- 英魂之刃射手里面最灵活的英雄是谁
- 女生要怎么才能快速上手英魂之刃手游
- 英魂之刃手游上单英雄哪家强
- 新手玩《英魂之刃》口袋版的哪种坦克比较好
- 下一步你希望英魂之刃改变什么
- 英魂之刃最新版本出的斯巴达厉害吗
- 《英魂之刃》地狱火厉害吗
- 英魂之刃口袋版适合怎么样的人群玩,有什么
- 英魂之刃对于小白来说难吗
英魂之刃射手里面最灵活的英雄是谁
英魂之刃的同学们,在moba游戏中ADC这个位置一直被大家所热衷,因为他们团战,单挑的高伤害能够快速的带领队友获得胜利,目前的英魂中一共拥有7.8名ADC,在大师以上主流的ADC是3.4名左右,因为一些ADC本身的弱势点很容易被针对,所以在大师局以上淘汰了至少一半的ADC。
小李飞刀S9大师局非ban必选,小李飞刀代表着射手群体的崛起,他和罗刹在S9赛季大放异彩,而小李飞刀的崛起原因就是足够暴力和灵活,没有出色的灵活能力在这个战士动不动就越塔强杀的英魂之中没有崛起的可能,没有暴力的输出就不会让玩家青睐,小李兼顾了这些地方,要技能伤害有技能伤害,要灵活有位移加移速,要平a输出有被动,当然这么强势的英雄肯定难逃官方的毒手自然被削了被动,但小李还是强势,如果单拼伤害估计只有火神战姬能够稳压小李一头了!罗刹郡主S9的赛季热门ADC在至尊局不乏有玩家使用罗刹郡主,罗刹郡主基本可以称得上是一位完美的ADC,她的控制技能和位移技能都具有其他ADC无法媲美的优势,首先是定身比猎魔前期的击退要好用,而位移这个瞬移效果比后羿的要强势,瞬移可以让敌方无法看到你的逃跑路线,这样敌方的追击难度就大大增加了,罗刹的大招伤害可以略忽不记主要是用于挤压敌方的行进路线,而被动击杀敌人增加金钱就是帮助罗刹发育,帮助她建立经济优势,这点让罗刹变得很容易建立压倒性的输出。后羿ADC中的常青树,试用于低中高端战局,作为英魂普及率最高的英雄(暗月在大师以上见不到)后羿最吸引人的就是他的均衡性,被动增加攻速和伤害,1技能的位置,2技能的减速消耗,大招群体伤害,后羿在伤害和逃脱能力上表现的很均衡,不像有些ADC虽然伤害超高,但是生存逃跑这方面很尴尬,有位移和没有位移在逃跑过程或者追击时完全就是两种体验,从这点上看后羿在以后的英魂之中会同样保持强势的地位!
火神战姬作为第一个积分购买的ADC,火神战姬在出来的时候可谓是独领风骚,强大的技能机制使她成为了英魂爆发伤害的第一人,开大招在平a的火神战姬最肉的坦克也扛不住她几次攻击(张飞除外,张飞大师以上非ban必选),虽然火神的灵活性相比目前高端主流ADC来说要弱上几筹,但是她暴力的伤害始终吸引着那些渴望高伤害的玩家,一但火神在经济上具有优势,团战时可以说是神挡杀神佛挡杀佛,当然逆风的话火神很容易被针对秒杀。猎魔人一位相对低调的强势ADC,猎魔人是一位全面型的ADC,有控有位移平a输出也有被动加成(没有后羿的强势),但是在技能上的优势完全可以弥补这一点,猎魔人的技能有击退,定身,隐身位移这让她的灵活程度在ADC中首屈一指,当然多样的技能效果也代表她的操作稍高一筹,当然对于有经验的玩家也不算什么,当然这样一位灵活的ADC在所有ADC中的伤害并不是很突出,因为她主要还是靠灵活性和控制技能来消耗敌方,在平a伤害方面她远不如火神战姬和金乌甚至后羿也要比她稍强一筹,所以使用猎魔人时我们一定要把技能的优势打出来!
