游牧民族在和农耕民族交战时,基本就是骑兵对阵一部分由少数骑兵和大部分步兵组成的交战。

就算是如此,交战双方也不像小说演义中所表现的那样,双方互派一名将官出来进行单挑。

大部分的作战都是讲究战略战策的,比如说伏击战、破袭战,巧妙的利用地形地貌的关系进行设伏等。

而且我还有一个疑问,是不是在两军交战时那些骑在马上打仗的骑兵真的就像《隋唐演义》、《水浒传》和《三国演义》中说的那样手持一丈多长的大刀长枪、鎏金镋、三股叉进行冲锋陷阵?

时间毕竟过去了那么多年,对于过去所发生的这些战争,谁都不敢轻易下结论。

但我在此表达我的一点看法:如果真的是手持长兵器进行冲锋陷阵的话会出现两个弊端。

第一,如果手持长兵器在马上进行砍杀的话,由于马是不断快速奔跑的,这样一来就很容易失去平衡,即便是在马镫出现之后也不行。

现代骑兵的作战表明,在骑马冲锋时,必须是一手持刀,一手抓紧马的缰绳才行,这样才有利于保持平衡和稳定。

而且即便是这样,在大规模的骑兵冲锋时,也时常有会骑手从马上掉落下来,就更别说是在马上端着大刀长枪了。

第二,由于马匹是快速向前奔跑着,如果是手持长枪在刺中一名敌人后,由于对手是固定不动的,而且马匹是向前快速的奔跑,如果骑手不快速撒手的话就极有可能将他从马上顶下来。

事实上,在马镫还没有出现之前的时代,冲锋的骑手手持长枪只是做一次性使用,也就是在刺中一名敌人之后即撒手,而且还是一手抓缰绳一手持矛。

因此个人认为,在冷兵器冲锋陷阵的时代,像《三国演义》、《说唐》和《说岳》中所表现的那些手持大刀长枪进行砍杀的描述是不存在的。

虽说电视剧把这些东西用特写镜头表现了出来,但这毕竟是在拍戏而不是真正的战场,真正的战场要比这残酷得多。

一个日本的山崎大队,拥有多少官兵,为何非常难打

大队在旧日本序列中,通常被认为是营级编制。首先其指挥官的军衔通常为中佐,相当于中校,和一般营长的军衔刚好对应。

其次,一个普通步兵大队的满编人数,在1100人左右,规模稍大于同时期其他各国的营级编制。比如二战德军一个普通步兵营,满编也就700出头,而美军的一个满编步兵营也就接近九百人。

至于武器装备方面,日军因为工业化进程起步较晚,资源相对匮乏,更加没什么优势。

通常来讲,日军一个步兵大队除了常备的步雷单兵装备,还能拥有36挺轻机枪和12挺重机枪这样的重火力;以及一个步兵炮小队,装备有两门92式步兵炮;此外还有大车和骡马作为运输队伍。

相较而言,像德军、美军的步兵营就要豪华不少了。德军一个步兵营,一般会装备有6门81毫米迫击炮和9门50毫米迫击炮,通用机枪52挺,以及一百余支作为突击火力。德军这些装备无论质量还是数量,都还是有优势的。以机枪为例,德军通用机枪可比日军的好用多了,一个是是200发弹链供弹,另一个则是30发弹板供弹,火力持续上完全没法比。

所以虽然德军步兵营的规模不比日军大队,但火力强度却是要更胜一筹。

同样的还有美军,一个八百多人的步兵营,不仅装备有15门迫击炮,还有相应数量的火箭筒以及3门反坦克炮。而在自动火力方面,美军更是做到了单兵配给,人手一把五连发,其火力自然是要远超日军的。

所以,总体来讲,日军一个步兵大队虽然人数规模要比一般的营级单位大,但实际的火力水平,并没有什么优势。没办法,这就是工业实力的差距,如果有那个家底,谁不想人手一把加特林?满山都是榴弹炮?毕竟口径即正义,大炮即真理。

不过,这仅仅只是在与当时的世界主流作对比,如果是放在战场之上,那日军的优势可就大多了。从编制结构、到火力水平,日军可以做到全方位的碾压。

首先就人数规模而言,当时各方的营级编制规模普遍在500人以下。即便是编制结构最为合理的整理师,也就是咱们常讲的德械师。一个步兵营的满编人数,也就650人左右。

当然了,因为统一战线,当时许多地方军阀,甚至于是咱们的八路军等部队,其实在编制上都差不多是走的整理师这一套。但因为自身条件所限,即便是给了编制,往往很多都处于缺额状态。所以一个营能拉出来五百人,那基本都算是主力作战部队了。

