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ff15dlc结局(为什么ff15口碑不好)

时间:2023-07-17 11:36:37人气:76 作者:未知

为什么ff15口碑不好

对游戏的定位错误等四个错误造成ff15口碑不好。

巫师3、荒野大镖客和最终幻想15买哪个好

因人而异,都是好游戏。在谈问题之前,我们先了解一下各游戏的特点。

先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。

1.令人惊叹的画面表现

从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。

2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情

该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。

3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性

本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。

最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。

二,荒野大镖客2救赎

荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它

荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。

1.以假乱真的画面

前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。

2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。

大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。

3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实

如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。

大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。

三最终幻想15

最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款游戏完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款游戏的。

1.优秀的画面

老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款游戏因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。

2.创新性的作战

本作的战斗真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗把整个游戏的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗的亮眼表现使游戏的可玩度又上升了一层。

其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。最难受的是在游玩中它的半开放世界会让你很拘束,游玩体验大打折扣,还有地图和npc的交互实在是太简洁了,真的无法与前俩作做直接对比。

最后回答一下题主问题,我是一个三个游戏都游玩了80小时以上的玩家,我建议的顺序是大镖客2强于巫师3强于ff15。希望对题主能有起到作用吧。

(图片均源于网络)

FF15开发人员泄露一款PS5游戏,你怎么看

泄露游戏个人觉得如果是不小心泄露的还情有可原,如果是故意的那就,,,不可原谅了!

PS5估计一上市,最少4500-5000左右,肯定的!

你认真想想,画面是2160P,4K,60帧游戏,最少1TB,最多2-3TB,主机的性能估量也不会差,但最好别买首批的,倒是不知道PS5主机一出,护航大作会是什么游戏。所以还是等等看在决定入不入手!

ff15增幅剑怎么强化

可以通过以下方法强化ff15的增幅剑:可以通过多种途径强化ff15的增幅剑。

Steam上有什么千万不能买的游戏

Steam有完善的评价机制,所以一般情况下,游戏质量较差,玩家在入手前就会被评价劝退。

我要说的是那些收获了极度好评,但是入手以后一不小心就掉入时间黑洞的游戏。非常不适合特定时期的朋友玩,轻则导致熬夜熊猫眼,重则开会迟到,考试挂科,影响事业学业,只有在人生中相对悠闲的时间可以考虑下面这些游戏。

1.《异星工厂Factorio》

危险词:再拉一根电线

孤身流落异星,需要以一切手段收集资源,攀升科技,这游戏目前40000多个评价里,98%的人给了好评,获得好评如潮的评价。画面停留在红色警戒的水平,然而硬核竞争力不是画面,就是靠游戏性。

我个人观点是,这游戏的核心魔力在于所有数值增长都是自身努力的结果,玩家在游戏里每拉一条生产线,资源收集的速度就更快一点,每优化一条组装线,资源浪费就更少一点,也就是通过这样每一点努力都能看到成效的正反馈,非常容易让玩家沉迷进去。

相对于现实生活中,工作很努力与升职加薪,学习很努力也考试通过来说,这游戏里努力并且获得正向回报来的太容易。

因此,在考试或者繁重工作前,这个游戏的吸引力就展现出来了,也就是为什么在关键时期一定要避免玩这种游戏。

很多人在第一次看到在自己亲手打造的工业帝国运作下,航空飞船缓缓升起时,都会忍不住飙泪。

2.《尖塔奇兵Slay the Spire》

危险词:再爬一层

卡牌游戏,32000个评价里,96%的好评度,同样好评如潮。这个卡牌是单机PvE的。好处在于没有任何时间限制,随停随玩,这对于现在碎片时间很多的人群来说非常友好。可以说是各种场合摸鱼的首选游戏。

每一次重新开局都会是一种全新的体验,没有一次的游戏体现是相通的,这个特性得益于尖塔奇兵的动态卡牌与遗物机制。

你在游戏中的方向并不能有玩家完全自主控制,特定的卡牌与特定的遗物可以形成特定的游戏体验,运气在游戏中的影响非常大,这让游戏的复玩性达到了极致。

因此,每次失败并不会带给玩家挫败感,反而是更大的再爬一次的动力。这也是这游戏非常容易让人沉迷的原因,熬夜体验的反馈在这款游戏的评论区非常常见。

考前千万不能开这个游戏。

3.《文明系列Civilization》

危险词:再玩一轮

相比于前面两个游戏,这个游戏的受众度与知名度就更广了。再玩一把,然后莫名其妙天亮的梗我们也听了很多。同样是导致通宵的好手。即使是很困的情况下,也会在无穷无尽的下一轮的诱惑下莫名其妙地通宵了,如果自制力不是很强,尽可能不要玩这个游戏,虽然游戏真的十分优秀。

文明6原来的评价是褒贬不一,但是最近出来Gathering Storm这个DLC以后,文明6就开始能和经典的文明5分庭抗礼了。目前评价已经飙到了特别好评,离好评如潮只差了一个Gathering Storm大降价的距离。

4.《环世界Rimworld》

危险词:再招一个我就下线

故事驱动的游戏非常少,这个沙盒类游戏的最大杀伤力在于小人的情感羁绊。在里面非常忌讳的事情就是,把现实中的名字赋予环世界里面的角色。在上帝视角下,观察这些小人的走向。

与异星工厂的差别在于,这个游戏不仅仅有资源的收集提升,还有情感的介入,这就会让玩家放不下,开始了就难以退出。

上面这些游戏,基本上都是顶级评价的游戏,但是同时也是非常厉害的时间黑洞,在没有确认自己有足够多的闲暇时间之前,尽可能不要开始这类游戏,这真的是过来人的忠告啊。至于其他的本身差评的游戏,游戏评价区的各种吐槽就可以完美解决我们的问题。

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