在S10中射手群体依然会是这几位英雄常出现在大家的视野中,其中小李在大师局肯定还是优先选择,如果是新手玩家我不建议去触碰ADC,目前的英魂输出环境对于ADC的意识和经验要求很高,没有技术支撑玩ADC纯属受虐,有技术支撑都很难操作,当然这跟匹配环境也有很大的关系。
女生要怎么才能快速上手英魂之刃手游
找个自己喜欢的英雄熟悉熟悉技能 没难度
英魂之刃手游上单英雄哪家强
要说上单一霸,我觉得没有绝对,关键还是在玩家,同样的玩法不同的打法,阵容的搭配,和队友的配合都很重要,过任务,书赞
新手玩《英魂之刃》口袋版的哪种坦克比较好
红炎双刃比较好上分。
下一步你希望英魂之刃改变什么
英魂之刃口袋版的英雄设计基本都来源于端游的英魂之刃,这也很清晰的表明了以后出英雄的思路肯定是直接将端游的英雄套用进来,在属性上略微修改,现在的英魂之刃还没有完全将英雄套路进来,端游的一些热门英雄还是很让玩家眼热的,今天我们来讨论一下端游力量属性的英雄你希望出那一个!
【蚩尤】 魔威撼地 蚩尤放出震荡波对450范围的敌方单位造成魔法伤害,并充能获得5秒魔神之力,魔神之力最多可以叠加3层,每层魔神之力提升技能30点魔法伤害、15%减速效果和5点/秒的生命回复速度。 九黎战歌 蚩尤激活魔神之盾抵消固定所有伤害,在护盾消失前可提升自身移动速度。 兽神变:唤醒体内的兽神血脉之力,增加生命值和生命回复速率。
魔神破军杀
协魔神之威快速跳向目标点,使范围内所有敌方单位眩晕1.5秒,并造成魔法伤害 我分析 现在的纯正肉坦只有张飞在支撑,蚩尤一出立马会改变英魂之刃肉坦单体输出不行的格局,要知道蚩尤纯肉装技能的单体输出也是很难缠能打能跑,关键是上手难度也不高估计一出来就会收到大批玩家的热捧!
【战神阿瑞斯】 战力神斧 神斧以开天之势为战神之后的三次普通攻击附加额外伤害,每进行一次普攻附加的额外伤害会成倍递增,强化效果持续6秒,在强化效果结束后技能才会重新进入冷却。
神之护力
战神使用神力对前方75度扇形范围内的敌方单位造成伤害,每击中1名敌方单位,将为战神增加一定的护盾值,持续6秒。 神风战靴 主动:使用技能后获得神风效果,移除所受到的减速效果并在5秒内增加24%移动速度和免疫减速,冷却时间12秒。 被动:战神每次攻击敌方单位时都会获得攻击速度与移动速度提升,累计达到3层时,攻击速度提升加倍。持续3秒。
神之裁决
堂堂正正的对决吧!战神指定一名敌方英雄进行战斗,一定时间内双方将均处于被嘲讽状态。通过神之裁决审判的胜利者将获得永久攻击力加成 我分析 一个帅气的力量属性英雄,不仅面貌帅气技能也是一样的帅气,战神一出英魂现有的法师脆皮估计都要小心,虽然没有位移但是自身灵活性不低且技能伤害很高,尤其是神之裁决对法师这类型英雄有着天然的优势跟战士对拼攻速攻击,凭借神之裁决战神能够迅速积累打后期团战的优势!