像《亮剑》里面李云龙的独立团,其开始也就一千多人,一个营不过三百多人。虽说是团级编制,但实际规模也就和日军一个大队差不多。

当然了,最牛的还是《我的兄弟叫顺溜》里面陈大雷的六分区。按照剧中的设定,这个六分区至少也是团级编制。因为人家一分区的刘强,同样是军分区司令员,当初小黄庄战斗的时候,就直接带了一个团来支援陈大雷。

事实上,陈大雷的级别甚至还可能更高一点。因为按照剧中的设定,六分区乃是江淮军区下属的二级军区。在新四军的序列里面,二级军区一般都是旅一级单位。

但是,不管陈大雷的级别有多高,其手中的兵力却非常有限。按照他自己所汇报的那样,现在手里虽说有着三个营的编制。但一营和二营都还只是停留在建设阶段,能用的就一个三营,所以当时陈大雷手下就只看到一个三营长,至于一营长和二营长,则是连提都没提过。

更为关键的是,即便是三营,那也存在水分。其中一连和一营二营一样,依然是有名无实。二连则是拉出来了一个架子,一点新兵在训练。真正的作战不多,也就一个三连。满打满算,整个六分区,也就一百来号人。

在了解到六分区的实际规模之后,再来看小黄庄战斗中,六分区差点被一个日军中队所全歼,其实就很合理了。毕竟人家日军一个中队有接近二百人,本身规模就相当于一个加强连。再加上人家装备更好,单兵素质更高,打不过很正常。

当然了,相比于人数上的差距,日军更大的优势在于武器装备。如果按照正常德械师的编制,日军的装备优势并不大。当时一个德械师步兵营标配有30挺轻机枪,6挺水冷重机枪,还有八门迫击炮,这个火力水平可不算低了。要知道人家一个步兵营只有650人。

但问题是,当时能够达到如此装备水平的,实在少之又少。即便是所谓的德械师,很多都还做不到标配,更不要说其他的地方部队了。

尤其是像八路军、新四军这种武器基本依靠缴获的部队。能人手一把中正式,那就已经属于主力部队了。如果要是能来两挺重机枪,还有迫击炮,那都算是土财主了。如果是像李云龙这种,能拉出来一门意大利炮,嘿嘿,那可就厉害了,怎么也该打个县城玩玩儿。

没办法,当时的工业基础很薄弱,很多武器装备都只能靠进口。而军阀混战,只顾敛财,对于的发展建设又不上心,所以缺编是常态。

所以,当年的抗战是真的难。但因为一些影视剧的误导,加上对于那段历史的不熟悉,许多人并不觉得抗战有多难。估计是为了迎合国人,许多抗战剧都会有意识的弱化日军。即便是大家公认的经典《亮剑》,里面也或多或少存在一些这样的桥段。比如李家坡之战,李云龙独立团打山崎大队,其实就有些夸大了。

李家坡之战算是《亮剑》里面的重头戏,其规模虽然不算大,但对于李云龙和独立团而言,却是非常重要。

当时独立团因为杨村一战的失利,被总部首长批成了发面团,不仅连老团长孔捷被撤了,连都差点没了,全团官兵的士气跌落到了谷底。这边听说要打仗了,全团上下都憋着一口气,他们急需一场胜利,来为自己洗刷屈辱。对于李云龙而言,这是他接手独立团的第一仗,同样不容有失。

这就是为何独立团没得到主攻任务,李云龙会大发雷霆,叫嚣着要赵刚去和旅长打一架。后来772团进攻不利,独立团被拉来担任主攻,全团上下自然是兴奋异常。

当然了,兴奋归兴奋,但是这仗可不能乱打,光有勇气可不行,还得有脑子。日军指挥官山崎虽然长得不咋样,罗圈腿、矮个子、粗脖子,像颗大号的猎。但人家在战术指挥上,确实还算有两把刷子。

他因地制宜,合理的利用李家坡的台形高地,构筑了一个环形的野战工事。整个工事居高临下,角度刁钻,这对于缺乏曲射火力的八路军来说,绝对是块难啃的硬骨头。如果是正面进攻,那完全就是给日军当靶子,772团就在这上面吃了大亏,损失惨重,最后被撤了下来。

李云龙敏锐的意识到了这一点,他带着独立团上来之后,并没有急着强攻。而是派人带上工具开始挖战壕,他准备用土工作业的,拉进双方阵地的距离,从而减少冲锋的时间。此外,他还将全团的手榴弹集中起来,等到部队冲锋的时候,统一投掷。同时机枪也被集中起来,统一火力掩护。

最终,李云龙成功打上李家坡,消灭掉了山崎大队。

其实从整体的战场设定来看,李家坡之战的问题并不算太大。其无论是之前土工作业的战术,还是后续手榴弹集中投掷的安排,都是比较合理的。尤其是扔手榴弹这一招,其主要的作用并不是杀伤,而是掩护,要为大部队冲上李家坡争取时机。