【大天使】 天堂冲击 米迦勒舞动双翼,对指定位置发起强力的冲锋,对目标区域周围的敌方单位造成魔法伤害。
圣光之盾
米迦勒用神圣之力移除友方身上的负面效果并为其创造一个可以吸收伤害的盾牌,盾牌被摧毁时会将之前吸收的伤害施加在周围650范围内的敌方单位身上。
炽热裁决
米迦勒使用传说之剑炽热裁决的圣炎使目标减速,持续3秒。并提升自己的攻击速度和移动速度,持续5秒 圣光裁决 冲向敌人将其挑起造成伤害,并对其周围的敌人造成范围伤害,并用环形障碍把人困住2.5秒。2.5秒内再次激活可去掉障碍。
我分析 英魂现在的辅助还是很稀缺的,大天使是一个很全面的英雄,辅助这方面他也是很犀利的如果配合队友gank他绝对是非常BT的,当然输出方面的大天使可以出金箍棒这类的攻速装备增强输出,但是呆萌从技能角度考虑大天使更适合辅助!
英魂之刃最新版本出的斯巴达厉害吗
首先值得讨论的是,斯巴达本身最喜欢的是双野上去卖的两个队友,比如树精啊、关羽啊、张飞啊(真的不考虑出个刘备吗)这样的英雄,而就算是作为最刚的男人,能让他退却的也只有燃魔刀_(:зゝ∠)_,所以玩好斯巴达的话,需要注意的问题还是有很多的。
对线思路:
做好眼位,野区过来的每条路都要眼,因为大家都知道常走的路上有眼,所以会绕开眼来抓你,因此每条路上都得能看到才行。这样你就能知道对面打野过来抓了。对面打野过来你就往回退,打野一走你就上去。打野要是一直等在那,那行啊,其他2路就安全了,而且那2个打野的没钱打了。所以他们肯定会走的。
打野走了以后就是跟ADC对线。一般是猎魔,飞机和探花。1级学q,尽管没什么伤害,总比学w当缩头乌龟好,这时候别跟ADC硬拼,虽然你死不了,但是你打不到他,讨不到什么好。不管怎么混,你2级了,学w,然后就可以配合q晕对面了。虽然没什么伤害,但是没事晕他一下,可以打乱对面补刀的节奏,多少有点作用。而且他要是跟你硬拼的话,你切攻击形态加移动速度,也能追上去打到他1下。3级学q,继续配合w耗对面的血。4级学e,性价比高,这时候对面基本拼不过你了。5级学q,这时候对面ADC一般都换路了,他再呆着这条线上实在没有意思了,打不到钱。
加点:主q副w1级e有r升r
qwqeqrqwwwreee r
天赋:守财奴,药剂大师,去去就来
出装,出门护腕1眼3红1蓝,或者4红。
因为前期格子多,所以要全部利用起来。回家以后出草鞋,3个护腕,剩下2个格子放红和蓝。有钱以后,鞋子升级生命鞋,蓝药卖了出玄铁盾。再有钱,玄铁盾升级魔晶盾,这时候可能已经快结束了。所以六神装很可能是生命鞋,魔晶盾,护腕,护腕,护腕,红药。如果还没结束,就继续出肉。九龙是拆塔神器,可以出。不要想着出输出装。高端局每个位子的分工都很明确,坦克就是上去扛的,不要你输出,ADC会输出的。除了ADC,其他都是辅助。这游戏是拆塔游戏,拆塔厉害的就是爸爸,只有ADC拆塔厉害。要不是为了拆塔,谁还选ADC?法师秒人厉害多了。但是法师用什么拆塔?
打团,什么都不要管,冲上去,把大扔给对面ADC,晕2秒。然后切防御形态,扔q,在晕ADC1秒。普通攻击ADC,然后你就可以等死了,没你的事了。别切攻击形态,不用你输出,只要你扛伤害就行了,一直保持防御形态。
《英魂之刃》地狱火厉害吗
地狱火没玩过几把,感觉技能挺不错但是伤害好像低了一点,可能是我不会玩导致出装错了的原因吧
英魂之刃口袋版适合怎么样的人群玩,有什么
游戏里面植入历史和神话的故事人物,还是现在的一种趋势,不管是MOBA还是MMO都有着不俗的效果,就好比《英魂之刃口袋版》里着许多历史人物,不仅在原画和皮肤上尽量还原小说里的性格与样子。还在游戏内正确的表达了他们的历史背景。
名垂青史关二爷
关羽不管在小说还是游戏中都是"义"的象征,与刘备,张飞共创大业,三人在桃园结拜。战功显赫,被后人称之为"武圣",连对手曹操都曾为关羽的死感到惋惜,好几天茶饭不思。他的牺牲,也让蜀国的势力渐渐开始衰败。
"温酒斩华雄","过五关斩六将","水淹七军"……关羽经典战役简直是数之不尽,并且每站决定了三国的走向,最主要的的还是"水淹七军" 关羽擒于禁,斩庞德,威震华夏,成为关羽历史上最辉煌的一段生涯。这场战役打破魏吴联合,逼着曹操迁都,使刘备顺利的稳定了西川。
关羽的身长九尺,髯长二尺;丹凤眼,卧蚕眉,面如重枣,唇若涂脂,使青龙偃月刀,一袭绿袍,都在《英魂之刃口袋版》中得到了接近一比一的还原。在技能设定上,关羽被定义为敏捷型英雄,拥有超强的移动,爆发能力,在打野支援,单挑成面绝对是游戏一把手!绝对符合他在小说里那种一夫当关,万夫莫开的形象。
司马懿没有你想的那么弱鸡
在《军师联盟》中,司马懿是一个手无缚鸡之力的读书人,敦厚仁义的代表。然而历史中的司马懿却是宫斗达人,手段非常狠辣,身为曹魏四世重臣,甚至还交付以托孤重任,却在高平陵之变中为日后自己儿子篡魏铺平了道路。
在电视剧里,司马懿被观众更熟悉的是文臣的形象,但其实司马懿是不折不扣的武将。魏延在谷口,只盼司马懿到来;忽见一枝魏兵杀到,延纵马向前视之,正是司马懿。延大喝曰:"司马懿休走!"舞刀相迎。懿挺枪接战。不上三合,延拨回马便走,懿随后赶来。张郃死后,魏延已是当时三国第一猛将了。司马懿居然挺枪去战?还真打了几个回合?如果司马懿武力不济,魏延早就一刀斩了,何必还诈败,说明确实战司马懿不下啊!魏延拨马而走,司马懿还敢追?要知道司马懿比诸葛亮还谨慎小心,若对自己武力没有十足的信心,可不敢啊。
在《英雄之刃口袋版》中,司马懿的战斗力同样不容小视,英雄的被动持续伤害在后期输出非常可观,叠满被动之后3层灼烧效果对脆皮英雄极为致命,即使是前排坦克也吃不消。而且大招2秒的晕眩控制,尽可能命中更多的敌人基本可以宣告团战的胜利。
在团战中司马懿主要用技能不停的消耗敌方的前排,二技能加普攻的输出,叠满被动之后可以轻松打残对方的坦克,一旦坦克残血团战时机基本成熟,这时候往核心位置丢大招配合队友能迅速秒杀对方的关键输出,团战赢面大幅增加。
果不是《英魂之刃口袋版》,或许很多玩家并不会去了解的这些历史上鲜活的人物,小编小时候,游戏都被欧美风格支配,如今越来越多的元素正在主导着玩家的喜好,这也体现了如今国力崛起,文化被重视的影响。
历史人物不是博物馆里文献的字墨,他们都曾是张扬的灵魂,当他们一遍又一遍被提及,那他们就不会被忘记。换个角度来向,当佶屈聱牙的历史文化以游戏这种更喜闻乐见的形式流传,又有何不可呢!