因为李家坡之战,从始至终的困难都不是如何与日军厮杀,而是如何冲上那个环形工事。许多观众没有意识到这一点,便有了3600颗手榴弹消灭山崎大队的说法。所以,手榴弹并不是李家坡之战的漏洞。

李家坡之战真正的问题,其实是出在实力的不对等上。如果说李云龙拉上全旅来打这一仗,那完全没问题。但他只有一个独立团,要知道当时的独立团可还不是土财主,别说意大利炮了,迫击炮估计都没用。虽说独立团全员出击,连炊事班的伙夫都上了,但那也就一千多号人,而他们的对面却是据险而守的山崎大队。

这种情况下,进攻方本来就很吃亏,再加上对面各方面战斗实力都占据优势。独立团最终即便是能够冲上环形工事,那也占不到多宜,更遑论全歼日军了。

如果歼灭山崎大队仅仅只是挖点堑壕,扔几颗手榴弹那么容易,当初的关家垴战斗,就不会打得那么艰难了。

关家垴战斗应该算是李家坡之战的历史原型,同样是一支日军大队,孤军深入到八路军根据地扫荡。这支部队虽然是大队编制,但却是临时拼凑组建,兵力仅500多人,差不多就半个大队,带队长官名为冈崎谦长。

冈崎大队带着部下,在根据地烧杀抢掠,无恶不做,还焚毁了黄崖洞兵工厂。八路军为了打击日军的嚣张气焰,决定消灭掉冈崎。

由于战场是在根据地腹地,所以八路军占据绝对的兵力优势。不算那些阻击打援的部队,仅仅是参与直接进攻的部队,就有八个团共一万余人,基本全是当时八路军的主力部队,甚至还包括总部直属炮兵团的一个山炮连。指挥员更是一个比一个顶,最后还有彭老总坐镇。这个阵容,可比李云龙打平安格勒要豪华。要知道这可不是打百团大战,而是对付一只仅500多人的日军孤军。按理来说,这应该是一场很轻松的战斗。

然而,最终的战果却是非常令人意外。在关家垴,八路军一万多人,面对500多日军,打了整整两天两夜,伤亡了两千多人,却依然未能全歼日军。最终,因为日军的大部队增援赶到,我军主动撤退。虽然日军的损失也很惨重,伤亡近四百人,但是人家好歹是守住了。而且是在兵力绝对劣势,被四面合围的情况下,

说一句许多人可能不太爱听的话,单从战斗结果来看,关家垴战斗,确实是咱们输了,而且输得还挺惨。虽然这里面有着日军了关家垴高地地利的原因,但日军强悍的作战能力是绝对不可忽视的。与此同时,这也在一定程度上反应出了当时八路军在与日军正面作战时的欠缺。

所以不夸张的讲,一个日军大队放在国际上,顶多是一个间于营团之间的作战单位。但是来到战场,一两个团估计都不够他吃的,即便是师一级的作战单位,也很难吃得下。

当然了,我不是想要证明八路军的实力有多弱,而是想要告诉大家,当年那场战争真的很难。没办法,我们的实力就是和人家有差距,单兵素质,战术协同,武器装备、后勤补给等等,几乎是全方面被碾压。

最后给大家列个数据,战争期间,日军在战场上被中方所消灭的数量为130余万人,其中死亡人数为44万。而中方的伤亡人数则是380余万,其中阵亡人数高达150万。这里面还不包括因为失踪、病亡、以及其他意外身亡的士兵数量。至于平民损失,那更是天文数字。

单就从战损来看,就足以说明当时中方和日本之间的军事实力差距。而且有一点千万不要忽略,那就是在战争期间,中日双方经历了一个此消彼长的过程。我们凭借庞大的战争潜力以及盟军的支持,其军事实力其实是在不断增长的。而日军在战争后期,因为盟军的封锁和其他战场的消耗,则是在走下坡路。所以在战争前期,中方的想要和日军正面对抗,往往要付出五六倍的代价。

不夸张的讲,战争的胜利,那完全都是在用人命去拼,一个人打不过,就来两个,两个人打不过,就来三个。所以,像那些一扫一大片的神剧,完全就是对历史的不尊重,对于先烈们的付出视而不见,更可怕的是,他们的存在,会误导那些不了解历史的年轻人,让他们觉得抗战就该是那样的,这就属于误人子弟了,自然是应该受到谴责。

有什么好玩的塔防游戏值得推荐

大家好,我是千千很高兴回答这个问题。

现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。

第一、王国保卫战:复仇

该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。

英雄升级技能加点

防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。

第二、地牢战争2

利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。

选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。

友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法

相关文章

猜你喜欢

CopyRight © 2020-2025 www.pzqsw.com All Right Reser 奇石软件园沪ICP备2023014488号 免责申明

声明: 本站所有手机app软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系删除 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告网站地图