英魂之刃对于小白来说难吗
玩这个的大部分是从其他moba游戏转来的,我们首先谈一下这个游戏和其他的不同之处
对比的游戏我当做王者,和王者比起来,英魂之刃有很多不同,首先是装备方面,装备的属性不一样,很多人可能看不到这力量,敏捷和智力是什么意思,这里我给大家解释一下。
力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)
敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)
智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)
主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点,百度搜的
装备还有星级,这些星级可以不理,有时候一些3星的装备前期作业很大,比如时间王冠,法师第二件出非常适合,合理的搭配装备可以有很好的效果。
整体的支架没什么好说的,现在直接谈新手如何发挥自己的优势,合理运用金币和钻石,新手可能会吧金币钻石用在前期不该用的地方,比如肆意买英雄和疯狂夺宝,前期你可以获得大量金币钻石,你应该用来购买提升铭文,英魂的铭文和王者差不多不过英魂的铭文效果比王者更好,英魂之刃的铭文达到一定条件可以获得被动效果,这个特别重要,这里提一下新手应该了解的各个体系应该使用的铭文,智力普通的铭文是,9智取,4冥想5魔力,9救援。力量铭文9耐久9冥想9救援(耐力前期非常好),敏捷9嗜血4冥想5狂暴9救援(凑1暴击率也是不错)。然后回到正题,明白钻石金币新手正确的使用后了解下如何快速获得金币钻石,新手进入会得到金币卡和经验卡,直接用了,限时活动里有活动可以做就做,30天的奖励大暴走一定要每天领,然后就是成就系统了,这是新手获得钻石的最快,所以新手应该去做成就。
英魂之刃和王者相比,英魂之刃每个人游戏都有蓝条,前期你没有冥想决定缺蓝,经常回家会很浪费发育速度,这也是为什么要搞铭文的原因之一,铭文攒慢后,特效选择红色守财奴,蓝色恃强凌弱或者赏金猎人,绿色选择吸星,去去就来,23解锁,前面搞不了,后面有了就选去去就来。
繁琐的前话讲完了,现在讲一下上分推荐英雄。
1阿修罗,一段加速,一段位移,一段控制一段无敌(强行双押),十分适合上分,推荐出装:光环竞速鞋(守护之靴),光明皇帝,冥王之爪,翡翠之心,复仇天神,泰坦之心(射神炮,嗜血处决者,个人偏向嗜血),推荐原因:顺风越塔秒射手,逆风有肉守家也不怂,清野速度非常快,上单对面不敢刚。
2宫本武藏,这个英雄很能秀,推荐出装:守护鞋,光明皇帝,冥王之爪,嗜血处决者,翡翠之心,射神炮,很多人会出天罚之锤子,因为有护甲有减cd有平特效,但其实没必要,这个英雄主要吃技能,平a特效意义不大,减cd嗜血处决者也有,护甲意义并不大,这个英雄本身逃跑能力就很强。推荐原因:爆发极高,有控制,,有远程消耗有位移,非常强,打上单很好,放影子远程清兵。
3服部半藏,推荐出装:光环竞速鞋,光明皇帝,射神炮,复仇天神,冥王之爪,驱邪魔眼,这个英雄爆发非常高,逃跑能隐身,gank能力一流。
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现在来讲另一个重点,插眼,视野方面英魂之刃和王者有相同有不同 ,相同处:都是对方靠近我方范围可以获得视野,算是被动获得视野,而不同点是英魂之刃多了一个眼睛,眼睛可以放到阴影处主动获得视野,插眼是个技巧,如果你是打野,眼应该插在对面两狼那里,方便打完buff去反两狼,如果你是坦克,眼应该插在buff墙后,可以获得河道视野防止对面反野,射手的眼就随便了,可以用来插防御塔前获得上单视野也可以插河道防止被抓,法师的眼插对面防御塔前,获得对面防御塔附近视野,防止对面打野打完buff过来搞你,上单的眼插小狼处,当对面来反野时,可以联合法师守一下,这是开局时的插眼,到了后面,如果顺风,眼偏向插于对面位置,看到人了就能抓单,如果逆风,眼插野区里,提供野区视野,对面反野就能搞。
当然,如果你不想玩那些带队友的英雄,就玩辅助吧!辅助推荐,天蓬元帅,小鹿。
1天蓬:2段控制,多段减速,大招增益强大,开团时你开大招直接上去一技能,能控住对面c最好,不能的话你就开翡翠上去看能不能用四技能拉回几个人,推荐出装:神圣金甲,光明皇帝,翡翠之心(魔晶盾,魔晶之力,看对面法师对我方c的威胁程度选择装备),九龙神皇铠,复仇天神,泰坦之心。为什么选择神圣金甲而不是守护之靴呢,因为天蓬缺蓝并且这件装备可以给对面加血,出这件装备虽然很拖发育并且牺牲了一部分肉度,但是这件装备能带来的团队效益极大,出的话队友会很舒服,你死几次没关系的。
2小鹿:1技能加血和大招60%几率的伤害免疫让她成为很肉的人,推荐出装:光环竞速鞋,光明皇帝,魔晶盾(驱邪魔眼),泰坦之心,复仇天神,九龙神皇铠(坚刚之力),出完泰坦之心后把光环竞速鞋合成鼓舞筒靴,给队友加移速,这个英雄出这套装备,打团时你给队友发进攻新号,然后直接二技能顶上去开大招扛伤害扛控制,队友然后上来输出好打,当然了,虽然有大招,不过你还是非常容易凉凉,不过没关系,把自己卖了获得胜利也是一种战术!
射手定位篇
射手就是以平a为主要输出的远程英雄,但其身板脆弱。
射手思路
作为一个射手,要掌握的不是如何拿人头,如何打崩对面,如何带节奏,你只要射手要做的是努力发育,尽可能不要被抓,给自己的团队一个后期优势,你起来了你的团队后期就不会太缺伤害。
我们分为3种情况讲射手,
1不是优势也不是劣势:到了后期最后一波团分胜负的时候,你要理解是对面先开团还是自己这边先开团,如果对面先开团,开到你了,那你就死了,这波差不多也没了,所以不论是那边先开团,你站后面就行了,这个后面也不是太后面,就是和法师站在一起,战士的后面,打团中,对面很可能会有刺客强行想换你,:比如孙悟空,阿修罗,西门这种,如果你有对方视野那还好,如果没视野对面大到你了,你基本上就完了,如果视野,你应该更加小心,不要贴墙走,打团时你不要站的太靠前去输出对面的战士射手法师,谁是你平a范围内最近的人你就打谁,记住,你射手后期不缺伤害,打肉也一样的。
2优势,这个时候就有人要问了,优势不是好打的很吗?这个为什么要教,不不不,英魂之刃这个游戏非常容易被翻盘,我们假设一下你的优势局后期,比如对面基本上都是15000左右经济,而你们都是18000左右,虽然总体门比对面多了15000经济,但是依旧不算碾压局,很容易翻车,如果是优势局,你就不要一直发育了,发育是为了让自己经济比对面高,已经比对面高不少的话就和他们打团,你和队友一直压对面的塔,不让对面出塔吃经济,这样的话优势就稳定了,那把也稳了(如果对面一直守高地守出了神装那我能说什么,只怪你们推塔不给力)。
3劣势,这是个重点,大家拿出笔记本记一下,劣势局我们就沿用刚才说的假设,我方15000左右,敌方18000左右,对面一直压我们塔,且眼睛插在我们野区,不能出去吃经济,这个时候我们射手该如何应对呢?守,死守,这个经济差打团难打过,告诉队友守高地等你发育起来,让法师留大招清兵线,但是对面打到高地的话极有可能会越高地,因为他们越高地打赢了你们玩完,打输了高地也掉的差不多且你们没时间推完他们,输的成本低他们很有可能会越塔,面对他们的越塔,射手该如何应对?对面越塔想强换的无非就是射手法师,因为你们作用大,对面走过塔时你不要退后,绕着塔打,你退了高地没了,这个时候要看队友会不会保护你了,如果他们不保护你,那玩完了如果高地这边打的好打赢了你们虽然推不了多少塔,但是可以拿龙打野发育一波,当然发育后也不要莽,对面经济高让他们开,以慢打快,寻找时机。
4,1-2路高地被破,分情况,如果你们都6神装或者就差一件,还有机会,你出个大吸或者翡翠有的打,但是如果差2件或者3路全破,你投降吧,这种局打赢很难,且浪费时间(虽然我从不投降)
更新:坦克篇
坦克思路
出肉出肉,抗伤害,控一手刺客保队友,我抗最前面,我死不要紧,队友活着就行,有难我来挡,有人头让队友。
坦克意识
开局先学控制技能,和射手走下路,帮打野打一会buff,然后入侵对面狼,对面两人也上,3打2不要怂,之后和射手发育,:兵前面几下可以打,最后一下射手补,上路被抓立马传送,发信号告诉队友集合,传送后立马控住一个人,队友传送过来后就能集火他开打时不要冲的太前贪那几下平a,要保持着一中对面打的到你但是你往回走对面就打不到你的距离,随时注意队友状态,第一个控开团,第二个控看情况放(保队友或控对面c)。团战前要观察好队友的状态,看一下队友关键的几个技能还有没有,比如海皇的大,蚩尤的大,花仙的大,主要是看群体控制技能够不够,不够记得打字告诉队友等某人的大,这点非常非常非常重要,坦克要也要提醒队友对面的位置,团战前一定要插好眼,要越塔一定要坦克扛,有控住残血就迈向另一个人,那个残血队友会补,不要贪人头,要看情况出装备,假设两种情况,对面有神雕,阿修罗,西门,李白这种强切:的人,你一般是要出神圣jing甲的,可以奶队友300血,这件装备虽然极拖坦克的发育,但是有了这个前中期队友会舒服很多,前中期队友一般都是1700左右的血,出了这个一下回6分之一的血,可能会让队友在前中期的一波团战中活下来,这件装备力推。
优势:配合队友gank盯着c抓,要让自己一直有事可做。
劣势:稳妥地跟着c,射手和法师是逆风翻盘的两个点,射手保证了他们就有了清兵效率和后期伤害,什么?上单?别管他,让他自生自灭去。
推荐3个好打逆风局的坦克:小鹿,蚩尤,天蓬(魔星这货逆风局没肉度,控制不足以保护队友)
打野篇
最能带节奏的是打野和中路,所以打野要掌握好抓的时间,尽快到四级非常重要。
打野思路:走下路和坦克射手去反他们的狼和恐龙,不怕和他们打,我们中路法师可以过来支援的,打完那几个野后打buff,buff自己拿,这时候第二波兵线过来了,不要管队友的眼神,直接脏兵好吧,兵线清了后把4青蛙打了,打完青蛙就去打那3个怪(他们是啥我不知道),然后去中路蹭第三波兵,这个时候你应机了,没4要不要紧,直接去上路,上半部分野区很可能被对面清掉了或者被上单清掉了,你去上路蹭上单一波线,和他一起到4,这个时候很关键了,你蹭到四级,对面射手坦克没有四级,你和4级的上单就可以去gank,如果你是阿修罗,沙雕,阿瑞斯,西门这样的打野,一个人头稳了,这样蹭兵很关键,不要害羞,打野要带起节奏来,有了人头优势就经常去对面野区逛逛,有野就拿,打团一定要去,如果是劣势,你就要找机会带线或者在敌人后面找机会,因为打野清兵线能力不行,守塔不OK,你要把对面的目光吸引过来,后期buff就让给射手了,他后期作用更大,如果遇到了僵持的局面,然后队友和对面打团,那你就带线吧,因为参团也难以打出团灭,说实话打野是个很悲催的位置,容易崩,英魂之刃又没有打野刀什么的,前期还会被野怪打掉半血
打团:队友和对面打团了,你不要直接上,你有的是瞬间的爆发,后劲不足的,你要把这爆发集中在对面射手法师上,当对面射手法师被我方战士坦克碧出保命技能时,不要犹豫,立马上去切(主要打射手),这样的话就算打输了对面推塔没那么快(到了大后期就不是了,一波推掉)
优势不说了,都会打,劣势的话抓单不容易抓死,就偷塔吧,举几个适合偷塔的(佐罗,小龙女,曹焱兵,赵云,猴子)这几个能偷能跑,非常不错。好像还有什么要说的,不过我忘了,就这样吧,咕咕咕